平铺法 实现平台游戏世界有几种不同的方法。...在最初的侧滚游戏中,如Mario Super Bros和Sonic the Hedgehog,技术是使用“tiles”,意思是有几个块来代表地面和各种平台,这些块被使用和重复使用以使其水平。...这在使用平铺设计游戏时特别有用,因为每个网格正方形可以表示一个平铺。 坐标 你可能在学校学过笛卡尔坐标系。...在OpenGameArt.org这样的网站上,你甚至可以使用一些平铺块。 这个平台等级与前面几节中提供的等级相同。...例如,您可以创建一个X和Y值列表来指定每个平铺应放置在何处,然后使用循环获取每个值并绘制一个平铺。
)) 使用 NumPy tile()函数可以轻松平铺图像。...()在屏幕上显示数组: pygame.surfarray.blit_array(screen, new_pixels) 以下代码执行图像的平铺: import pygame, sys from pygame.locals...如所承诺的,以下是该示例最重要部分的逐行说明: 函数 描述 pygame.display.set_mode((w,h), pygame.OPENGL|pygame.DOUBLEBUF) 此函数将显示模式设置为所需的宽度...numpy.split(a, indices_or_sections, axis=0):将数组拆分为子数组。...numpy.vsplit(a, indices_or_sections):将数组垂直拆分为子数组。 numpy.vstack(tup):垂直堆叠数组。
.NET 中提供了一些线程安全的类型,如 ConcurrentDictionary,它们的 API 设计与常规设计差异很大。如果你对此觉得奇怪,那么正好阅读本文。...---- 不确定性 像并发集合一样,如 ConcurrentDictionary、ConcurrentQueue,其设计为线程安全,于是它的每一个对外公开的方法调用都不会导致其内部状态错误
python如何为函数和模块起别名 1、如果要导入的函数的名称可能与程序中现有的名称冲突,或者函数的名称太长,可指定简短而独一无二的别名。...from pygame import make_bullet as ch 此时make_bullet函数就有个别名,调用它 ch() make_billet() 两个都对 2、关键字as将函数重命名为你提供的别名...import pygame as p 调用pygame中的函数make_bullet() p.make_bullet() 以上就是python为函数和模块起别名的方法,希望对大家有所帮助。
何为wasm 全称为WebAssembly ,简称为Wasm,是一种能够在web上加载非常快速的一种格式。它可以被视为HTML、JS等其他表达形式的一种补充。对于我来说,这就是它的简单定义。...你需要使用其他工具先将Python转换成其他高级语言如C语言,然后再使用emscripten将其转换成WebAssembly。如果你知道其他更好的方法,可以在下方提出来,非常感谢。...import pygame import random pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((1280, 720)) clock = pygame.time.Clock...[pygame.K_UP]: direction = pygame.Vector2(0, -1) if keys[pygame.K_s] or keys[pygame.K_DOWN...= pygame.Vector2(-1, 0) if keys[pygame.K_d] or keys[pygame.K_RIGHT]: direction = pygame.Vector2
之前根据网上的一个案例确实有研究过一些,当时看的思路是有一个标准参照物,解决了物体景深问题,不过通用性不强,这种只能平铺,如果出现斜的视角,或者其它视角,这个就比较难计算了,最后放弃了。...最近有一个小学生朋友,之前一直都是用pygame写游戏的,但是感觉不是很酷炫; 后面看到我之前做的3D游戏,就想换到3d,用blender建模,panda3d负责处理游戏逻辑,我也给他写了一个简单的文档...想法非常好,一开始想要自己建模,结果自己摸索了一段时间,可能是碰到难度了,暂时先放弃了; 然后告诉我,在网上看到一个超级玛丽的游戏,感觉挺酷的,想要用pygame做一个,不过游戏的地图不知道怎么做。
2.使用函数拆分功能 方法还是和前面的一样,只不过很多代码封装成函数了,优点是代码拆分成一块一块,比较容易理解,缺点是函数之间耦合较多(涉及到变量的修改),变量的作用域需要考虑好,比较麻烦。 ?...# 导入库 import pygame import sys # 初始化 pygame.init() pygame.mixer.init() # 设置窗口大小 screen = pygame.display.set_mode...((900, 200)) # 设置标题 pygame.display.set_caption("恐龙跳跳跳") # 使用系统自带的字体 my_font = pygame.font.SysFont("arial...== pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_SPACE and dino_rect.y==150:...if event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_SPACE:
实现思路: 第一步:素材准备 网上找了一张gif动图,利用工具(我用的是爱奇艺万能播放器)将其拆分为一张张的图片。...2.创建游戏窗口 代码: import pygame # 使用前先需要初始化,初始化所有被导入的pygame子模块,固定用法 pygame.init() # 初始化pygame # 游戏肯定是在一个窗口中...代码: import pygame # 使用前先需要初始化,初始化所有被导入的pygame子模块,固定用法 pygame.init() # 初始化pygame # 游戏肯定是在一个窗口中,那我们先来创建一个窗口...代码: import pygame # 使用前先需要初始化,初始化所有被导入的pygame子模块,固定用法 pygame.init() # 初始化pygame # 游戏肯定是在一个窗口中,那我们先来创建一个窗口...(100) pygame.display.flip() # 更新 pygame.quit() # 退出pygame 效果图: ?
dashed | solid | double | groove | ridge | inset | outset .box{ border:1px solid #eee; } 2.属性拆分...border-width:1px border-style:solid; border-color:#eee; 3.方向拆分 border-top border-right....6); box-shadow: 2px 2px 5px 1px rgba(0, 0, 0, .6) inset; } 四、背景 background 由于背景参数较多所以推荐大家使用拆分背景属性...repeat-x 背景图像在横向上平铺 repeat-y 背景图像在纵向上平铺 repeat 背景图像在横向和纵向平铺 no-repeat 背景图像不平铺 round 当背景图像不能以整数次平铺时...(CSS3) space 当背景图像不能以整数次平铺时,会用空白间隙填充在图像周围。
,执行语句单一,那么条件可以通过&&、||、三元来简化,或者是平铺if-return,问题也迎刃而解。...但是我们观察一下,发现一些条件是有交集的,如a === x,我们可以把这种类型的if抽出来: const handleA = { 1: () => { console.log(1...当条件有严格顺序要求、无规律可循,不建议强行减少if-else if条件有嵌套 嵌套实际上就是平铺的增强,平铺嵌套平铺,我们可以当作是多个if平铺条件复杂的情况来看。...所以,前期的设计以及产品逻辑,将会决定后面的维护舒服不舒服了 小结: if条件有嵌套情况,拆分if,其实就是平铺的if嵌套平铺的if,如果有规律可循,那么按照前面的平铺来减少if。...当条件有严格顺序要求、无规律可循,不建议任何改动 嵌套if,拆分为平铺if来判断如何优化或者不改动
如果您不知道它是什么,请尝试玩游戏,看看跳跃如何为您工作。 问题是您的主循环中没有任何东西正在调用``跳跃''函数。您很早就为此做了一个占位键,但是现在,所有的跳跃键都只是在终端上打印跳跃。...请注意,jump函数(如更新函数)需要了解冲突,因此您必须告诉它要使用哪个plat_list....,请将键设置为pygame.K_SPACE而不是pygame.K_UP。...import pygame import sys import os ''' Objects ''' class Platform(pygame.sprite.Sprite): # x location...0,255,0) world = pygame.display.set_mode([worldx,worldy]) backdrop = pygame.image.load(os.path.join(
使用了以下的技术和工具来完成这个项目: MacOS上的Python 3.8.5 Vim和jupyter notebook Python的库 其他常见库,如pygame、time、random、os 前期准备...所以,你可能想知道我们如何为我们的鸟得到正确的权重和偏差? 其实我们不需要。我们只需要告诉计算机为我们做这件事。这就是NEAT发挥作用的地方!...这是代码: import os import neat import time import random import pygame pygame.font.init() pygame.display.set_caption...(pygame.image.load(os.path.join("assets", "bird1.png"))), pygame.transform.scale2x(pygame.image.load(...win.blit(self.img, (self.x1, self.y)) win.blit(self.img, (self.x2, self.y)) 下一步是在窗口上绘制所有内容,如所有管道
上一节,已经用OOP方法,把几个类抽象出来了,但是都集中在一个.py文件中,代码显得很冗长,这一节复用模块化的思想,把这个大文件拆分成几个小文件: 先把主角Player单独放到一个文件player.py...pygame.image.load(img_base_path + 'actor/R3.png'), pygame.image.load(img_base_path...pygame.image.load(img_base_path + 'actor/R6.png'), pygame.image.load(img_base_path...pygame.image.load(img_base_path + 'actor/L4.png'), pygame.image.load(img_base_path...pygame.image.load(img_base_path + 'actor/L7.png'), pygame.image.load(img_base_path
数据科学和机器学习 Python在数据科学和机器学习领域中非常流行,甚至可以说是御用语言也不为过,因为在这个领域有许多强大的库和框架,如NumPy、Pandas、Matplotlib、Scikit-learn...程序读取任何输入,判断是否为 PDF,并拆分 def press(button): if button == "Process": src_file = app.getEntry...: app.stop() 这样我们就完成了一个简易的 GUI 拆分 PDF 文件的工具喽 网络爬虫 这个领域又是Python的一个主攻方向,可以说网络上的各种Python代码,都少不了...* '''游戏初始化''' def initGame(): # 初始化pygame, 设置展示窗口 pygame.init() screen = pygame.display.set_mode...'''run''' if __name__ == '__main__': while main(): pass 桌面应用程序 我们乐园使用框架如PyQt或Tkinter,来编写桌面应用程序
本系列博客介绍以python+pygame库进行小游戏的开发。有写的不对之处还望各位海涵。 在上一篇博客中,我们学习了pygame事件与设备轮询。...datetime.today() today变量里面包含了很多信息,如果我们直接将其打印出来: print today 2015-11-24 17:00:23.162000 这样很不方便我们使用,所以需要对其进行进一步的拆分...我们来看一下完整的程序和效果: 1 import sys, random, math, pygame 2 from pygame.locals import * 3 4 pygame.init...() 5 screen = pygame.display.set_mode((800,600)) 6 pygame.display.set_caption("星空") 7 font = pygame.font.Font...() screen = pygame.display.set_mode((800,600)) pygame.display.set_caption("星空") font = pygame.font.Font
4.Pygame模块 4.1 pygame 模块pygame自动导入其他所有的Pygame模块,因此只要在程序开头包含语句import pygame,就能使用其他模块,如 pygame.display...函数init是Pygame游戏的核心,必须在游戏进入主事件循环前调用。这个函数自动化其他所有模块(如font和image)。 想要捕获Pygame特有的错误,就需要使用error类。...4.2 pygame.locals 模块pygame.locals包含你可能在自定义模块的作用域内使用的名称(变量),如事件类型、键、视频模式等名称。...4.7 pygame.event 模块pygame.event跟踪各种事件,如鼠标单击、鼠标移动、按下或松开键等。要获取最近发生的事件列表,可使用函数pygame.event.get。...注意 如果只需要状态信息,如pygame.mouse.get_pos返回的鼠标位置,就无需使用pygame.event.get.
2.1.pygame 模块pygame自动导入其他所有的Pygame模块,因此只要在程序开头包含语句import pygame,就能使用其他模块,如pygame.display和pygame.font。...函数init是Pygame游戏的核心,必须在游戏进入主事件循环前调用。这个函数自动化其他所有模块(如font和image)。 想要捕获Pygame特有的错误,就需要使用error类。...2.2.pygame.locals 模块pygame.locals包含你可能在自定义模块的作用域内使用的名称(变量),如事件类型、键、视频模式等名称。...2.7.pygame.event 模块pygame.event跟踪各种事件,如鼠标单击、鼠标移动、按下或松开键等。要获取最近发生的事件列表,可使用函数pygame.event.get。...---- 注意 如果只需要状态信息,如pygame.mouse.get_pos返回的鼠标位置,就无需使用pygame.event.get。
学习Pygame ✕ 建立在SDL基础上,允许实时电子游戏研发而无需被低级语言(如机器语言和汇编语言)束缚。...基于这样一个设想,所有需要的游戏功能和理念都(主要是图像方面)都完全简化为游戏逻辑本身,所有的资源结构都可以由高级语言提供,如Python。pygame可以开发游戏,包含图像、声音。 ? ?...pygame 安装 pip install pygame 就是这么简单,然后我们可以在python3的终端环境下测试一下 import pygame 如果没有报错,那么恭喜你安装成功了。...pygame的 Hello World 导入pygame模块 import pygame 这里是一个游戏初始化的设置,他应该在游戏代码编写的最前边。...screen = pygame.display.set_mode((800, 600)) # 设置当前游戏窗口的标题 pygame.display.set_caption('学习pygame
技术栈 Python 3.x Pygame 安装Pygame 由于我们将使用Pygame库来开发游戏,首先我们需要安装Pygame。...在终端中运行以下命令来安装Pygame: bashCopy code pip install pygame 游戏开发 导入必要的库 在代码的开头,我们需要导入Pygame库以及一些必要的模块: pythonCopy...事件处理: Pygame允许开发人员轻松处理用户输入事件,如鼠标点击、键盘按键、窗口关闭等。通过监听并响应这些事件,开发人员可以实现交互式游戏和应用程序。 3....声音和音频: Pygame提供了用于处理声音和音频的功能。它支持播放和控制音频文件(如MP3、WAV等),可以实现音效、背景音乐等功能。 4....多媒体支持: Pygame支持多种媒体文件格式,包括图像(如PNG、JPEG)、音频(如WAV、MP3)和视频(如MPEG)。这使得开发人员可以方便地处理和使用各种媒体资源。 7.
安装Pygame Pygame不是Python的标准库,只是Python的第三方库,所以在开始使用Pygame之前,需要先安装这个库。...2、图形绘制:支持基本图形的绘制,如点、线、圆、矩形等,以及图像的显示和处理。 3、声音处理:可以播放和控制音效,支持多种音频格式,如WAV、OGG、MP3等。...import pygame import sys # 初始化Pygame pygame.init() # 设置窗口 screen = pygame.display.set_mode((800, 600...import pygame # 初始化Pygame pygame.init() # 设置窗口 screen = pygame.display.set_mode((800, 600)) # 设置颜色...import pygame # 初始化Pygame的音频系统 pygame.mixer.init() # 加载音频文件 sound = pygame.mixer.Sound("path/to/your
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云