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视频
沙龙
3
回答
如
何为
类
player
中
的
每个
玩家
分配
一个
数字
?
python
、
class
我已经做了这个简单
的
程序,到目前为止,ut所做
的
一切都是创建坦克,但是我遇到了
一个
问题。我想要它
分配
一个
腐蚀
的
数字
,如果它是第一,第二,第三或第四等…有没有人能帮我提前说声谢谢。class
Player
: self.name = name self.number = num
浏览 15
提问于2020-07-22
得票数 0
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1
回答
使用随机
分配
机会
python
、
random
、
module
有没有办法设置这样
的
if语句,其中1if语句包含多个整数?do this then do this then do this 或者像这样
的
东西
浏览 0
提问于2012-04-21
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3
回答
R:来自5列中一列
的
随机值
r
、
random
、
sample
我有
一个
数据帧(df),其中包含大约100名足球运动员
的
号码(如果有更多
的
球员注册,这个
数字
就会增加)。
每个
player
_number由6位
数字
组成(例如178530)。
每个
玩家
都应该审查5个其他球员,所以最终所有球员都会被5个其他球员审查。因此,我想随机
分配
5个不同
的
球员编号(从
player
_number列)到
每个
player
_number。为
浏览 36
提问于2018-08-07
得票数 3
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3
回答
识别id
玩家
onclick unity
function
、
unity3d
、
events
、
onclick
、
identify
(单位)我正在使用新
的
输入系统和MultiplayerEventSystem,有4个活跃
的
玩家
。到目前为止,
每个
玩家
都有自己
的
Root (容器)对象可供选择,但我遇到了
一个
场景,在这个场景
中
,4个
玩家
将有相同
的
UI按钮可供选择,然后出现了我没有意识到
的
解决问题:我如何识别哪个
玩家
按下了按钮(onclick我不知道要在按钮
的
OnClick方法
中
包含
浏览 33
提问于2020-05-27
得票数 0
1
回答
为正确
的
对象创建对象
java
、
swing
不管怎么说,我正在做
一个
游戏,那里可以有很多
玩家
,他们
每个
人都可以养很多宠物。我开发了游戏
的
主要结构,例如
玩家
类
、宠物类和主
类
。从那以后,我一直在开发GUI,在那里我会问
每个
玩家
有多少个
玩家
和多少宠物。我被困
的
地方是如
何为
每个
玩家
创建宠物。 我创建了
一个
非常基本
的
表单,要求
玩家
选择宠物类型,给
浏览 1
提问于2013-05-17
得票数 2
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2
回答
tic tac toe游戏,多人android
java
、
android
、
bluetooth
我是android
的
新手,正在使用示例api
的
蓝牙聊天代码,我创建了
一个
井字游戏,例如,如果我
的
设备名称是"ABC“,而对手是"DEF”,那么我设备
中
的
名称将是You :0 DEF: 0 ( the score is initially set问题出在哪里: 这些设备
中
<
浏览 4
提问于2013-08-30
得票数 1
3
回答
经理博弈:如何计算市场价值?
statistics
足球经理比赛
中
的
球员通常都有市场价值。管理人员根据这些市场价值出售他们
的
球员。他们认为:“哦,这名球员价值3000,00,所以我会以350万美元卖给他。”所有球员都有三个基本素质: 我有上面提到
的
素质和球员转会
的
最后一段时
浏览 17
提问于2009-08-14
得票数 2
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4
回答
分配
责任:有
玩家
的
游戏,
每个
玩家
都有
一个
BankAccount
oop
、
structure
、
ooad
我最近一直在学习一些面向对象
的
分析和设计,我觉得我对它有
一个
很好
的
整体感觉。假设我正在设计
一个
简单
的
棋盘游戏。我有
类
游戏,其中包含有关棋盘和球员
的
信息。
Player
是从
类
Player
创建
的
。所有
玩家
都有
一个
从BankAccount
类
创建
的
银行帐户。 我
的
游戏处理移动后应该发生什么
浏览 0
提问于2011-11-01
得票数 1
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4
回答
列表一直被重置为空。我怎么才能解决这个问题?
c#
我目前正在学习C#,并指派自己编写
一个
程序来帮助我理解OOP,它本质上接受值并将它们
分配
给变量。该程序接收有关足球运动员
的
信息,包括姓名、姓氏、位置和球衣号码。因此,我已经建立了
一个
清单,存储所有正在使用
的
衬衫号码。我遇到
的
问题是:列表不断地被重置,我不知道为什么。在添加了
一个
值之后,当下
一个
值被添加时,列表再次为空。这使得setter
中
的
if语句无法工作,因为列表不包含任何值。 我确信这是
一个
新手
浏览 0
提问于2019-02-18
得票数 0
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4
回答
java字母游戏[家庭作业]
java
、
letter
分配
如下:n个
玩家
(n由用户给出)和
一个
带有字母
的
'box‘(A-Z,未指定
的
字母数或
如
问题中所述:无限制)。
每个
字母都有
一个
索引。A=0,B=1,..、Z=25.
每个
玩家
都会收到
一个
随机
的
字母。第
一个
形成大小为p
的
单词
的
玩家
>= 3(p由用户给出)具有以下属性:字母
的
索引应该
浏览 2
提问于2012-03-05
得票数 1
2
回答
面向对象
的
团队系统问题
c++
、
oop
我不太清楚我应该如何创建我
的
“团队系统”。假设我有两支球队,里面有4名球员。球队是蓝队和红队。一支球队知道其成员
的
数量,其积分
的
数量(
每个
队将有球员为球队所获得
的
分数),也许还有一些关于HUD
的
细节。我知道
的
解决方案是创建带有childs、TeamRed和TeamBlue
的
父
类
团队,并将球员添加到团队
中
。(通过
player
->示例获得球员团队也是很棒
的
:
Player
浏览 0
提问于2014-08-16
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4
回答
从单独
的
数组
中
为
每个
玩家
分配
2个号码
php
、
arrays
我有两个PHP数组,
一个
充满了
玩家
的
名字 "
Player
4", "
Player
5"); 另
一个
数组
中
充满了
数字
。$numbers= array("
浏览 6
提问于2021-03-14
得票数 2
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3
回答
C#
分配
给来自公共
类
和列表
的
字符串
c#
、
class
到目前为止,我
的
代码执行以下操作。
浏览 5
提问于2017-09-19
得票数 2
回答已采纳
2
回答
结构和内存
分配
c
、
memory
、
memory-management
、
struct
我能不能只为这个结构
分配
内存,而不为它
中
的
每个
单独
的
项
分配
内存(在C
中
)?]; } game; typedef struct_game *Game; typedef struct _
player<
浏览 5
提问于2017-12-03
得票数 1
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1
回答
字符串结构
的
C数组
c
、
arrays
、
string
、
malloc
我正在尝试创建
一个
结构数组(数组),并且对所需
的
malloc有点不确定。首先我定义了我
的
结构,然后,我主要需要初始化结构,并在其中
的
字符串中进行malloc,
player
1.str1 = malloc(100);但这只是一种结构
浏览 0
提问于2013-10-17
得票数 5
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6
回答
(如何操作)使用ENUM
的
扑克定位
java
、
enums
、
poker
//9 int code; this.code = code;}当手结束后,所有的位置都需要移动
一个
。etc etc 我知道我可
浏览 0
提问于2011-08-17
得票数 3
回答已采纳
5
回答
拥有另
一个
对象
的
对象
java
、
object
、
ownership
目前,我正在设计
一个
使用Java
的
大富翁游戏。 游戏中
的
每个
玩家
都可以拥有不同
的
属性。我遇到
的
问题是如何给
每个
玩家
分配
不同
的
属性对象。我有
一个
Player
类
和
一个
Properties
类
。组合是做这件事
的
最好方法吗?如果是这样,我会怎么做呢?
浏览 2
提问于2012-07-19
得票数 4
回答已采纳
1
回答
如何将对象列表均匀分布到其他对象
的
数组
中
c#
、
arrays
、
list
、
sorting
其中
一个
类
,即distributor,包含
一个
名为public void DistributeCards(
Player
[] players)
的
方法。此方法接受
一个
player
数组作为参数,该数组包含所有实例化
的
player
对象。如何将distributor.Deck
中
的
牌均匀
分配
给给定阵列中所有
玩家
的
牌组?数组
中
给出
的<
浏览 16
提问于2021-07-12
得票数 0
回答已采纳
3
回答
从池算法中选择棋手
algorithm
嗨,我有个问题我怎样才能随机化
玩家
和对手?
每个
玩家
只有一次机会我想做
一个
为我做这样
的
例程
的
代码。
浏览 3
提问于2011-05-18
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回答已采纳
1
回答
变量
分配
与定义
的
混淆AngularJS JavaScript节点
javascript
、
angularjs
、
node.js
我正在尝试使用最新
的
JavaScript、AngularJS和Node.js实现来创建自己
的
游戏。我
的
代码是通过以下代码来处理用户和
玩家
的
: 我注意到gameId和playerId被用作大多数server.js和game.js函数
的
参数。对我来说,这似乎是合适
的
。我正在努力理解playerID是如何
分配
给
每个
玩家
的
。没有
一个
Player
类
定义&
浏览 3
提问于2016-12-03
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