为Visual3D或UIElement3D等3D元素使用数据绑定,可以采用以下步骤:
以下是一个简单的示例代码:
public class DataContext : ObservableObject
{
private double _x;
public double X
{
get { return _x; }
set { SetProperty(ref _x, value); }
}
}
public class Visual3DWithDataBinding : Visual3D
{
public static readonly DependencyProperty XProperty =
DependencyProperty.Register("X", typeof(double), typeof(Visual3DWithDataBinding), new UIPropertyMetadata(0.0, OnXChanged));
public double X
{
get { return (double)GetValue(XProperty); }
set { SetValue(XProperty, value); }
}
private static void OnXChanged(DependencyObject d, DependencyPropertyChangedEventArgs e)
{
// 更新Visual3D的属性
}
}
public class MainWindowViewModel : ObservableObject
{
private DataContext _dataContext = new DataContext();
public DataContext DataContext
{
get { return _dataContext; }
set { SetProperty(ref _dataContext, value); }
}
}
public partial class MainWindow : Window
{
public MainWindow()
{
InitializeComponent();
DataContext = new MainWindowViewModel();
}
}<Window ...
xmlns:local="clr-namespace:MyNamespace">
<Window.Resources>
<local:MainWindowViewModel x:Key="ViewModel" />
</Window.Resources>
<Grid DataContext="{Binding Source={StaticResource ViewModel}}">
<local:Visual3DWithDataBinding X="{Binding DataContext.X}" />
</Grid>
</Window>
在这个示例中,我们创建了一个名为DataContext的数据模型,其中包含一个名为X的属性。然后创建了一个名为Visual3DWithDataBinding的Visual3D元素,其X属性与DataContext的X属性进行绑定。最后,在XAML中创建了一个名为MainWindowViewModel的数据上下文对象,并将其与Window的DataContext进行绑定。在Window中创建了一个Visual3DWithDataBinding元素,并将其X属性与DataContext的X属性进行绑定。
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