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如何从“ViewController”调用“SKScene”中的方法

从"ViewController"调用"SKScene"中的方法可以通过以下步骤实现:

  1. 首先,在"ViewController"中创建一个实例变量或属性来引用"SKScene"的实例。例如:
代码语言:txt
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var gameScene: SKScene?

// 或者

var gameScene: MyCustomScene?
  1. 在"ViewController"的适当位置,例如视图加载完成的方法viewDidLoad()中,创建并初始化"SKScene"的实例,并将其赋值给上述的实例变量或属性。例如:
代码语言:txt
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override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()

    // 创建并初始化SKScene实例
    gameScene = MyCustomScene(size: view.bounds.size)

    // 将SKView添加到视图层级中
    if let skView = view as? SKView {
        skView.presentScene(gameScene)
    }
}
  1. 在需要调用"SKScene"中的方法的地方,通过实例变量或属性来调用相应的方法。例如:
代码语言:txt
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func someFunction() {
    // 调用"SKScene"中的方法
    gameScene?.someMethod()
}

需要注意的是,上述代码中的"MyCustomScene"是自定义的"SKScene"子类,你可以根据自己的需求替换为实际的"SKScene"子类名称。

此外,为了确保"SKScene"的方法能够被正确调用,你需要在"SKScene"中实现相应的方法,并确保其可见性(public、internal等)。例如:

代码语言:txt
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class MyCustomScene: SKScene {
    // ...

    func someMethod() {
        // 实现相应的逻辑
    }

    // ...
}

以上是从"ViewController"调用"SKScene"中的方法的基本步骤。根据具体的需求和场景,你可以进一步扩展和优化代码。

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