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沙龙
1
回答
如
何为
SceneKit
设置
游戏
循环
?
、
我是第一次尝试在
游戏
中使用
SceneKit
,我想知道您应该如何处理
游戏
循环
以更新
游戏
状态。我还知道您可以通过使用但是在不必要的时候强制渲染似乎是浪费的,因为在我的
游戏
中这将是经常发生的。
浏览 1
提问于2016-09-06
得票数 1
1
回答
SceneKit
:通过直接
设置
速度属性来移动SCNNode,就像SpriteKit中一样?
、
、
、
在SpriteKit中,可以通过直接
设置
节点的velocity属性来移动节点。因此,很明显,围绕velocity属性有一些限制。
浏览 14
提问于2017-01-29
得票数 1
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1
回答
在
SceneKit
中
设置
摄像机的视角
、
、
、
如
何为
2d视图
设置
SceneKit
属性,
如
:- bottom view- back view- right side
浏览 3
提问于2017-01-30
得票数 4
1
回答
SKScene在空闲时变得反应迟钝
、
、
、
、
你好,我有一个
SceneKit
游戏
。所有的
游戏
都在一个场景中,当
游戏
结束时,sprit套件叠加就像
游戏
在屏幕上一样,当他们再次点击play时,精灵工具包标签消失,
游戏
重置在同一个场景中。有人能给我指明正确的方向吗 对正在发生的事情有更多的了解:
游戏
是一个半分钟的动作
游戏
,使用物理模拟。有一个定时器
设置
为触发每0.01秒,影响
游戏
的发挥。当
游戏
结束(由一个节点与另一个节点碰撞引起),玩家节点被移除,一
浏览 2
提问于2015-01-25
得票数 1
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1
回答
当SpriteKit动画停止时,
SceneKit
上的
SceneKit
覆盖停止动画
、
、
当SpriteKit动画停止时,
SceneKit
上的
SceneKit
覆盖停止。这真是出乎意料。就像整个SCNView和它的孩子一旦3D内容不移动就会进入睡眠状态。如何使spritekit场景独立于
scenekit
场景的动画?更新:我已经确认,如果我添加一个简单的3D框,无限期旋转并将其保存在某个视图中,3D场景不会“睡眠”,覆盖也不会。是否有什么
设置
可以阻止
SceneKit
部件休眠? 背景:我使用SCNView.overlaySKScene。我有一个无限期重复的动画的一个子节点的覆盖。当一个动作和
浏览 2
提问于2016-01-21
得票数 2
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1
回答
SceneKit
顶点着色器制服在使用AppleTV remote时没有正确更新
、
、
、
我有一个SpriteKit
游戏
,我正在为tvOS开发(Xcode 8.0,MacOS10.12),还有一个SK3DNode,它有一个三角形网格,它使用顶点着色器移动顶点。请注意,我没有说
游戏
滞后。或者甚至渲染三角形网格、顶点着色器或SKScene更新方法都会滞后。这是字面上和明确地更新新的价值观到那些特殊的制服滞后,没有其他。是的,我正在
设置
这些制服的值的更新方法每秒被调用60次。我已经用系统的时钟检查过了。这里没有任何延误。这不是说系统跳过调用我的更新函数,而是导致了问题。这个问题不会发生在
游戏
垫上。尽管
游戏</
浏览 0
提问于2016-09-28
得票数 1
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1
回答
SceneKit
+ Collada +动画
、
、
、
、
我试图使用苹果的
SceneKit
,以加载一个模型从搅拌机的Collada (dae)格式,然后应用动画从另一个Collada文件,就像苹果在香蕉的例子。我可以用他们的模型和动画文件来做这件事,但是,如果我打开他们的动画文件,更改一些东西,然后再从Blender导出它们,动画文件已经损坏,
SceneKit
不能使用它们。如
何为
您的
SceneKit
游戏
创建这些文件?你用的是什么软件?我试过Blender和3 3dsmax,但到目前为止没有运气。
浏览 2
提问于2015-06-15
得票数 0
回答已采纳
1
回答
是否有可能在currentTime或SCNNode中以与SKScene相同的方式进行"update(_ SCNScene : TimeInterval)“?
、
、
、
、
我正在开发一个iOS
游戏
,它需要同时使用
SceneKit
& SpriteKit &还想知道呈现/更新
循环
函数。 我将使用SpawnController类生成不同类型的对象&它们将基于时间间隔。
浏览 2
提问于2017-02-07
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何将Magicalvoxel文件导入Xcode并使用
、
、
如果我可以将一些对象导入到我的Swift
游戏
项目中,那就太酷了。我在网上搜索,但我找不到任何好的资源,虽然有一些如
何为
Unity。在这样做的时候,我应该用
SceneKit
还是Spritekit做一个
游戏
项目呢?我不确定如何实现这一点。
浏览 8
提问于2016-09-02
得票数 0
1
回答
获取类似于
SceneKit
的showsStatistics的SpriteKit统计信息
、
、
、
、
我正在开发一款SpriteKit
游戏
,我想对它进行一些分析。
SceneKit
在SCNView上有一个非常有用的showsStatistics属性,展开后会显示以下图表:如
何为
SpriteKit
游戏
获取这样的每帧统计数据?
浏览 11
提问于2020-06-04
得票数 0
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1
回答
物理模拟中的
SceneKit
更新方法
、
、
、
我已经玩了雪碧工具包,并使用更新方法来
设置
事情处理每一次步骤。我试着学习一些快速的现场工具包,但似乎找不到相应的。 您能告诉我一个实现
SceneKit
更新方法的例子吗?谢谢。
浏览 1
提问于2014-06-27
得票数 6
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1
回答
如何在GameplayKit
游戏
中更新
SceneKit
实体和组件
、
我有一个
SceneKit
游戏
,我正在尝试与GameplayKit集成。在
SceneKit
中,为了实现类似的目标,我需要调用SCNSceneRendererDelegate方法renderer(renderer: updateAtTime time:)。但是在我的
游戏
中,没有任何东西在运行直到用户滑动。 还有另一种,推荐的
SceneKit
方法来连接到没有任何提示的连续运行的运行
循环
中吗?
浏览 1
提问于2016-01-03
得票数 4
回答已采纳
1
回答
如何在iOS项目中使用HDR颜色?
、
、
、
、
我想在我的应用程序中使用OLED iPhone的HDR显示屏来显示鲜艳的颜色,就像我在iOS
游戏
“霜”中看到的那样。需要特别说明的是:我并不是在寻找HDR支持视频播放或摄像头捕捉。UIColor有很多选项,
如
sRGB,P3和色调,饱和度和亮度。我似乎想不出怎么做HDR的颜色。
浏览 21
提问于2019-05-08
得票数 2
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2
回答
SceneKit
游戏
体系结构
、
、
我正试图为
SceneKit
iOS
游戏
设计一个架构。下面我展示了两个粗略的高级对象图/图表,它们都是我目前最喜欢的想法。我现在只看高级体系结构,即管理菜单/
游戏
级别/Config/暂停应用程序状态之间的转换,并使应用程序数据驱动,以便它能够处理多个级别等等。一旦我完成此工作,那么我将处理较低级别的体系结构,例如对于GameLevel状态,我将有一个GameLevelModel对象来表示实际的
游戏
级别逻辑。
SceneKit
看起来像是用来处理单 SCNView,并在需要
浏览 9
提问于2017-03-29
得票数 8
回答已采纳
1
回答
SceneKit
游戏
的体系结构,菜单屏幕的多视图控制器?
、
、
、
、
我正在使用Swift开发一个
SceneKit
游戏
,我正在考虑如何组织围绕实际
游戏
场景的各种屏幕/状态。虽然这只是目前的按钮,这将是很容易在SpriteKit,我可能在未来可能想添加滑块(如一个选项屏幕
设置
控制灵敏度等),文字输入等,然后你结束重建伟大的块uikit。主SCNScene非常详细,因此需要几秒钟的时间来加载,而重复的
循环
似乎会造成内存问题。在Splash -> -> GameOver运行了两个周期之后,我得到了一个内存警告,在第三个
循环
之后,Xcode失
浏览 0
提问于2016-05-28
得票数 1
1
回答
适合多关卡/屏幕
游戏
的
scenekit
架构
、
、
、
我是第一次接触
scenekit
,所以当我开始我的第一个项目时,我注意到它与spritekit略有不同。虽然不是很理想,但我曾经在spritekit中使用1个gameviewcontroller和1个gamescene来编写整个
游戏
。(是的,这包括菜单、
游戏
/关卡、
设置
等...)布局
游戏
的最佳方式是什么?每个SCNScene应该有1个viewcontroller吗?(切换到不同的视图控制器:主菜单、
游戏
级别1、
游戏
级别2、
游戏
级别3、
游
浏览 18
提问于2019-09-26
得票数 1
1
回答
如何在
SceneKit
中使用“带α通道的HEVC”视频?
、
、
,并声明它可以在
SceneKit
中使用。我的目标是使用视频作为SCNNode平面上的纹理,并在视频透明的地方使这个平面透明。方法2.将AVPlayer嵌入到SKVideoNode中,然后将SKVideoNode嵌入到SKScene中,并将SKScene用作my SCNNode材料的扩散+材料内容 这似乎是在
SceneKit
中将视频作为材料显示的一种常见方式此外,在中,关于如何呈现带有alpha的“HEVC视频”,他们使用SKVideoNode (但不是在
SceneKit
上下文中)。在<
浏览 8
提问于2019-11-05
得票数 5
1
回答
SceneKit
和CoreMotion在iPhone 5上“滞后”,而在iPhone 6上正常
、
、
、
我正在用
SceneKit
进行测试,所以我决定制作一个虚拟现实测试应用程序。我会从设备运动中得到数据,然后根据数据改变摄像机的角度。我是在iPhone 6上测试的,所以,没问题。
浏览 2
提问于2015-03-26
得票数 6
回答已采纳
1
回答
IOS是否可以将
scenekit
或spritekit与单视图应用程序集成
、
、
、
我正在尝试将任何
游戏
工具包(
如
scenekit
或sprite工具包)集成到基于实用程序的单视图应用程序中,那么可以将任何
游戏
工具包与单视图应用程序集成在一起吗?使用objective c/swift开始集成
游戏
的方法是什么?我可以使用UIKit框架开发简单的
游戏
,但我想在我的应用程序中尝试更有趣的东西。那么在单视图应用程序中集成
游戏
的最佳选择是什么呢?
浏览 10
提问于2016-09-22
得票数 1
2
回答
将具有物理特性的collada场景加载到
SceneKit
、
、
、
当我在搅拌器中创建一个立方体并将其
设置
为活动状态,然后导出到collada时,在
SceneKit
中此对象仍然没有物理体,我必须通过node.physicsBody = SCNPhysicsBody dynamicBody自己制作它;但是
SceneKit
不尊重我在搅拌器中的
设置
,例如,当我在
SceneKit
中将碰撞形状
设置
为球体形状时,它仍然是一个长方体形状。但是,即使我得到了一个警告"
SceneKit
:警告,物理形状生成中尚不支持非三角形列表元素类型“ 感谢您
浏览 1
提问于2014-09-21
得票数 3
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