我正在尝试解码和渲染超高分辨率视频(4k X 4k),视频是用h.264编解码器编码的。在解码视频帧时,我们想要在着色器上渲染帧,目前正在使用glsl在opengl管道中,这样我们就可以动态地操作片段颜色。我们已经使用FFmpeg解码API进行了测试,但瓶颈在于以下gl函数调用的软件解码时间和数据传输:我们已经考虑过使用DirectShow在GPU上利用硬件加速<
我正在研究使用硬件加速的h.264编码和解码的实时视频流,并且我能够使用Windows Media Foundation使其工作。我从IMFMediaBuffer创建IMFSample,它是我使用MFCreateDXGISurfaceBuffer从ID3D11Texture2D获得的,并使用硬件MFT编码为h.264,解码后正确渲染我们的目标是使用BitBlt获取RGB缓冲区,并创建一个IMFSam
需要说明的是,我并不打算直播视频,只是对现有的媒体/视频文件进行编码和流式传输。考虑一下Flash Media Server (我已经有一个Flash路由的工作示例)。我想知道如何设置流媒体服务器后端,以便在所有不同的浏览器(H.264/Ogg/WebM)上为HTML5视频提供所有正确的编解码器。或者可能是VLC的新VOD功能,用于通过RTSP在H.264 (Safar
我们在我们的网站上运行冲浪相机流,这些流是通过我们页面上的最新版本(5.4)的JWPlayer播放的。最近我们切换到另一个流媒体服务和H.264流,因为我们计划在不久的将来流出到iOS设备上,然而这在客户端引入了一个bug,用户无法接收到视觉(他们只能在正常看到视频的地方看到黑屏)。我们发现禁用硬件加速(在Flash Player 10.1+中引入)可以修复这个问题,并且考虑到发生此问题的各种环境,