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视频
沙龙
1
回答
如何
了解
玩家
是否
处于
移动
状态
?
c#
、
unity3d
我做了一个导航网格控制器,我的
玩家
移动
到触摸或点击的地方,但我想让
玩家
在
移动
时播放行走的动画,但当它到达目的地时不
移动
,播放空闲动画。 请用C#解释。我让它玩漫步的脚本,但当
玩家
到达目的地时它不会空闲 public class navmesh : MonoBehaviour UnityEngine.AI.NavMeshAgent agent
浏览 10
提问于2020-04-11
得票数 1
回答已采纳
1
回答
阶级责任
c#
例如,我有一个这样的操作:游戏检测选择了哪个瓷砖游戏分析什么
状态
是
玩家
。如果它
处于
移动
状态
--当它将播放器
移动
到选定的瓷砖时。如果它
处于
攻击
状态
-当
玩家
的角色攻击附近的演员。 如果我把这样的代码放在PlayStateUI类中是对的吗?
浏览 0
提问于2013-02-20
得票数 -1
2
回答
如何
将游戏数据存储在游戏服务器中?
server
、
client-server
、
turn-based
在扑克游戏中,当
玩家
移动
时,服务器将处理请求并发送给所有其他
玩家
。但是游戏服务器
如何
知道游戏的当前
状态
是做后续动作呢?我
是否
应该保存所有
移动
到数据库和服务器将查看它,以
了解
当前的
状态
?
浏览 0
提问于2014-10-03
得票数 3
1
回答
如何
检查绘制的墙
是否
与播放器(画布)发生碰撞?
javascript
、
html
、
canvas
我有一个使用画布html元素的2D地图,我已经画了一个红色的正方形作为
玩家
,并在它下面画了一堵浅蓝色的墙。我想知道
如何
检测
玩家
(红色方块)
是否
正在触摸墙壁(浅蓝色)。
浏览 12
提问于2021-10-06
得票数 1
1
回答
基于旋转的网格
移动
--每次单击要
移动
播放机的时钟。
game-design
、
movement
、
tilemap
、
python
、
pygame
我很困惑
如何
让选定的对象一次
移动
一个瓷砖,直到它最大限度地
移动
到鼠标的pos。现在这就是我所拥有的。我不知道该怎么做。
浏览 0
提问于2021-06-30
得票数 0
1
回答
如何
在触觉活动仍在发生时阻止精灵运动
swift
、
sprite-kit
蓝色方格应该能够在地图内自由
移动
。 逻辑:- I have no problem for如果moving/happening.是,则即使触摸仍然是isNeighbourTileNil,
玩家
浏览 0
提问于2020-02-03
得票数 0
回答已采纳
1
回答
游戏逻辑在Rails应用程序中的作用是什么?
ruby-on-rails
、
model-view-controller
、
ruby-on-rails-3
玩家
可以加入游戏,直到游戏满。试图加入一个完整的游戏(或同一游戏两次)意味着一个错误,yada。 假设一个球员如果在24小时内没有完成,他就会放弃他的回合。我需要定期查看我的应用程序中的所有游戏,看看一个
玩家
是否</
浏览 3
提问于2011-03-28
得票数 2
回答已采纳
1
回答
有人能解释一下极小极大tac toe算法吗?
javascript
、
algorithm
、
youtube
、
tic-tac-toe
、
minimax
我正在致力于人工智能的toe (用户对计算机),我正在使用极小极大算法来实现计算机的最佳
移动
。我在youtube上看过一些vids,并阅读了一些人的代码。
浏览 5
提问于2017-08-22
得票数 1
1
回答
人工智能-未来的板和计算机
移动
python
、
artificial-intelligence
、
tic-tac-toe
我被要求将我的
玩家
与
玩家
的tic-tac-toe改进为一个AI tic-tac-tic,
玩家
在其中与计算机对战:为此,我需要编写两个功能:一个是获取当前播放器的板和符号并返回所有可能的未来板的列表,每个未来板都是一个包含两个元素的列表和 print(final) break
浏览 2
提问于2020-01-31
得票数 1
1
回答
单元中的单位播放器运动
unity
、
c#
我想做一个地图是基于单元格的游戏,比如Pokemon,当你按左键时,你会从210x100
移动
到209x100。
如何
在0,5秒内从210
移动
到209,并且在当前
移动
结束之前不允许其他
移动
?
浏览 0
提问于2017-10-21
得票数 0
1
回答
Android
移动
端到
移动
端通信离线模式
android
第一个
玩家
打开他的国际象棋应用程序,发送他的“
移动
”给第二个
玩家
。第二个
玩家
可能会关机或其他任何情况(例如,他
处于
离线
状态
),因此这不是实时交易。
玩家
2最终上线并接收
玩家
1的“
移动
”。现在不使用需要第三方服务器的GCM,有没有一种方法来进行
移动
到
移动
通信交换。我在考虑只使用带有附件的电子邮件。但也许有更好的方法。
浏览 0
提问于2012-11-15
得票数 1
2
回答
基于无库- reactjs的校验函数
javascript
、
reactjs
、
algorithm
、
chess
下面是代码,阻止可能的
移动
,因为有一个检查。 if (squares[i] !sourceSelection: -1, } } 还包括国王在下面
移动
的能力
浏览 1
提问于2022-04-27
得票数 1
回答已采纳
1
回答
停止J2ME中的声音循环
audio
、
java-me
我目前正在添加声音到我的岩石,布,剪刀J2ME应用程序。目前我可以让声音播放,但它在一个连续的循环中播放,不会停止。我已经给stop();打了电话,但这似乎没有什么帮助。下面是我用来创建声音的代码: try{ Player p = Manager.createPlayer(in, "au
浏览 0
提问于2011-09-02
得票数 0
1
回答
在统一
状态
机模式中,多个相同类型的gameObjects之间通信的最佳方式是什么?
c#
、
unity3d
我试图在
状态
机中包含两个或多个对象,它们可以在同一
状态
下进行通信: Private void Update(){
浏览 4
提问于2021-10-04
得票数 0
2
回答
Java线程切换
java
、
multithreading
这是对纸牌游戏Uno的模拟,您应该为每个
玩家
都有一个线程。class Player implements Runnable { public Thread我的问题是,我
是否
应该将线程存储在某个地方,如果是的话,在哪里,当轮到不同的
玩
浏览 2
提问于2013-05-19
得票数 0
回答已采纳
1
回答
监控Android中的Youtube iFrame播放器
状态
android
、
iframe
、
webview
、
youtube-api
如何
监控youtube中的
玩家
状态
。我需要监视
玩家
何时
处于
缓冲
状态
。有人能帮帮我吗。
浏览 1
提问于2021-11-24
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何
防止敌人在追逐过程中左右摆动?
2d
、
ai
我有一个被禁足的敌人,有一个简单的追逐
状态
。当
处于
这种
状态
时,敌人以恒定的速度向
玩家
移动
。我的敌人确实有一个交战
状态
,他停下来然后攻击,但我的
玩家
有一个跳高,所以可以保持足够远的距离,以避免触发敌人进入这种
状态
。
浏览 0
提问于2019-07-14
得票数 0
回答已采纳
2
回答
独立游戏模块
如何
阻止系统范围内的行为
design
、
game-development
设置一开始,我们只是想阻止我们的球员在他们打开清单菜单的时候走路。然而,问题是:您可以在检查项目时打开库存。有一个错误:库存代码不知道检查代码。因此,如果您在检查期间关闭了库存,则库存代码允许
玩家
再次行走。我们的解决方案 当然,为
了解
决这个问题,我们想出了一层间接的方法。它有点类似于信号量。我们不知道这个解
浏览 0
提问于2019-06-25
得票数 0
回答已采纳
1
回答
我
如何
创建一个方法来检查一步棋对于跳棋游戏
是否
合法?
java
我目前正在用java做一个跳棋游戏,我不知道
如何
测试一步棋
是否
合法。我已经创建了一个布尔方法,但无法根据用户的
移动
将其从false更改为true。目前,
玩家
可以在任何地方
移动
棋子,而不会有任何非法的
移动
。在main方法中,我有一个基于布尔isLegal
是否
为真的if语句,但是在这个方法中,我不知道
如何
实际检查用户的
移动
。
浏览 11
提问于2020-11-18
得票数 0
2
回答
游戏开发-处理与坡地的碰撞
collision-detection
我正在努力弄清楚
如何
处理与试图在倾斜地形上
移动
的
玩家
的碰撞。例如,如果
玩家
处于
半个管道的底部,并且想要左转,那就考虑一下:我该怎么处理呢?Should 应该尝试将
玩家
直接
移动
到左侧,看看他们
是否
与地形碰撞--如果他们已经计算出我
是否
应该去推球员们,那么我就试着计算出球员左边的地形是什么样子的,并
浏览 2
提问于2010-01-28
得票数 2
回答已采纳
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