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如何使用OpenCVPython访问IP摄像头

在此文章,我将解释如何在Python设置对IP摄像机流的访问。 首先,必须找出网址流是什么。通过构造函数中提供摄像机的网址流,可以OpenCV访问IP摄像机cv2.VideoCapture。...可以使用某些网络扫描实用程序(例如在linux上的arp-scan)找到摄像机的IP地址。...通常,摄像机使用RTSP或HTTP协议来传输视频。...可以将其更改为所需的任何内容,但是最好拥有它。第二个是存储捕获视频流的对象。在此示例,它称为“帧”。 然后,这个脚本会查找按键。...如果脚本没有该部分,则可能最终导致流在PC上引起大量延迟,直到强制关闭该流或该流因自然原因而死亡。

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第1章 开启Threejs之旅(一)

看了这个例子后,你也许急于想知道这个效果是怎么实现的,别急,以后的课程我们会这其原理进行剖 析。 最后,我们用自己的话总结一下,什么是WebGL。WebGL是浏览器实现三维效果的一套规范。...那么合起来,three.js就是使用javascript 来写3D程序的意思。 Javascript是运行在网页端的脚本语言,那么毫无疑问Three.js也是运行在浏览器上的。...现在,你最好保持热情,将Three.js学精深,以后的工作学习做出 更大的成绩。 2、javascript不是浏览器上运行的吗,那怎么能写3D程序呢?...所以,我们使用Chrome浏览器自带的功能调试代码。 8、第一个例子 Three.js引擎怎么嵌入网页,让它运行起来呢?很简单,只要html文件引入three.js文件就可以了。...,并更改一下这个js引用地址就可以了。

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基于three.js的3D粒子动效实现 顶

作者:个推web前端开发工程师 梁神 一、背景 粒子特效是为模拟现实的水、火、雾、气等效果由各种三维软件开发的制作模块,原理是将无数的单个粒子组合使其呈现出固定形态,借由控制器、脚本来控制其整体或单个的运动...three.js是用JavaScript编写的WebGL的第三方库,three.js提供了丰富的API帮助我们去实现3D动效,本文主要介绍如何使用three.js实现粒子过渡效果,以及基本的鼠标交互操作...创建、导出并加载模型文件loader 创建模型,可以使用three.js editor进行创建或者用three.js的基础模型生成类进行生成,相对复杂的或者比较特殊的模型需要使用建模工具进行创建(c4d...使用three.js editor进行创建,可添加基本几何体,调整几何体的各种参数(位置、颜色、材质等)。 ? 使用模型类生成。...以上示例,我们改变导出模型的精细程度,可以得到不同数量的粒子系统,当粒子数量达到几十万甚至几百万的时候,动画加载时可以感受到明显的卡顿现象,这主要是由于fps比较低,具体的对比效果如下图所示,左边粒子数量为

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基于 three.js 的 3D 粒子动效实现

,原理是将无数的单个粒子组合使其呈现出固定形态,借由控制器、脚本来控制其整体或单个的运动,模拟出现真实的效果。...three.js是用JavaScript编写的WebGL的第三方库,three.js提供了丰富的API帮助我们去实现3D动效,本文主要介绍如何使用three.js实现粒子过渡效果,以及基本的鼠标交互操作...创建、导出并加载模型文件loader** 创建模型,可以使用three.js editor进行创建或者用three.js的基础模型生成类进行生成,相对复杂的或者比较特殊的模型需要使用建模工具进行创建(c4d...使用three.js editor进行创建,可添加基本几何体,调整几何体的各种参数(位置、颜色、材质等)。...以上示例,我们改变导出模型的精细程度,可以得到不同数量的粒子系统,当粒子数量达到几十万甚至几百万的时候,动画加载时可以感受到明显的卡顿现象,这主要是由于fps比较低,具体的对比效果如下图所示,左边粒子数量为

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语义分割标注工具Semantic Segmentation Editor 快速安装指南

它是使用React, Paper.js和three.js开发的Meteor应用程序。.../semantic-segmentation-editor),经过几天的折腾终于win10系统和Ubuntu1604系统环境下安装调试成功,最大问题在于使用官方提供的安装命令在下载所需要的安装包的时候下载很慢...如果在安装过程仍然不能够顺利下载所需的安装包,可以公众号后台回复【分割标注】获取下载链接,进行下载。...3、终端使用以下命令进行应用启动(当然你也可以选择自己的版本) cd semantic-segmentation-editor-1.5.0 meteor npm install meteor npm...3、使用下面打开上一步获取到的脚本文件 sudo gedit install.meteor.sh 4、脚本使用查找命令找到‘TARBALL_URL’关键字,找到如下图所示的链接 ?

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微信排版工具新选择

MDX 中使用 - [《如何使用 react 和 three.js在网站渲染自己的3D模型》](https://juejin.cn/post/7073065656580571173...) image.png 数据存储 MDX Editor 不会存储数据,只使用localStorage存储到本地, 如你想分享你的文章,可以点击左上角的分享按钮,同时文章将存储到云数据库...建议下载 MDX 存储本地。 mdx 的功能远不止于此,甚至我们可以根据它写一个简历模板,然后我们就可以使用 markdown 来排版简历了!...image.png 体验地址 https://editor.runjs.cool/ 开源 目前代码已经开源我的 Github,点击右上角链接直达! 若这个小工具对你有帮助,欢迎点个 star ✨。...当然目前版本功能还不是很完善,更多功能还在开发

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Three.js基础之变换3D对象 | 《Three.js零基础直通04》

前言 经过上一小节《使用Three.js构建基础3D场景 | 《Three.js零基础直通03》》,基础场景已经有了,现在我们来探索Three.js的一些功能。...这些是3D空间中用于定位的3个轴向。 每个轴的方向并不能单纯的用水平垂直纵深去描述,因为它可以根据环境而变化,比如旋转。Three.js采用右手笛卡尔坐标系,y轴向上,z轴向后,x轴向右。...“试着更改这些值,去缩放场景的立方体。”...让我们逐个改变三个轴向的旋转角度,然后对照轴辅助工具来观察旋转是如何生效的。 “关于旋转角度,你会使用π吗?”...不过本课程,我们并不会学习quaternion四元数的工作原理,但请记住,当我们更改rotation时,四元数也会更新。我们可以随意使用两者的任何一个。

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Web vs App(AR版)

使用Web或本地应用程序构建AR体验更好吗?本文中,我将简要概述JS本机应用程序世界使用,然后将深入探讨什么是WebAR,它如何工作,如何与本机应用程序竞争以及哪种是更好的解决方案。...我问的第一个问题是响应速度如何?AR计算上很昂贵,那么它如何在浏览器工作?WebAssembly是网络标准,允许浏览器执行汇编使用二进制文件代码。...输入由Jerome Etienne编写的框架AR.js,该框架使用A-Frame(Three.js之上构建)和JSARToolkit5 (ARToolKit的脚本端口),还有其他一些WebAR框架,但是大多数都需要特殊的...AR摄像头与传统摄像头的不同之处在于,它在OS级别而不是其顶部处理增强。当前基于Web的AR的实现要求OS之上进行计算,从而导致计算滞后,限制渲染,有时甚至导致可见滞后。...例如,Blippar的识别引擎不依赖QR码,它使用ai识别其系统的已知实体,并在存在匹配项时提供体验。对于希望利用其现有印刷材料而不必更改其设计的公司而言,这非常有用。

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深入分析:GitHub Trending 项目 multipleWindow3dScene - plus studio

和 localStorage 多个浏览器窗口之间同步3D场景。...场景和相机配置: 使用 three.js 创建了一个3D场景。 初始化了一个正交摄像头,设置其位置,以便在3D场景中正确观察对象。...渲染器配置: 采用 three.js 的 WebGL 渲染器渲染场景。 渲染器的元素被添加到文档体,用于显示3D内容。...应用实例 多窗口3D场景交互 一个窗口中对3D对象进行的操作会通过 localStorage 更新到其他所有窗口。其他窗口监听到 storage 事件后,更新其3D场景以反映出这些变化。...结论 "multipleWindow3dScene" 展示了如何在不同浏览器窗口间同步复杂的3D场景。这种方法开辟了多窗口Web应用的新可能性,为创造连贯且互动的用户体验提供了强大工具。

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Three.js建模

Three.js,一个可见的物体是由几何体和材料构成的。在这个教程,我们将学习如何从头开始创建新的网格几何体,研究Three.js为处理几何对象和材质所提供的相关支持。...three.js,u和v的值始终 0.0 到 1.0 之间。...three.js,图像纹理由THREE.Texture对象表示。由于我们谈论的是网页,因此three.js纹理的图像通常从 Web 地址加载。...即调用加载功能启动加载图像的过程,并且该过程可以功能返回后的某个时间完成。图像完成加载之前在对象上使用纹理不会导致错误,但对象将呈现为完全黑色。加载图像后,必须再次渲染场景以显示图像纹理。...faceVertexUvs的值是一个数组,其中每个元素本身又是一个数组的数组:大多数情况下,使用元素faceVertexUvs[0],但在某些高级应用程序中使用了额外的uv坐标集。

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使用Three.js构建基础3D场景 | 《Three.js零基础直通03》

虽然Three.js可以大部分浏览器中正常工作,但我仍然强烈建议大家使用Chrome,因为它更利于我们开发和调试。...如何加载Three.js 现在我们需要在网页里加载 Three.js 库。...如何使用Three.js 我们的script.js文件,我们现在可以访问到一个名为THREE的变量。注意,THREE大写。...一个场景我们也可以布置多个摄像头,就像拍电影时的多个机位,我们可以在这些相机之间切换。不过,通常我们只使用一个相机。 Three.js中有两种类型的相机类型,一种是透视相机,一种是等距相机。...不用担心,接下来的课程,我们将学习更多关于位置、旋转和缩放属性的用法,以及如何为它们设置动画。那个时候,它们会看上去非常“立方体”。

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Three.js 学习历程与总结

其中build是用于库编译的目录,用于生产,没有注释. docs是Three.js的文档, editor是一个官方的3D编辑器,运用于web浏览器 examples目录包含了很多案例,都是开发者提交到官方的...,被收录的,我希望有一天我的 案例也能出现在这里,供人参考,学习 files目录是案例用到的一些文件,图片,字体,svg,css.... src目录存放的就是Three.js的模块,分散各个文件夹,...使用typeScript编写,最后在打包到build以供使用.阅读源码其实阅读 的就是src的代码.有注释,结构清晰,分层明确....看文档和Demo吧 从github下载的文件里也是包含文档的,就是docs目录,可以将其整个目录放到web服务器,进行访问,由于国外的地址一直很慢,我就把文档我的服务器部署了一个,地址为国内Three.js...知道了作用之后我们就要去寻找相应的代码, 寻找代码的过程我们要注意页面内的所有标签.

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Unity通用渲染管线(URP)系列(十四)——多相机(Camera Blending & Rendering Layers)

示例就包括分屏多人游戏,后视镜,俯视角的小地图,游戏中的摄像头和3D人物肖像。 第一人称游戏中,人物的手和工具如何?...然后为其创建一个覆盖属性的编辑器脚本资产。它返回一个字符串数组,我们可以静态构造函数方法创建它。我们将以与默认名称相同的名称开头,不同之处在于Layer字和数字之间的空格。 ?...但是默认情况下不使用该掩码,因此没有任何更改。可以通过Shadows启用ShadowDrawingSettings的useRenderingLayerMaskTest来将其应用于阴影。...请注意,这不是编辑器类型,因此不应放在Editor文件夹。 ? 将此属性附加到我们的渲染层掩码字段。 ?...请注意,这适用于实时照明,不会影响完全烘焙的光,并且不会消除混合光的烘焙间接影响。 ? (两个相机用不同的光看同一个场景) 你如何为该场景配置掩码?

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安防RTSP_Onvif网络摄像头互联网直播视频流媒体服务器使用过程如何保存用户登录时的信息

各种网络技术的大规模商用,视频随时随地可看、可控、可视频会议调度指挥、可智能预警、可智能检索回溯的诉求越来越多,尤其是移动视频应用技术和智能语音技术的普及和发展,使得视频智能分析和语音智能理解支持的需求各行各业越来越受到青睐和重视...而在传统视频监控、视频会议行业里面,互联网思维、架构和技术完全可以成功引入,尤其是移动互联网、物联网、深度学习、智能分析、云端组网方面的融合技术,完全能够满足新形势下的各种行业的终端智能化的需要。...软件使用过程如何保存用户登录时的信息 解决问题 保存用户登录的信息,方法有很多种,下面是我以前做的一个案例,方法是通过使用cookie的方法来进行保存的 HTML代码 ? js代码 ?

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Cocos Creator之脚本语言讲解

image.png 创建脚本 脚本的创建比较简单。 资源管理器窗口中点击鼠标右键,显示菜单中点击新建,选择新建的脚本类型,这里举例就选择菜单的JavaScript,或者如下图点击创建按钮也可。...Creator安装的目录下的resources文件夹--->static文件夹--->template文件夹--->new-script.js文件,打开此文件进行修改你想要的格式,更改后保存,下次在编辑器重新创建脚本时就会自动生成你定义的模板格式...编辑脚本 Cocos Creator内置了一个轻量级的"Code Editor"供用户进行快速的脚本编辑,但不能提供智能提示和原型跳转等方便的功能,建议用"VS Code"进行脚本编辑。...通过·双击脚本资源·可以直接打开内置的"Code Editor"编辑,如果用户需要使用外部工具,请到菜单"Cocos Creator"-->"偏好设置"中进行设置,如下图: image.png 类介绍...,我们可以将脚本组件的字段可视化地展示属性检查器 ,从而方便地在场景调整属性值。

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如何在Ubuntu 14.04上安装和使用命令行备忘单

sudo apt-get install python-pip Cheat本身取决于两个Python软件包,这两个软件包都包含在Pip的Cheat软件包。最后,安装Cheat。...export EDITOR="/usr/bin/nano" 我们可以输入以下内容确认这是成功的: printenv EDITOR 这将输出新环境变量$EDITOR的内容: /usr/bin/nano 要使此更改在所有将来的...下面是一个如何使用tail命令(输出文件的最后几行)来运行一个Cheat附带的默认工作表的示例。...首先,再次命令行上调用Cheat,这次将-e作为我们正在制作的工作表的名称。 cheat -e ping Cheat将使用我们之前设置的$EDITOR变量创建并打开相关文件进行编辑。...所有自定义备忘单都存储Linux用户的主目录,位于名为的隐藏文件夹.cheat.。

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