这是正在进行的关于使用Pygame模块在Python 3创建视频游戏的系列文章的第6部分。以前的文章有:
本章适用于希望使用 NumPy 和 Pygame 快速轻松创建游戏的开发人员。 基本的游戏开发经验会有所帮助,但这不是必需的。
1、如果要导入的函数的名称可能与程序中现有的名称冲突,或者函数的名称太长,可指定简短而独一无二的别名。
一开始我以为类似苹果手机那种,根据照片计算物体的尺寸。之前根据网上的一个案例确实有研究过一些,当时看的思路是有一个标准参照物,解决了物体景深问题,不过通用性不强,这种只能平铺,如果出现斜的视角,或者其它视角,这个就比较难计算了,最后放弃了。
相信很多人都玩过chrome 浏览器小恐龙彩蛋游戏,没玩过的可以断网或者直接输入 chrome://dino试试。
python我们可以做文字版的游戏,比如猜数字游戏,21点游戏。那python可以做图形界面的游戏吗?偷偷告诉你,用pygame库就可以实现了。pygame是python中专门用来编写游戏的一个引擎库,通过使用它,就可以很快的实现编写图形化的游戏。
最近小伙伴告诉我一种新的方法,可以使用wasm来使浏览器网页能够运行Python代码。这一下子激起了我的兴趣,因为这意味着用户无需安装Python环境就能直接运行我的demo,这真是太方便了。所以,我们的主要目标今天就是让网页能够直接运行我的贪吃蛇游戏。贪吃蛇游戏其实很简单,因为Python有一个很棒的pygame库可以供我们使用。所以编写起来也不会太复杂。废话不多说,让我们开始吧。
上一节,已经用OOP方法,把几个类抽象出来了,但是都集中在一个.py文件中,代码显得很冗长,这一节复用模块化的思想,把这个大文件拆分成几个小文件:
在本系列的上一篇文章中,你模拟了重力系统, 现在你需要给玩家一种通过跳跃来对抗重力的方法。
本系列博客介绍以python+pygame库进行小游戏的开发。有写的不对之处还望各位海涵。
使用Python实现《Flappy Bird》类,主要包括物理引擎和死亡机制以及像素精度碰撞检测
1.border:<line-width> || <line-style> || <color>
网络上很多似懂非懂的人,总是要么说Python被眼中高估了,要么说Python不值得学,就是脚本语言
这次用Python中的pygame模块来完成一个飞机大战的小游戏;基本思路是通过方向键来控制飞机的左右移动射击飞船。先来看下最后的效果
抛开其他因素,如果if-else过多,可读性也许会好也可能会降低,可维护性也是或高或低;如果if-else少,代码高度抽象,可读性会低或者不变,可维护性可能会高也可能会低。这里大概可能会有几种情况
去年在 B 站看到大佬 UP The CW[1] 的视频:用AI在手游中作弊!内藏干货:神经网络、深度/强化学习讲解[2],当时觉得很有趣;但代码部分没有开源,于是我便想着复现一下这位 UP 的作品,仅作为学习之用。
几乎所有程序员都会有类似经历。 没人喜欢长函数,但你却要一直和各种长函数打交道。
Halide是用C++作为宿主语言的一个图像处理相关的DSL(Domain Specified Language)语言,全称领域专用语言。主要的作用为在软硬层面上(与算法本身的设计无关)实现对算法的底层加速,我们有必要对其有一定的了解。因为不论是传统的图像处理方法亦或是深度学习应用都使用到了halide的思想。
最近很多读者想学习使用python来制作游戏,其中最经典的工具包就是Pygame ,如果单纯只看之前分享的是个游戏代码案例,直接来制作一款游戏有些难度
大家好,偷学Python系列是由小甜同学从初学者的角度学习Python的笔记,其特点就是全文大多由新手易理解的代码与注释及动态演示。刚入门的读者千万不要错过!
画一个圆形 FFFFFF是白色,000000是黑色 import pygame pygame.init() windowSize=[400,300] screen=pygame.display.set_mode(windowSize) pygame.display.set_caption("CircleGame") colour=pygame.color.Color("#FFFFFF") done=False while not done: pygame.draw.circle(screen
在阅读本书之前,如果您了解一些 Python 编程知识(或者知道如何使用 Python 之外的其他语言进行编程),可能会有所帮助;但是即使您没有,您仍然可以阅读本书。编程并不像人们想象的那么难。如果您遇到问题,可以在线阅读免费书籍“使用 Python 发明自己的电脑游戏”http://inventwithpython.com,或者在 Invent with Python 维基 http://inventwithpython.com/wiki 上查找您觉得困惑的主题。
pygame.sprite.collide_rect 方法用于检测两个精灵是否有碰到,没碰到result返回0,碰到返回1.
相信我们大家都玩过贪吃蛇游戏,今天我们就从头一起来写一个贪吃蛇小游戏,只需要100多行的代码就完成了
首先安装pygame库: $ sudo pip install pygame 测试安装效果: #导入pygame模块 import pygame #初始化pygame pygame.init() #创建舞台,利用Pygame中的display模块,来创建窗口 screen = pygame.display.set_mode((640,480),0,32) #设置窗口标题 pygame.display.set_caption("Hello PyGame") 这个时候大家运行就能得到一个窗口但是窗口一闪而过。
要使用pygame,应该对Python语言有基本的了解。在本教程结束时,我们将能够了解 Pygame 的工作原理。它包括制作视频游戏和图形的几个功能。在安装 Pygame 之前,应该在系统中安装 Python。
if pygame.font is None: print "The font module is not available!" exit()
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set_mode会返回一个Surface对象,代表了在桌面上出现的那个窗口,三个参数第一个为元祖,代表分 辨率(必须);第二个是一个标志位,具体意思见下表,如果不用什么特性,就指定0;第三个为色深。
在pygame中,有很多模块,每个模块对应着不同的功能,如果我们知道这些模块是做什么的,那么,对我们的游戏开发会起到关键性的作用。
建立在SDL基础上,允许实时电子游戏研发而无需被低级语言(如机器语言和汇编语言)束缚。基于这样一个设想,所有需要的游戏功能和理念都(主要是图像方面)都完全简化为游戏逻辑本身,所有的资源结构都可以由高级语言提供,如Python。pygame可以开发游戏,包含图像、声音。
创建一个游戏窗口,然后在窗口内创建一个小球。以一定的速度移动小球,当小球碰到游戏窗口的边缘时,小球弹回,继续运动按照如下步骤实现该功能:
这个函数创建一个显示画面,参数用来指定请求display的类型。实际创建的display会是系统支持的类型中与请求的尽可能一致的类型。
电影原理:每秒播放24帧(frame)图片,你的眼睛就会将其视为动态图。电影利用这种视觉效果,通过快速播放图片实现动态的效果。
4.创建窗口,pygame.display.set_mode(resolution=(0,0),flags=0,depth=0),resolution窗口大小,flags显示屏类型,
Pygame 是一个可以用于编写游戏的Python第三方模块,可以使用Pygame在基于Python语言的基础上开发出功能齐全的多媒体程序或者游戏。
pygame是基于python编写的图形化编程库,可以使程序运行在各种平台。同时学习起来也非常简单,我们直接上案例。
本系列文章将会以通俗易懂的对话方式进行教学,对话中将涵盖了新手在学习中的一般问题。此系列将会持续更新,包括别的语言以及实战都将使用对话的方式进行教学,基础编程语言教学适用于零基础小白,之后实战课程也将会逐步更新。
笔者推荐HHDESK一项功能,窗口拆分,让您在同一页面内浏览多个窗口,有助于思维逻辑的连贯性。
pygame库用来做游戏的,也常用来播放音乐。 用pip install pygame来安装pygame库
网上下载了腾全民飞机大战的贴图,把原来的贴图改头换面了一下,其中的P图修改过程历尽艰辛啊,兼职了美工……
1 下载安装 python 2 下载安装VS code编辑器 安装时,要注意勾选 添加到path
实际上pygame.display.set_mode()这个函数会返回一个Surface对象,他是位图的一种。
贪吃虫是 Nibbles 的克隆。玩家开始控制一个不断在屏幕上移动的短蠕虫。玩家无法停止或减慢蠕虫,但他们可以控制它转向的方向。红苹果随机出现在屏幕上,玩家必须移动蠕虫以使其吃掉苹果。每次蠕虫吃掉一个苹果,蠕虫就会增长一个段,并且新的苹果会随机出现在屏幕上。如果蠕虫撞到自己或屏幕边缘,游戏就结束了。
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