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(2054)
视频
沙龙
1
回答
如
何为
python
的
本地
wifi
多人
游戏
设置
服务器
python
、
server
、
multiplayer
我正在制作一个反人类
的
纸牌
游戏
(但更好/更适合家庭),我已经
设置
好了,我所需要做
的
就是运行玩家函数,然后运行裁判函数,直到有人获胜。我最近问了另一个关于我
的
游戏
的
问题,但是如果你知道一个可靠
的
万无一失
的
方法来通过
本地
wifi
设置
一个
多人
游戏
,我希望得到一些帮助。谢谢!
浏览 23
提问于2020-07-11
得票数 0
2
回答
Adobe到remoteIP?
ip
、
socket
、
adobe-air
我有一个移动
多人
游戏
,它使用AIR serverSocket类连接到笔记本电脑上
的
AIR
服务器
应用程序,
设置
为
wifi
热点。有谁能告诉我,在上述情况下,如
何为
服务器</
浏览 0
提问于2013-03-07
得票数 0
回答已采纳
1
回答
支持3G和
wifi
的
游戏
中心p2p
iphone
、
game-center
我有一个基本
的
p2p
设置
与
游戏
中心,它目前工作在无线,一个
本地
网络。玩家连接到同一个网络,他们就可以玩
游戏
了。 如
何为
3g网络
设置
此功能。这样玩家就不需要连接到
wifi
网络了。苹果
服务器
能做到这一点并仍然可以处理吗?
浏览 2
提问于2011-07-04
得票数 2
2
回答
使用xmpp
的
点对点
多人
游戏
facebook
、
xmpp
、
p2p
、
multiplayer
我是
多人
游戏
的
新手。我做了一些有趣
的
东西,但并不深奥。 不管怎样,我想做一个跨平台
的
游戏
。客户端将与我为其发布
游戏
的
设备(最有可能是电脑(通过闪存)、iPhone和安卓)上
的
facebook帐户连接。所以,我想让
游戏
具有点对点
的
连接。我希望避免使用客户机/
服务器
设置
,因为维护
服务器
的
成本很高。我遇到
的
浏览 1
提问于2010-10-26
得票数 1
3
回答
如何在不使用Internet
的
情况下通过
Wifi
发送和接收数据
android
、
react-native
、
wifi-direct
、
hotspot
我正在开发一个关于React
的
游戏
--本机完全脱机工作,不需要互联网连接,我想在两个连接
的
浏览 0
提问于2019-06-03
得票数 5
2
回答
Android Local Peers
android
、
bluetooth
、
p2p
我试图在android
的
多人
游戏
上工作,并希望有
本地
多人
的
能力。也就是在同一个房间里玩的人,咖啡馆等等(也就是点对点)他们还有什么其他
的
建议让人们开始工作吗?或者我错过了蓝牙是如何工作
的
,你可以做等同于
本地</em
浏览 0
提问于2011-04-14
得票数 0
回答已采纳
1
回答
RTS HTML5
游戏
多人
游戏
-启动node.js
服务器
javascript
、
node.js
、
html
、
architecture
、
multiplayer
我用HTML5 () 制作了一个RTS
游戏
,并想要添加node.js.
的
多人
部分。 概念:用户打开
游戏
,可以启动单个玩家(没有
服务器
)或用户启动
多人
游戏
,可以邀请朋友到大厅。之后他就可以开始
多人
游戏
了。就像rts
游
浏览 1
提问于2016-03-27
得票数 2
回答已采纳
1
回答
游戏
制造者工作室2
本地
多人
游戏
bluetooth
、
multiplayer
、
wifi-direct
、
game-maker
、
gml
我想做一个简单
的
多人
游戏
与
游戏
制造者工作室2移动平台,但它应该在
本地
工作(通过with或蓝牙)。例如,现有
游戏
的
和我
的
游戏
将被归类为(蓝牙,维菲,直接,在线)。我不想重新发明车轮和修改一些库或损坏
的
代码。我只需要百分之百
的
工作解决方案。 为什么
游戏
制作工作室2?因为我想和我没有编程技能
的
朋友玩
游戏
。所以,我们需要一些
游戏
编辑器,
浏览 2
提问于2016-11-08
得票数 1
1
回答
基于
WiFi
的
安卓SocketServer
的
AIR
actionscript-3
、
air
、
android-wifi
为Android开发一个
多人
游戏
,并使用AIR SocketServer类在
服务器
和客户端AIR应用程序之间进行通信。在Windows 8上,我使用Virtual Router Plus将我
的
PC笔记本电脑(运行
服务器
应用程序
的
地方)
设置
为
wifi
热点。在我
的
wifi
运行之后,我在cmd中运行ipconfig来获取‘无线局域网适配器
本地
连接’下
的
ipv4 IP地址。 这是我在<em
浏览 0
提问于2013-03-03
得票数 1
1
回答
如何在Windows phone (7.5)上制作网络
游戏
?
silverlight
、
networking
、
windows-phone
、
multiplayer
我正在尝试用网络做一个简单
的
应用程序。例如,一个井字
游戏
的
多人
游戏
。我读了很多东西,但我不知道哪一个是最好
的
。一开始,我认为一个玩家可以做一个
服务器
,其他玩家可以通过
wifi
或互联网连接到第一个
服务器
。 我找到了这些解决方案:-仅用于
本地
网络(
wifi
)
的
多播=> -仅通过Xbox live
的
XNA =>?- WCF =>我从不使用web服务,也
浏览 0
提问于2012-12-15
得票数 2
1
回答
实时
服务器
vs客户端到客户端?
hosting
、
real-time
、
multiplayer
大家好,我是一名iPhone开发人员,正在寻找一种简单但有效
的
方法来托管
多人
游戏
。我已经能够通过
本地
WIFI
和蓝牙创建
多人
游戏
,但通过互联网连接一直是我想做
的
事情,但从来没有真正确定如何做。我
的
问题有2个方面:托管
服务器
和客户端到客户端连接之间
的
性能差异是否更好,从而使托管
服务器
物有所值? 其次,如果是true...is,有哪种主机提供商不会每月收取数百美元
的
费用
浏览 0
提问于2011-04-17
得票数 0
2
回答
蓝牙是一个可行
的
选择
多人
回合为基础
的
游戏
?
android
、
bluetooth
、
multiplayer
所以我目前正在开发一个基于
多人
回合
的
纸牌
游戏
。我已经完成了所有的核心
游戏
逻辑和UI,并试图找出最好
的
方法,试图使它
多人
,它通过多个手机连接。现在看来,我唯一
的
选择是蓝牙,据我所研究,这是一个非常糟糕
的
选择,特别是因为模拟器中没有对蓝牙
的
支持。所以我想知道有没有别的选择。这些替代办法需要以下几点: 拥有实质上是“
游戏
大厅”
的
能力,玩家可以加入“房间”(类似于许多其他
多人
游
浏览 4
提问于2013-03-16
得票数 0
回答已采纳
1
回答
本地
多层GameLoop体系结构
android
、
multiplayer
我正在为Android编写一个
游戏
,我想添加一个多玩家模式(
本地
多人
通过
WiFi
/蓝牙,而不是在线
多人
通过
服务器
)。我将客户端设备和主机设备之间
的
交换代码存储在getInput()和pushInput()方法中。我目前在我
的
单机模式中使用这样
的
单线程gameLoop: compute(deltaTime
浏览 0
提问于2013-04-14
得票数 1
6
回答
为了测试目的,我如何模拟糟糕
的
互联网连接?
networking
、
testing
我正在开发一个在线
多人
游戏
。当我在局域网上测试它时,它工作得很好,但是在我发布它之前,我想测试用户体验是如
何为
那些与
服务器
没有很好连接的人工作
的
。在
本地
环境中,如何模拟高延迟、低带宽、抖动和偶尔丢包
的
糟糕
的
internet连接?
浏览 0
提问于2013-08-30
得票数 110
1
回答
游戏
客户如何从
服务器
接收UDP数据?
sockets
、
networking
、
udp
、
game-engine
、
portforwarding
我想做
的
事: 为了了解
游戏
编程,我使用专用
服务器
和UDP创建了一个echo
设置
。专用
服务器
位于不同
的
城市(也不是在我
的
本地
网络中)。在我
的
本地
计算机上,我有一个udp客户端和
服务器
(两个不同
的
程序)。当我第一次启动
python
服务器
时,windows防火墙立即询问我是否要添加异常。在允许我
的
python
浏览 1
提问于2021-07-22
得票数 0
回答已采纳
1
回答
在
服务器
上运行
多人
游戏
图形
的
选项
graphics
、
multiplayer
、
dedicated-server
、
unreal-engine5
有什么选择来运行一个简单
的
多人
游戏
(
如
10人),但通过
服务器
高端图形。这是可能
的
和现实
的
吗?如果一个
游戏
通常需要一个高端显卡,那么它在
服务器
上需要10倍
的
图形卡给10名玩家吗?
浏览 9
提问于2022-04-19
得票数 0
2
回答
在
游戏
逻辑中推或拉输入数据?
architecture
、
networking
、
input
在准备网络
游戏
的
过程中,我在物理输入(鼠标/键盘)和实际
游戏
"engine"/logic之间添加了一层分隔。所有与
游戏
逻辑相关
的
输入都包装在动作对象(
如
BuildBuildingAction )中。然后,可以将该层
设置
为要么将动作
本地
传递到
游戏
引擎,要么通过套接字发送到网络
服务器
,具体取决于
游戏
是单机还是
多人
。 在网络
游戏
中
浏览 0
提问于2011-03-11
得票数 2
1
回答
android上
的
本地
多人
服务器
架构
android
、
html
、
architecture
、
multiplayer
我想创建一个
本地
多人
游戏
服务器
。我
的
想法是这样
的
。
服务器
电话启动
服务器
,任何其他设备通过
wifi
呼叫
服务器
并查看html5应用程序。因此客户端设备不需要下载应用程序。 有没有好
的
框架支持这样
的
行为?我已经找到了i-jetty (),但根据维基
的
说法,我需要在此之前下载该应用程序。另一件事是我不知道如何通过调用the
服务器
来访问数据库。
浏览 0
提问于2014-10-02
得票数 0
2
回答
苹果
游戏
中心
多人
在线吗?
unity
、
multiplayer
、
ios
、
game-center
我想在团结上建立一个实时
的
多人
游戏
。我正在考虑使用诸如双关语或UNet之类
的
服务,但后来我遇到了
游戏
中心
的
多人
API。我想我想问
的
是,苹果会不会主持我
的
游戏
的
多人
游戏
实例,玩家
的</e
浏览 0
提问于2018-10-14
得票数 5
2
回答
例如在
游戏
中,
服务器
浏览器是如何工作
的
?
java
、
networking
、
broadcast
我写过各种各样
的
网络程序,比如聊天和
游戏
,但用户总是要输入
服务器
的
ip,这是非常不寻常
的
。我想实现一个
服务器
浏览器,你可能从常见
的
游戏
中知道,它可以自动定位局域网中
的
服务器
。我想用Java做这件事。我
的
问题是:是否有可能,也是一个好
的
方法,广播状态包到整个局
浏览 0
提问于2013-02-12
得票数 0
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