当我调用getFramesPerBurst() (它给出端点缓冲区的大小)时,如果输出通道的数目设置为2,就会得到预期的结果(240帧)。但是,当我设置4个输出通道时,getFramesPerBurst()返回的值约为960 (!)。这很正常吗?这是否是硬件的限制(我在4种不同的设备上测试了不同的操作系统版本)?双簧管的限制?我还注意到,这个值与属性PROPERTY_OUTPUT_FRAMES_PER_BUFFER of AudioManager与Au
我正在使用.NET MVC中的Google.Apis.Youtube.v3插件。var model = new YouTubeViewModel {}
在我看来,我的目标是嵌入视频但到目前为止,我能得到的唯一相关信息是搜索结果的标题和描述。每个items都是一个SearchResult对象,并不完全是我要找的Video。两个问题:-如何