在JavaScript编程中,Math对象是一个非常有用的工具,用于执行各种数学运算。它提供了许多数学函数和常数,可以用于处理数字、执行几何运算、生成随机数等。在本篇博客中,我们将深入探讨JavaScript中Math对象的各种功能和用法。
英文 | https://codingbeauty.medium.com/javascript-round-number-to-2-decimal-places-3537ad0736f7
JavaScript的Number对象是经过封装从而能够处理数字值的对象,Number对象由Number()构造器以及字面量声明的值在转化为包装对象时创建,JavaScript的Number类型为双精度IEEE 754 64位浮点类型。
excel是微软的office软件中十分常用的一款,在过去的几十年里,excel开发出了各种各样的函数来辅助表格填写和运算,这些函数在实际工作中给人们带来了极大便利。其中round函数十分有用,以下便是关于该函数的介绍及用法。
一个数值的字符串表现形式,不使用指数记数法,而是在小数点后有 digits 位数字。该数值在必要时进行四舍五入,另外在必要时会用 0 来填充小数部分,以便小数部分有指定的位数。 如果数值大于 1e+21,该方法会简单调用 Number.prototype.toString()并返回一个指数记数法格式的字符串。
注释:Math 对象并不像 Date 和 String 那样是对象的类,因此没有构造函数 Math(),像 Math.sin() 这样的函数只是函数,不是某个对象的方法。您无需创建它,通过把 Math 作为对象使用就可以调用其所有属性和方法。
上周有一个“收银台”的业务需要重构,其中有一个需求: 收益计算的结果,取小数点后两位但不进行四舍五入,若不足则补0。 看到这个需求你应该会第一个想到: numberObj.toFixed([digits]) 因为这个方法基本可以满足这个需求。但是当看到以前同事的方法时,感觉这个方法并不能完全满足: /*** 截断小数点后几位* @val 数值* @pos 小数点后截断的位置*/cutOffDecimal(val, pos) { // 把数字转换成字符串 val = val.toString()
(四舍五入:小数点后面的第一位小于等于4,直接舍弃,大于4向前进一位再舍弃。比如:3.4四舍五入后 为3;3.5四舍五入后为4) 当涉及在Java中实现四舍五入操作时,三元运算符是一种有效且简洁的方法。本文将介绍如何使用Java的三元运算符来实现四舍五入,以下是相关内容的整理:
以上就是Javascript中Math数学类的介绍,希望对大家有所帮助。更多Javascript学习指路:Javascript
第一种,先把小数边整数:Math.floor(15.7784514000 * 100) / 100
df= pd.DataFrame({'a':[3.14159, 1.234, 3.456, 10.111, -3.3],
数字是几乎在所有计算机语言中都必然存在一种基本的数据类型。在Python中,数字也是相当典型和普遍存在的。
Math是 JavaScript 的原生对象,提供各种数学功能。该对象不是构造函数,不能生成实例,所有的属性和方法都必须在Math对象上调用。简而言之就如同java的静态类一样,都是通过类名.方法名()调用的。 Math对象的用法大致可以分为“静态属性”和“静态方法”这两大类,几乎所有的前端运算都可以采取这两种方式解决。有许多运算甚至如同小学生般的简单,今日我就带领大家“回炉重造,重返小学”。现在想想假如我们从小学就已经开始编程了,那么……(今天公司的CTO可能就是你们,站在舞台上装逼的也是你们,你们也许就不会看我的技术文章了,而我可能还在继续我的写作)。 1.Math对象的静态属性 Math对象的静态属性,提供以下一些数学常数。 Math.E:常数e。 Math.LN2:2 的自然对数。 Math.LN10:10 的自然对数。 Math.LOG2E:以 2 为底的e的对数。 Math.LOG10E:以 10 为底的e的对数。 Math.PI:常数π。 Math.SQRT1_2:0.5 的平方根。 Math.SQRT2:2 的平方根。 Math.E // 2.718281828459045 Math.LN2 // 0.6931471805599453 Math.LN10 // 2.302585092994046 Math.LOG2E // 1.4426950408889634 Math.LOG10E // 0.4342944819032518 Math.PI // 3.141592653589793 Math.SQRT1_2 // 0.7071067811865476 Math.SQRT2 // 1.4142135623730951 特别注意: 这些属性都是只读的,不能修改。 其实,我想说,上面这些乱七八糟的属性,我压根就不太懂,除了那个π,其它的一个也不认识,你们认识吗?认识的请举手,不认识的请闪过(因为这不重要)。 2.Math对象的静态方法 Math对象提供以下一些静态方法。 Math.abs():绝对值 Math.ceil():向上取整 Math.floor():向下取整 Math.max():最大值 Math.min():最小值 Math.pow():指数运算 Math.sqrt():平方根 Math.log():自然对数 Math.exp():e的指数 Math.round():四舍五入 Math.random():随机数 下面我带领大家一起来逐个分析这些小学生的方法:
Math在JavaScript中是一个最常用的对象之一,用于处理数学相关内容。这里介绍一下它比较常用的属性和方法。
很多时候 我们需要对数字进行四舍五入计算 我们就以π为例吧 (我不会告诉你Excel里面有个函数专门的函数PI的) 📷 ROUND(数字,四舍五入的位数) 我们可以四舍五入到2位小数 📷 或者-1位小数 📷 其实就是在十位对个位四舍五入 因为3小于5所以≈0 但是有些时候我们要的不仅仅是四舍五入 我们有可能向上取整 (这时候用Roundup) 或者向下取整 (这时候用Rounddown) 向上up 向下down 很好记吧 ROUNDUP(数字,四舍五入的位数) 向上取整,就是不管大小全部取最接近的大于
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 一、我们首先从经典的“四舍五入”算法讲起 1、四舍五入的情况 ?12 var num =2.446242342; num = num.toFixed(2)
JavaScript Math 数学 神奇的圆周率 Math.PI ; // 返回 3.1415926535…… Math 数学方法 Math.round() Math.round(X):返回 X 的四舍五入的接近值整数 Math.round(6.8) ; // 返回 7 Math.round(3.14) ; // 返回 3 Math.pow() Math.pow(X,Y):返回 X 的 Y 次幂 Math.pow(3,4) ; // 返回 81 Math.sqrt() Math.sqrt(X):返回
今天编码时,需要对数据进行保留两位小数处理,结果卡壳了,百度了一下解决掉后,结果返回到前端的值不是预想值,特此整理,以备后续遗忘。
s:小数位,scale,是小数点右边的位数,取值范围是-84~127,默认值取决于p,如果没有指定p,那么s是最大范围,如果指定了p,那么s=0。
四舍五入大家都知道,但你知道银行家舍入法么?你知道JS里的toFixed实现用的是哪种吗?
Math.ceil 函数接收一个double类型的参数,用于对数字进行向上取整(遇小数进1),即返回一个大于或等于传入参数的最小整数(但还是以double类型返回)。
如果大家想对javascript有系统深入的学习,可以参阅 JavaScript启示录 PDF原书完整版 这本经典书籍
oracle的number类型是oracle的内置类型之一,是oracle的最基础数值数据类型。在9iR2及其以前的版本中只支持一种适合存储数值数据的固有数据类型,在10g以后,才出现了两种新的数值类型,即推出本地浮点数据类型(Native Floating-Point Data Types): BINARY_FLOAT(单精度32位)和BINARY_DOUBLE(双精度64位). 这些新数据类型都是基于IEEE二进制浮点运算标准,ANSI/IEEE Std 754-1985 [IEEE 754],使用这些类型时要加上文字f(BINARY_FLOAT)或者d(BINARY_DOUBLE),比如2.07f、3.000094d。
摘要:先根据精度值,对number类型的数据从左边第一个非零数字开始数精度值个位数,之后的位数截断不要(要四舍五入吗),再根据小数位置值,对number类型的数据右边的低位进行四舍五入(如果小数位置值为负的,如何处理?)
Math 类包含用于执行基本数学运算的方法,如初等指数、对数、平方根和三角函数。
substring() 方法返回的子串包括 start 处的字符,但不包括 stop 处的字符。
2、指定单元格求和:输入=sum(),在括号中间按住ctrl连续点击即可选择需要求和的数据
有没有一种触目惊心的感觉,感觉回去检查检查自己的代码,有没有一些数值运算吧,哈哈。这个问题相当严重,比如你有9.999999999999元,你的计算机是不会认为你可以购买10元的商品的。在有的编程语言中提供了专门的货币类型来处理这种情况,但是Java没有。
由于接触JS不久,关于JS的浮点数的计算更是之前没有用过,这次写JS项目发现的这个问题:0.1+0.2=0.3000000000004,为什么会出现这么奇怪的问题呢 ?在网上找了一些资料,JS作为解释性语言,直接计算会有浮点数精度丢失问题。 门弱类型语言的JavaScript ,从设计思想上就没有对浮点数有个严格的数据类型。
然而让人没想到的是,一个简单的四舍五入操作,在Python里居然这么难搞,网上还一堆错误的教程。
前言 前段时间, 在群里跟 Peter 说到JS的浮点数问题。 他问我, 为什么 0.1 + 0.2 !== 0.3, 而 0.05 + 0.25 === 0.3 ? 当时也大概解释了下是精度丢失,
Java中对数字的处理,如四舍五入,如加减乘除,貌似是一个很基础很简单的知识点,但是如果你没有对他进行充分了解,很容易掉进它的陷阱里。 1、浮点数运算 先来看一个对浮点数作运算的例子,请问会输出什么: System.out.println(4.015*100); 结果可能会让你大跌眼镜,不是401.5,而是401.49999999999994,这就要涉及到浮点数的一些知识点,Java中,浮点类型是依据IEEE754标准,IEEE754定义了32位和64位双精度两种浮点二进制小数标准,而采用二进制表示doub
2. 聚合函数(多行函数、分组函数、组函数):操作多行数据,并返回一个结果。比如 SUM
方法1:SELECTCAST('123.456'asdecimal)将会得到123(小数点后面的将会被省略掉)。如果希望得到小数点后面的两位。则需要把上面的改为SEL
众所周知,JavaScript 浮点数运算时经常遇到会 0.000000001 和 0.999999999 这样奇怪的结果,如 0.1+0.2=0.30000000000000004、1-0.9=0.09999999999999998,很多人知道这是浮点数误差问题,但具体就说不清楚了。本文帮你理清这背后的原理以及解决方案,还会向你解释JS中的大数危机和四则运算中会遇到的坑。
链接 | https://zhuanlan.zhihu.com/p/30703042
四舍五入是我们小学的数学问题,这个问题对于我们程序猿来说就类似于1到10的加减乘除那么简单了。在讲解之间我们先看如下一个经典的案例:
document.write(“两位小数点:”+a.toFixed(2)+” 四位小数点”+a.toFixed(4));
向下取整很简单,直接使用int()函数即可,如下代码(Python 2.7.5 IDLE)
在日常的开发中我们随时都会跟数字打着交道,对数字的处理也是很平常的事,本文仅对常用的数字操作一个小结,当一个笔记方便日后查看,也希望读者能从中收获些感觉有用的知识。
今天群里一个初级开发者问为什么测试人员测出来他写的价格计算模块有计算偏差的问题,他检查了半天也没找出问题。这里小胖哥要提醒你,商业计算请务必使用`BigDecimal`,浮点做商业运算是不精确的。因为计算机无法使用二进制小数来精确描述我们程序中的十进制小数。《Effective Java》在第48条也推荐“使用BigDecimal来做精确运算”。今天我们就来总结归纳其相关的知识点。
参考:https://www.cnblogs.com/Marydon20170307/p/7417374.html
我们日常开发中,时常会碰到数值格式化操作的场景,今天就为大家分享一款相对比较全面的数值格式化的JS库:Numeral.js
本文讲解了 Java 中常用类 Math 的语法、使用说明和应用场景,并给出了样例代码。
浮点数精度丢失,一直是前端面试八股文里很常见的一个问题,今天我们就来深入的了解一下问题背后的原理,以及给一些日常处理的小技巧。
聚合函数(多行函数、分组函数、组函数):操作多行数据,并返回一个结果。比如 SUM
JavaScript初探 (二) JavaScript 事件 HTML事件 常见的HTML事件 事件 描述 onchange HTMl元素被改变 onclick 用户点击HTML元素 onmouseover 用户鼠标接触HTML元素上 onmouseout 用户鼠标离开HTML元素 onkeydown 用户按下键盘按键 onload 浏览器完成页面加载 JavaScript可以做的事情 事件处理程序可以用于处理、验证用户输入、用户动作、浏览器动作: 页面加载时应该做的事情 页面关闭时应该做的事情 用户点
FLOOR(X) 返回不大于X的最大整数。 CEIL(X)、CEILING(X) 返回不小于X的最小整数。
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Math对象练习</title> </head> <body> Math属性代码验证 <input type="button" value="点击" onclick="a()"/> <script type="text/javascript"> var x = document.getE
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