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问答
(1528)
视频
沙龙
1
回答
如
何为
绘制
在
L.canvas
渲染器
上
的
小叶
标记
设置
动画
?
javascript
、
css
、
d3.js
、
canvas
、
leaflet
我有一个带有
标记
的
单张图表,这些
标记
扩展了L.CircleMarker类,然后定义了一个用户定义
的
路径,允许我们
在
画布
上
绘制
定制
的
形状。在这篇精彩
的
answer中,rioV8展示了这一点。我想
动画
这些
标记
,如果可能的话,请。附加
的
代码显示了两个
标记
,一个是脉动
的
circleMarker,一个是自定义
的
,尽管我希望它是静态
浏览 79
提问于2020-01-29
得票数 0
回答已采纳
1
回答
在他人之上显示2D对象(统一)
c#
、
unity3d
在
我
的
平台游戏中,我有一些需要
的
对象总是显示在其他
的
上
,但同时也需要在相同
的
Z轴
上
显示。
在
我
的
例子中,当我靠近“熔岩”时,它会显示在其他游戏对象之上:这就是我离它更远
的
时候(,这就是我希望它一直呆在这里
的
方式,):如果我改变两个
的
Z轴,当然其中一个会显示
在
另一个上面,但是因为它们是2D
的
,所以不会相互碰撞。任何信息或帮助都
浏览 0
提问于2019-09-17
得票数 1
回答已采纳
5
回答
传单中
标记
或点
的
大型数据集
leaflet
、
markers
我想在一张传单地图上渲染大约10.000个
标记
或点。我已经用常规
的
方法做了,我发现它比Google慢得多。我正在寻找一种方法来呈现多个元素,而不会出现性能问题。 有没有办法用传单做这件事?更新:我不想用不能处理事件
的
亮点来画图。我想要用不同
的
颜色和事件来画
标记
。
浏览 18
提问于2017-03-25
得票数 52
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3
回答
为MKOverlayView
设置
动画
objective-c
、
ios
、
animation
、
mapkit
、
mkoverlay
我有一个MKOverlayView,它将雷达
动画
数据显示为一系列图像。我
的
问题是雷达图像被MapKit切成了瓦片。为了交换图像,我有一个定时器,它调用一个更新函数,该函数
设置
覆盖图中的当前图像,然后调用以下代码覆盖更新,但这样做是一次一个瓷砖,所以我得到一个断断续续
的
动画
。有没有关于如何让所有的平铺都在同一时间
动画
(即交换图像)
的
浏览 1
提问于2010-11-15
得票数 9
回答已采纳
3
回答
SKVideoNode仅在节点或摄像机移动时
在
SCNScene中呈现
ios
、
swift
、
avfoundation
、
scenekit
我正在使用一种非常简单
的
方法来
设置
一个SKVideoNode,并通过几何
的
扩散内容将它放置到SCNNode中。当我这样做,唯一
的
纹理更新和正确显示视频是当相机或节点移动。当两者都是静止
的
,纹理永远不会更新(就像视频甚至没有播放),但是声音会播放。 很明显,它还在播放视频,但渲染不正确。我不知道为什么。
浏览 7
提问于2015-11-10
得票数 3
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1
回答
是否可以
在
不通过视图
的
情况下为可
绘制
对象
设置
动画
?
android
、
animation
(我在这里指的是旧
的
Android
动画
系统,而不是蜂巢引入
的
property anims。)这有可能吗?看一看安
浏览 2
提问于2011-08-31
得票数 0
2
回答
SDL2:渲染引擎设计
c++
、
oop
、
draw
、
sdl-2
| +---> Window <---+ DrawTarget是一个适用于SDL_Surface blitting
的
绘制
目标的抽象类RenderTarget是适用于SDL_Texture
的
渲染对象
的
抽象类。Window是管理SDL_Window、SDL_Renderer以及所有
绘制
和渲染函数
的
派生类。RenderTarget
上
。纹理不应该知道自己
的
位置。Animation有一个私有纹理成
浏览 2
提问于2014-03-26
得票数 1
2
回答
将多个字符串以不同
的
方式着色到JTable
的
同一单元格中
java
、
swing
、
colors
、
jtable
假设您有一个JTable,并且您希望为每个单元格显示三个不同颜色
的
字符串,比如value1 (红色)、value2 (蓝色)、value3 (绿色)。我覆盖了DefaultTableCellRenderer
的
getTableCellRendererComponent,但是setForeground(Color)方法为单元格中显示
的
所有字符串提供了唯一
的
颜色
浏览 0
提问于2009-05-13
得票数 3
回答已采纳
1
回答
CABasicAnimation和自定义类型
objective-c
、
core-animation
我不太熟悉CoreAnimation,所以我希望我错过了一些非常简单
的
东西。我想以一种简单
的
方式,用NSGradient
动画
NSView
的
自定义属性( [[view animator] setGradient:gradient]; )。我定义了+ (id)defaultAnimationForKey:(NSString *)key并返回了一个简单
的
CABasicAnimation,但是没有执行任何
动画
。因为这适用于更简单
的
类型和NSColor,所以我猜CABasicAn
浏览 4
提问于2011-04-03
得票数 4
回答已采纳
2
回答
有角度
的
背景颜色
xamarin
、
background
、
xamarin.forms
使用Xamarin.Forms,我如何在不使用图像
的
情况下实现以下角度背景:
浏览 0
提问于2016-04-30
得票数 3
2
回答
在
Android中对绘图进行
动画
处理
java
、
android
、
animation
我想在视图上
设置
一条线
的
动画
。例如:从(0,120)开始到(100,120)
的
渐进线。我已经用普通
的
canvas.drawLine()尝试过了,但是无法
在
绘制
直线时应用
动画
。我想看到
的
是,一旦加载了视图,就会在视图上
绘制
一组直线(长度不同)。我不想让它们成为静态
的
行。当这些线条被画在画布
上
时,我想看到它们。我已经尝试了几个其他
的
选项,比如,使用形状
绘制</
浏览 2
提问于2012-03-04
得票数 3
1
回答
擦掉帆布形状
的
问题
javascript
、
html
、
canvas
我
在
画布
上
涂鸦,这里是我使用
的
代码 是的,我没有使用清晰
的
rect,因为圆圈可以重叠。
浏览 2
提问于2011-08-07
得票数 4
回答已采纳
1
回答
three.js gpu中
的
变形目标有动力吗?
three.js
、
gpu
、
shader
、
vertex-shader
我有成千上万
的
这样
的
形状:var extrudedGeometry = new THREE.ExtrudeGeometry(extrudedGeometry, new THREE.MeshPhongMaterial({color: getRandomColor(), transparent: true})); 这些形状中
的
每一个都会以相同数量
的
顶点转变成不同
的
形状我
在
考虑使用变形目标,它们运行在gp
浏览 1
提问于2019-05-29
得票数 3
回答已采纳
2
回答
标记
在海运图中不可见
python
、
seaborn
、
markers
下面是一个示例:ax = sns.lineplot(range(10), range(10), markers=True)为什么我
设置
了markers=True,却没有任何
标记
浏览 1
提问于2019-08-14
得票数 13
2
回答
是否
在
没有drawRect
的
情况下在现有UIView
上
绘制
直线/点?
iphone
、
objective-c
、
ios
、
layer
、
drawrect
现在当我点击屏幕时,我需要在这个图表
上
显示点。最好
的
方法是什么?是否需要再次调用drawRect方法,
绘制
带有
标记
点
的
整个图表? 我
在
考虑像图表UIView
上
的
透明层这样
的
东西。我可以创建另一个透明
的
UIView并将其放在我
的
图表位置
上
吗?
浏览 0
提问于2010-10-26
得票数 2
回答已采纳
1
回答
Matlab:使用选项卡面板时
绘制
矩形
matlab
、
clipping
、
tabpanel
我使用TabPanel来构建我
的
图形用户界面。问题是,当我画矩形时,它出现在我
的
坐标轴之外。不使用TabPanel时不存在问题。 我正在测试‘裁剪’参数,但我
的
对象仍然
在
轴
的
外部(图)。
浏览 3
提问于2012-04-12
得票数 1
1
回答
如何在Web组件中展平/去掉属性更改
的
回调
javascript
、
html
、
web-component
、
native-web-component
this.expensiveRenderer()我正在为每个
动画
帧
上
的
两个属性
设置
新值:此外,这可以增加到
设置
4个属性。我对使用setTimeout / clearTimeout有点怀疑,因为这是
在
每个animationFrame上调用60 fps
的
。我喜欢它
的
简单性,不太愿意使用JSON属性。 此外,
动画
的
肺图保持独立于组件,其想法是使用肺图作为静态渲染或改变属性可以很容易地做
动画
浏览 5
提问于2019-06-08
得票数 0
1
回答
Direct3D11(C++):渲染(基本)问题
c++
、
directx
、
rendering
、
direct3d
、
direct3d11
我一直
在
关注一本关于使用D3D11进行游戏编程
的
基础
的
书。我现在了解了Direct3D
的
绝对基础:)
在
书中,我总是必须定义一个(带有VertexPos和位置成员
的
结构VertexPos )或(只有一个XMFLOAT3位置成员
的
结构XMFLOAT3)。
在
我正在制作
的
浏览 1
提问于2011-09-07
得票数 4
回答已采纳
2
回答
如何在
小叶
地图
的
顶部
设置
形状
动画
javascript
、
canvas
、
html5-canvas
、
gis
、
leaflet
我想创建某种类型
的
标记
的
动画
(例如,html5填充
的
弧形或形状),以便在地图上重放GPS轨迹。我可能想要几个
动画
标记
,并且我想保持行为和性能
的
灵活性。有没有人能推荐一种创建这种
动画
的
好方法?看起来我可以创建一个画布层(L.TileLayer.Canvas),并使用线性
动画
技术(例如)在其
上
绘制
,但我还不确定这是否有效,或者是否需要调用redraw()以及性能如何。
浏览 0
提问于2013-01-22
得票数 4
1
回答
如何在屏幕
上
以比SetPixel()更快
的
速度直接从RGB值
的
原始数组中显示像素?
c++
、
windows
、
animation
、
bitmap
、
pixel
我喜欢
在
c++中制作“
动画
”,
如
MandelBrot集缩放器、生活游戏模拟器等,方法是将像素直接
设置
到屏幕
上
。SetPixel()命令使这非常容易,但不幸
的
是,它也非常慢。如果我想用数组R
的
内容
绘制
整个屏幕,那么下面是我对每个框架使用
的
设置
:using namespace std;{ int xresSetPixel(dc,i,j
浏览 6
提问于2014-09-23
得票数 20
回答已采纳
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