我是OpenGL和计算机图形学的新手。
最近,我正在学习如何建模相机,特别是如何建模相机的旋转。为此目的,我被介绍给欧拉天使。
我有一个粗略的想法,如何使用欧拉角模型相机旋转从这个帖子。在此基础上,我写了如下所示:
GLfloat yaw, pitch;
...
void mouse_callback(GLFWwindow* window, double xpos, double ypos)
{
/*
Here I am updating the yaw, and pitch values
based on mouse movem
我试图将敌人炮塔转向玩家目标,使用带有混合器的军械库3D游戏引擎。剧本是用Haxe写的。我对player对象和敌人对象都使用了以下代码。两者的Z值设置为相同(在本例中为零):
public function turnTowardsPlayer()
{
var A:Transform = enemyObj.transform;
var B:Transform = player.transform;
var A1:Vec2 = new Vec2(A.loc.x,A.loc.y);
var B1:Vec2 = new Vec2(B.loc.x,B.loc.y);
// Finds the Dir
基本上,我有一个具有以下结构(伪)的转换组件对象:
TransformComponent{
Vec3 position;
Vec3 rotation; //in euler angles
Vec3 scale;
Mat4 worldMatrix; //transformation matrix in world space
Mat4 localMatrix; //transformation matrix relative to parent transform
Mat4 worldToLocal; //Matrix to convert children world