”本系列教程为实战教程,是本人移动端重构经验及思想的一次总结,也是对sandal及sheral UI的一次全方位剖析,首发在imweb和w3cplus两大站点及“前端Talk”微信公众号,其余所有标注或没有标注来源的均为转载。“
图片是一种非常重要的表达方式,在数据分析的很多场景,也需要借助显示一些图片,来形象化抽象数据,以此传达数据的深层次含义。那么在 matplotlib 里是怎么样来显示图片呢?如何绘制出如下图片呢?
盒子模型的属性 宽高width/height 在CSS中,可以对任何块级元素设置显式高度。 如果指定高度大于显示内容所需高度,多余的高度会产生一个视觉效果,就好像有额外的内边距一样; 如果指定高度小于显示内容所需高度,取决于overflow属性,需要滚动条需要设置为overflow:auto。 auto 宽高和margin可以设置auto。对于块级元素来说,宽度设置为auto,则会尽可能的宽。详细来说,元素宽度=包含块宽度—元素水平外边距-元素水平边距宽度-元素水平内边距; 高度设置为a
前端同学通常都用媒体查询或 rem 做多端适配,但是在 Cocos 上 CSS 不复存在。那你知道在 Cocos 上如何做到多端适配吗?本文从需求背景出发,带你领略Cocos的多端适配之道~ 背景 某一天接到了新需求,自己看了设计同学给的设计稿后瞬间感觉头大,分析了下主要有以下难点: 题目背景需为同一张背景图,在不同端上要显示背景图的不同区域 标题栏上的倒计时、题干与最小化按钮的贴边距离在各端各不相同 选项背景图需根据选项长度自动拉伸,同时保证两侧圆角不被拉伸 如果这种适配方案采用CSS实现的话,肯定
你有使用过Material中的UI控件吗?为什么要使用它们,相对于原来的控件优势在哪里? 相信你看到这篇文章也会有所疑问,第一个问题就不用说了,那么从第二问题开始回答,Android官方为开发者提供了许多丰富的UI控件,Material 组件就是包含了这些控件的一套工具,多数时候使用它可以满足我们日常开发UI的需求,提高效率。优势就在于它比原来的控件更加的强大,比如说我们平时要是像显示一个圆形的头像,需要怎么做呢?你可能会使用第三方库,Glide或者CircleImageView等一些开源库,或者你会自定义ImageView来实现,那么如果我告诉你Material 中的ImageView可以不需要自定义和使用第三方库就能够实现圆形图片或其他一些形状的图片呢?这样是否证明它更强大?是否能提高你的开发效率呢?听了这么多的废话远不如实践得劲,其实我也是这么想的,但是我得让你知道为什么才行,这才是写文章的目的。下面是正文了。
上一篇我做了一个在线白板!给大家介绍了一下矩形的绘制、选中、拖动、旋转、伸缩,以及放大缩小、网格模式、导出图片等功能,本文继续为各位介绍一下箭头的绘制、自由书写、文字的绘制,以及如何按比例缩放文字图片等这些需要固定长宽比例的图形、如何缩放自由书写折线这些由多个点构成的元素。
Android 自定义View 颜色选取器,可以实现水平、竖直选择颜色类似 SeekBar 的方式通过滑动选择颜色。
Nginx可以编写很多额外的模块,这里我们需要按照能够通过URL响应返回缩放且含图片水印功能的模块。
一般来说,活动宣传页都是全屏的滑动,而移动端的视窗大小确实是有点零碎化,于是将内容在不同的手机上良好展示出现就显得有点挑战了。本文旨在通过对一个个疑难点进行攻克而形成一种通用解决方案。
一般来说,活动宣传页都是全屏的滑动,而移动端的视窗大小确实是有点零碎化,于是将内容在不同的手机上良好展示出现就显得有点挑战了。本文旨在通过对一个个疑难点进行攻克而形成一种通用解决方案。 活动宣传页面分析 以imweb conf的第一屏为例,如下图: 现在对里面的元素布局进行一个分析: 一个全屏的背景图 ”往届回顾“定位在左上(left, top),IMWeb.io 文字及向上箭头定位为中下(center bottom) 发光的地球水平铺满,垂直方向定位为bottom 中间的其他内容定位参考就是中间了 内容
以往拿到一份视觉稿要做页面适配,通常都是针对不同分辨率尺寸做断点写 media query,然后看效果再微调。开发过程中视觉稿要是做了修改,修改的地方就得再走一遍分辨率测试和微调,这时想屎的心都有了。而且这些适配都是建立在已 知的分辨率尺寸库上,如果市面新出来一款分辨率尺寸机型,呵呵,又要奔跑在测试微调路上。是不是能有用一套代码就适应各种分辨率窗口,那么就不会再有上面 这些烦恼,且开发效率快和维护成本会降低很多。 答案是有的,而且这种形式最早出现于 flash 全屏整站,前阵子拜读了举总介绍的一篇文章关于图
第二篇:UICollectionView自适应案例详解:【商品详情页】(原理:按照图片的原宽高比例进行显示图片全部内容,并自动适应高度) https://blog.csdn.net/z929118967/article/details/112976838
上一篇文章简单地介绍了 PPT 的文档结构,并使用 python-pptx 这个依赖库完成对 PPT 文档最基本的操作
以往拿到一份视觉稿要做页面适配,通常都是针对不同分辨率尺寸做断点写 media query,然后看效果再微调。开发过程中视觉稿要是做了修改,修改的地方就得再走一遍分辨率测试和微调,这时想屎的心都有了。而且这些适配都是建立在已 知的分辨率尺寸库上,如果市面新出来一款分辨率尺寸机型,呵呵,又要奔跑在测试微调路上。是不是能有用一套代码就适应各种分辨率窗口,那么就不会再有上面 这些烦恼,且开发效率快和维护成本会降低很多。 答案是有的,而且这种形式最早出现于 flash 全屏整站,前阵子拜读了举总介绍的一篇文章关于
假设我们正在开发一个可视化拖拽的搭建平台,可以拖拽生成工作台或可视化大屏,或者直接就是开发一个大屏,首先必须要考虑的一个问题就是页面如何适应屏幕,因为我们在搭建或开发时一般都会基于一个固定的宽高,但是实际的屏幕可能大小不一,接下来我们就尝试几种简单且常见的方案,并简单分析一下利弊。
图片资源,在我们的业务中可谓是占据了非常大头的一环,尤其是其对带宽的消耗是十分巨大的。
哈喽大家好,本次是微信小程序专栏的第九期。在项目中,我们经常要面对图片的尺寸结合设计图的尺寸不同的情况。在这种情况下,我们必须要有所舍弃,或放弃等比例,或裁剪掉图片的一部分。本期的主要内容是image组件的4种缩放模式与9种裁剪模式。 注意:每期内容是连载呢,建议大家可以看看往期内容,更好理解噢~
笔者开源了一个Web思维导图mind-map,最近在优化背景图片效果的时候遇到了一个问题,页面上展示时背景图片是通过css使用background-image渲染的,而导出的时候实际上是绘制到canvas上导出的,那么就会有个问题,css的背景图片支持比较丰富的效果,比如通过background-size设置大小,通过background-position设置位置,通过background-repeat设置重复,但是canvas笔者只找到一个createPattern()方法,且只支持设置重复效果,那么如何在canvas里模拟一定的css背景效果呢,不要走开,接下来一起来试试。
处理响应式布局中背景图片的简单方法是等比例缩放背景图片。我们知道宽度设为百分比的 元素,其高度会随着宽度的变化自动调整,且其宽高比不变。如果想在背景图片中实现同样的效果,我们必须先解决如何保持HTML元素的宽高比。
雪碧图并不陌生,将多张图片合在一起来减少请求数,从而提升网站的性能。在你的网站未支持 HTTP2 前,还是值得这么处理。
图片因为本身存在宽高比,所以设置一个值,另一个值自动也就根据真实的比例对应上,但是如果是视频呢?
前言 本系列是基于React Native版本号0.44.3写的。很多的App都使用了Tab标签组件,例如QQ,微信等等,就是切换不同的选项,显示不同的内容。那么这篇文章将介绍RN中的Tab标签组件。 Tab标签 什么是Tab标签?(ps:我是这样叫的),就拿微信来说吧,底部有4个选项卡,点击不同的按钮切换不同的内容。 在RN中有两个组件负责实现这样的效果,它们是: TabBarIOS TabNavigator TabBarIOS 和NavigatorIOS相似,看名字就知道该组件只适用于iOS,不能用于
【导读】在当今互联网飞速发展的社会中,数量庞大的图像和视频充斥着我们的生活,让我们需要对图片进行检索、分类等操作时,利用人工手段显然是不现实的,于是,计算机视觉相关技术便应运而生,并且得到了快速的发展
本文介绍了在CSS中如何实现容器的按比例缩放,通过使用padding-bottom百分比实现。同时,该文还介绍了一种实现视频等比缩放的方案,使用绝对定位和容器相对定位结合的方法。
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撸码前有个点要注意一下,文档上面说了, 该widget 首先会尝试布局约束所允许的最大宽度。
本文的每一条,都是我曾经发过的掘金沸点,其中有很多条超过了百赞(窃喜)。鉴于时不时有童鞋翻我以前的沸点,因此,本文收集了个人目前发过的所有CSS知识点动图,以便阅读。
本文的每一条,都是我曾经发过的掘金沸点,其中有很多条超过了百赞(窃喜)。鉴于时不时有童鞋翻我以前的沸点,因此,本文收集了个人目前发过的所有CSS知识点动图,以便阅读。 需要说明的是,顺序仍是按当时发布
有时候,提升你的应用程序的CSS只需要一个简单的一行升级或增强!了解这12个属性,开始将它们融入到你的项目中,享受减少技术债务、去除JavaScript,以及为用户体验赢得轻松的胜利。
如果想了解该系列文章(「浏览器底层原理&优化方案」),可以参考我们已经发布的文章。如下是往期文章。
当我们想要在一幅图中展示多个热图时,采用传统的一页多图的方式,会导致排版的混乱,第一个例子,同时展示两幅热图以及对应的图例,代码如下
屏幕适配是为了让我们的项目能够跑在各种电子设备上(手机,平板,电脑) 那么了解是适配之前首先要了解两个知识点:
对于这个问题,你可能还没有过相关需求,或者还没有在面试的时候被问到过,但是歪马相信你终将有需要。
image组件的mode属性用来指定图片的裁剪和缩放模式,常用的mode属性值如下:
近期某个项目中需要实现以下需求: 保持背景图片原始宽高比; 如果屏幕宽高比与背景图片宽高比不一致,则以图片中心为基点等比缩放背景图片,以适应屏幕尺寸。 以上需求的原则就是始终保持背景图片宽高比,居中等比缩放填满屏幕。 我们知道background-size: cover;是在背景图片保持原始比例的基础上,等比缩放覆盖背景区域。但是缩放的基点是左上角(0,0),并不是居中缩放的。这样的机制下,屏幕显示的始终是背景图片的左上部分,并不能满足项目的需求。 后来无意中注意到必应首页的背景图片是居中平铺的,行为表现与
在【Android 内存优化】自定义组件长图组件 ( 自定义组件构造方法 ) 基础上继续开发 ;
虽然许多开发人员熟悉常用的CSS属性,但也有一些较为陌生的属性可能被忽视了。在本文中,我们将探讨10个你可能没有使用过的CSS属性。
本文主要针对适配 iPhoneX列出一些关键点,仔细阅读可完美适配 iPhoneX,其中还有一些是适配 iOS11的, 话不多少,开始正餐。
【导读】近日,腾讯三位工程师在arXiv上发表了论文,分析如何利用算法,针对热门手游“王者荣耀”游戏视频进行快速检测与识别,辨识视频中的角色(即“英雄”),以推荐视频给目标受众。为了提取游戏视频标签,需要在游戏视频中检测并识别其中的英雄及其阵营。本文提出了一种有效的两阶段算法,基于血条模板匹配方法检测视频中的所有英雄,再根据阵营分类,然后使用一个或多个深度卷积神经网络识别英雄姓名。实验证明了方法的效率与准确性。
前言:这个问题出现在我做平板项目的时候,需要横排显示一张图片以及其他控件,如下图:
对单张图片处理分为: 缩放(zoom),旋转(rotate),镜像(flip),裁剪(cut),灰度(gray),添加文本(text) 。
去年差不多这个时候,发了一篇关于CSS 固定宽高比实现的文章,总结了如何从面试者的角度回答固定宽高比实现的问题。如果你对于历史的 hack 方式不太熟悉,建议先浏览一下原文章。
Android控件的宽和高保持比例,这是从我接触Android以来,一直不断会遇到的需求。以前,要么就是在代码里直接设置宽和高,要么就是自定义控件。网上也有开源的自定义ViewGroup,可以让其子View比较方便的设置宽和高的比例。但这些实现方式,还是比较麻烦,也不够直观。直到有了DataBinding,我们可以很方便地给控件加上自定义的属性,也就可以很方便的在布局文件中设置控件的宽高比了。
对于未对中国大陆优化的博客站点而言,图片懒加载几乎是必备的功能,它能够有效提高页面的首屏速度。静态站点的懒加载方案有很多,但都必然会带来布局偏移的问题,影响页面的 CLS 分数。
在图像和其他响应式元素的宽度和高度之间有一个一致的比例是很重要的。在CSS中,我们使用padding hack已经很多年了,但现在我们在CSS中有了原生的长宽比支持。
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