我有一个按钮,它是一个矩形和文本,在顶部有一个不可见的矩形。不可见矩形有助于确保用户可以单击按钮上的任何位置,包括单词PLAY。 不可见的矩形阻止了我的.on("mouseover")效果的工作,这改变了按钮的颜色。 这是我的代码- // svg element
var ticker = d3.select("#ticker").select("svg")
.attr("width", 300)
.attr("height", 50);
// group for button elements
我有一个游戏对象(具体地说,是一个矩形)。我希望仅当鼠标悬停在矩形上时才显示跟随鼠标的文本。 我尝试使用rectangle.on('pointover', function(pointer) {...})侦听器,但它只捕获初始的鼠标悬停事件。它不会连续触发,以允许文本跟随鼠标。 我假设我的update()方法中需要如下内容: if (rectangle.onPointerOver()) {
update text x and y from pointer
} 但我在GameObject或Rectangle上看不到这样的方法。 我也知道我可以天真地找到x和y坐标以及矩形的
我正在尝试创建一个活动位置的SVG NxN广场。 (你需要使用本地调试才能看到结果)我创建了一个正方形的NxN rect。我想知道当我悬停在一个长方体上时。我首先创建一个locations对象
created() {
let sz = this.brdsz;
let brd = new Object();
for (let a = 0; a < sz; a++) {
let l = alph[a];
let x = this.csize * (a + 1);
for (let n = 0; n < sz; n++) {
let k = l + (n + 1)
我有一个在d3中实现的悬停效果,它选择一个svg中的几个矩形并更改它们的颜色:
var rect = d3.selectAll('.rect')
rect.transition()
.duration(1000)
.style('fill', red')
我只想一次在一个矩形上操作这个效果。如果我快速地悬停在几个矩形上是接近连续的,那么这个效果就会触发到我所盘旋的所有矩形上。如果当前正在触发另一个事件,如何阻止其他鼠标悬停事件?