双缓冲即在内存中创建一个与屏幕绘图区域一致的对象,先将图形绘制到内存中的这个对象上,再一次性将这个对象上的图形拷贝到屏幕上,这样能大大加快绘图的速度。...3.3.4蛇身移动处理 方法一:1.得到蛇身数组第一个点的坐标,即蛇头的坐标;2.使蛇头后面的开始的每一个点的坐标等于上一个点的坐标,例如:蛇头下一个点的坐标等于蛇头的坐标。然后重绘。...//重新绘制pt这点 } m_CSnakeIndv[iCnt].m_bAliveFlg = FALSE; 说明:重绘整个蛇身,这里是取出蛇身的动态数组的最后一个元素,重绘这个点,并把这个点从蛇身数组中移除...//重绘蛇的身体 说明:把这个新点添加到蛇身向量中,是插入到第0个位置,原来的蛇身数组里元素每位向后移动一位。...ReDrawBody(pt); //重新绘制pt这点 说明:得到蛇身数组的最后一个点坐标,把这个点从蛇身数组移除出去,重绘该点。
,移动或比例缩放(应注意夹点中的比例缩放是多重缩放,同一图形可在选中夹点连续进行多次不同比例缩放) 16 三维绘图中的旋转:按住Shift并按住鼠标中键拖动 17 . dxf文件:表示在储存之后可以在其它三维软件中打开的文件...,所绘矩形只能在第一象限 D 旋转(R):绘制与x轴正方向呈一定夹角的矩形 E 选择矩形命令后的其它命令操作:a 倒角(C)与圆角(F):直接绘制倒角或圆角矩形b 标高(E):指定所绘矩形和基准面的垂直距离...(A):用于绘制圆弧线段 a 角度(A):指定所绘圆弧的圆心角大小,随之通过指定圆弧端点或指定圆心(CE)或半径(R)来绘制圆弧 b 圆心(CE):通过指定圆弧圆心,随后指定角度(A)或长度(弦长)(L...,随后再指定另一端点绘制圆弧 e 半宽(H)与宽度(W):指定所绘圆弧的线宽(可用于绘制箭头) f 直线(L):退出圆弧绘制,回到直线绘制 g 第二点(S):通过指点圆弧上一点,之后指定端点三点画圆弧...该曲线(称为样条曲线拟合多段线)将通过第一个和最后一个控制点,除非原多段线是闭合的。曲线将会被拉向其他控制点但并不一定通过它们。在框架特定部分指定的控制点越多,曲线上这种拉拽的倾向就越大。
* 绘制。绘制,本质上就是填充像素的过程。包括绘制文字、颜色、图像、边框和阴影等,也就是一个DOM元素所有的可视效果。一般来说,这个绘制过程是在多个层上完成的。 * 渲染层合并。...网页中的重绘过程是影响整体性能下降的关键点之一,因而网站开发者应该更多地去避免在站点中进行不必要以及不适时的重绘步骤,借助Inspector中的Timeline面板可以很好地剖析这一些存在的问题。...因此,对于开发者来说,应该要知道如何去定位网页中发生重绘的区域。 3....另外一个重要的现象是,虽然点击后的JS事件仅修改了的内容,但是重绘却发生在整一个标签中,说明了个别元素的重新绘制,一般会影响到父元素或者是周围的元素,造成区域性重绘,因此在页面中避免不必要的重绘显得至关重要...在Paint Profiler中查看绘制细节 当在Flame框图中点击了 一个Paint事件,则会在详情面板中出现一个Paint专有标签:Paint Profiler 通过Paint Profiler
使用Interface Builder,您可以组装view并将它们放置在一个nib文件中,该文件是存储view和其他对象的冻干版本的资源文件。...由于对Interface Builder和nib文件的支持已经整合到iOS中,所以将nib文件合并到您的应用程序的设计中需要一点努力。...在图中,图像view的左上角位于其superivew坐标系中的点(40,40),矩形的大小是240×380点。对于bounds矩形,原点为(0,0),矩形的大小为240乘380点。...affine transform是一个数学矩阵,指定一个坐标系中的点如何映射到不同坐标系中的点。...由于每个view都是绘制其内容,并将其子view相对于其bounds进行布局,所以在绘制和布局过程中可以忽略其superview的变换。 图展示了两种不同的旋转因素在渲染时如何组合。
如果我这么和你说“性能优化不是讲究减少重排重绘嘛,我现在手上有一套方案,能让你的页面动画直接跳过重排重绘的环节”,你是否会对此产生一点兴趣?...包括渲染层的大小、形成原因等等,从图中我们可以清楚知道,百度首页只存在一个合成层document(因为百度首页本身没有过多的动画需要大量重排重绘,所以一个合成层足够了),这个合成成的形成原因是因为它是一个根...我们都知道,提升渲染性能的第一要义是减少重排重绘,我们之前也说过,在软件渲染的过程中,如果发生元素更新,CPU需要找到更新到RenderObject进行重新绘制,其中过程包括了重排和重绘。...也就是说,网页加载后,每当重新绘制新的一帧的时候,需要经历三个阶段,就是流程图中的布局、绘制和合成三个阶段。...举个最简单的例子,学过C的小伙伴肯定熟悉这么一个梗,请输出给定范围(N)内所有的素数,你可能会想到使用两个for循环去实现,的确,这样输出的值没有一点问题,但是没有作任何优化,做过这道题的人都知道可以在内层的
」:页面布局完成之后,浏览器会将根据处理出来的结果,把每一个页面图层转换为像素,并对所有的媒体文件进行解码。...下图为渲染引擎工作流程中各个步骤所对应的模块: 从图中可以看出,渲染引擎主要包含的模块有: 「HTML解析器」:解析HTML文档,主要作用是将HTML文档转换成DOM树; 「CSS解析器」:将DOM中的各个元素对象进行计算...层叠是 CSS 的一个基本特征,它是一个定义了 如何合并来自多个源的属性值的算法。它在 CSS 处于核心地位,CSS 的全称“层叠样式表”正是强调了这一点。这里不再多说。...当所有的图块都被光栅化之后,合成线程就会生成一个绘制图块的命令,浏览器相关进程收到这个指令之后,就会将其页面内容绘制在内存中,最后将内存显示在屏幕上,这样就完成了页面的绘制。...浏览器针对页面的回流与重绘,进行了自身的优化——「渲染队列,」 浏览器会将所有的回流、重绘的操作放在一个队列中,当队列中的操作到了一定的数量或者到了一定的时间间隔,浏览器就会对队列进行批处理。
利用上一篇所制作的 3D 照片墙为原型,改造而来; 2. 每一个球体的制作,想了许多方法,最终使用了这种折中的方式,每一个球体本身也是一个 CSS3 3D 图形。...上面示意图中黄色边框框住的层,就是 GraphicsLayer ,它对于我们的 Web 动画而言非常重要,通常,Chrome 会将一个层的内容在作为纹理上传到 GPU 前先绘制(paint)进一个位图中...强大的 chrome 开发者工具提供了工具让我们可以查看到动画页面运行中,哪些内容被重新绘制了: ?...总结 那么浏览器是如何从 DOM 元素到最终动画的展示呢?...在回流的时候,浏览器会使渲染树中受到影响的部分失效,并重新构造这部分渲染树,完成回流后,浏览器会重新绘制受影响的部分到屏幕中,该过程成为重绘。
而开启「Disable JS Samples」后,火焰图只会精确到事件级别(调用某个 JS 文件中的函数是一个事件),忽略该事件下的所有 JS 函数调用栈。 ?...Performance 工具中,所有的记录的最细粒度就是事件。...接下来我们分析一个稍微复杂些的动画页面,真正理解使用这些图表数据如何定位性能问题。 唠叨一下浏览器渲染过程 知晓浏览器的渲染过程对我们理解分析十分重要,这里简要介绍一下浏览器渲染的过程: ?...在概览面板中我们看到在渡过最初的几百毫秒后,CPU 面积图中各种事件占比按固定周期变化,我们点取其中一小段观察,在主线程图中可看到一段一段类似事件组。...注意:本示例中,还有一处优化是非 Optimize 的情况下就做了的,就是通过 requestAnimationFrame 函数将一帧循环内所有的样式改动( m.style.top = pos + '
后缀为schDoc 4、新建PCB库,并给原理图库中我们所用到的每一个元件,绘制PCB封装,当然对于常用元件,AD已经自带PCB封装,这种情况显然不用自绘PCB封装了。...单击右下角状态栏的SCH按钮, 以便显示出原理图库中的器件列表,器件的默认名称为component_1,我们可以双击修改它的名字,例如我把它改成了STC89C51 注意:画出第一个引脚后,可以双击修改它的编号为...在原理图中,还有一种把元器件连接起来的方式就是使用网络标号。被同一个网络标号所定义的两根电线,就相当于被连上了,如下图的P1.0引脚和排阻的P1.0,而不必直接用电线连接他俩。...这一小节我们先来看看如何自己绘制封装,然后再看看如何调用AD自带的封装。 绘制51单片机的PCB封装 1、新建-库-PCB库。这个PCB库的作用是管理本工程中的所有PCN封装。...51单片机,关联上自绘的51单片机封装 每原理图库中的每一个元件,都要有一个与之对应的PCB封装元件。
前言 我们所熟知的,Android 的图形绘制主要是基于 View 这个类实现。...那么如何才能做到尽量少做实时运算呢? 一个比较重要的思维和方法是利用用空间来换取时间。一般我们在做自绘动画的时候,会需要做大量的中间运算。...这样对于一组完整的正弦线的绘制其实需要三个步骤: 1、填充正弦线 2、描正弦线上边沿 3、描正弦线下边沿 如何很好的将这三个步骤组合起来,尽量减少 Path 的创建也很有讲究。...有的时候,还是需要我们手动的去添加线段来闭合一个区域。比如下面图中的情形,采用 close,就会导致中间有一段空白的区域: ? 5、优化绘制的步骤 什么? 经过上面几个步骤的优化,动画还是卡顿?...从截图中可以看到计算量被均分到不同的绘制方法中,已经没有瓶颈点了,并且实测动画也变得流畅了。 一般卡顿都能通过此种方法比较精确的找到真正的瓶颈点。
解析html的同时, 将css文件或者样式元素中的样式解析成CSS Rule Tree,解析时会去掉浏览器不能识别的样式。 根据DOM树和CSSOM来构造Rendering Trre。...之后在访问过程中,还会不断的进行渲染。重新渲染就行重新生成布局和绘制(也就是重复进行上面的第4,5步)重新生成布局的过程就是reflow(回流,重排),重新绘制就叫做reflow(重绘)。...DOM Tree里的每个节点都会有reflow方法,一个结点的reflow可能导致其子结点,甚至父点以及同级结点的 reflow。在PC端或许还没什么,但是在手机上,还是比较耗性能和耗电的。...四.如何减小reflow的影响: 减少不必要的DOM层级. 避免使用table进行布局,因为可能很小的一个小改动会造成整个 table 的重新布局。...b> 先把 DOM 给 display:none (有一次 repaint),做完所有的修改后,再把他显示出来。 c> clone 一个 DOM 节点到内存里,做完所有的修改后,再交换一下。
它直观地描述了浏览器如何将HTML文件和CSS样式文件通过逐步处理最终合成渲染树并展示在页面上的过程,当然其中每一步都是非常复杂的,如果你对此还不熟悉,可以通过【浏览器的工作原理:新式网络浏览器幕后揭秘...backUp变量上(像素数据是一个很长的一维数组,按顺序逐行存储着画面中每个像素点的rgba4个值),也就是只为最终结果建立了一份缓存,此时实际上已经丢失了一部分信息了,例如云和天空、人和天空都有重叠的部分...也是不行的,这样虽然可以保持画面上只有一个跑动的人物,但是因为画面被缓存时,像素已经被覆盖掉了,如果把人物擦掉,只从缓存的数据中,是无法知道被擦掉的这部分像素点应该被修复成什么样子的,例如下图中,缓存中是上一帧的数据复原后的图...,在上面的示例中,变更区擦除后从下到上依次要绘制天空、山和人物,人物是绘制在最上层的以便可以完整显示,人物离开后的空白像素也在重绘中被修复。...上面的示例中存在一个很容易发现的优化点,就是无论怎么重绘,实际上山和地面的绘制结果都会挡住对应区域的天空的绘制结果,而且它们都是静态的,所以天空的缓存数据中,与山和地面重叠的部分实际上没什么用,如果更新的区域发生在重叠区
回流 传输层面的从来都是优化的核心点,而这个层面的优化要对浏览器有一个基本的认识,比如: ① 网页自上而下的解析渲染,边解析边渲染,页面内CSS文件会阻塞渲染,异步CSS文件会导致回流 ② 浏览器在document...拦路虎 有一些网站初期比较快,但是随着量的积累,BUG越来越多,速度也越来越慢,一些前端会使用上述优化手段做优化,但是收效甚微,一个比较典型的例子就是代码冗余: ① 之前的CSS全部放在了一个文件中,新一轮的...消灭冗余 我们这里做的第一个事情便是消除优化路上第一个拦路虎:代码冗余(做代码精简),单从一个页面的加载来说,他需要以下资源: ① 框架MVC骨架模块&框架级别CSS ② UI组件(header组件、日历...CSS文件(main.css),一个业务CSS文件,main.css包含公共的CSS,并且会包含所有的UI的样式: ?...…… 与请求优化不同的是,一些请求是可以避免的,但是重绘基本是不可避免的,而如果一个页面卡了,这么多可能引起重绘的操作,如何定位到渲染瓶颈在何处,如何减少这种大消耗的性能影响是真正应该关心的问题。
数组类型并且数字第一个对象的t有值:带帧动画。第一个对象表示动画开始的属性,第二个对象表示动画结束的属性。...在这个类中我们可以看到动画的基础信息,包含创建AE文件时的设置:合成名称、宽高、帧速率(帧/秒),也是JSON文件中一级属性的映射。以下是一个LOTComposition的实例信息: ?...这是因为在一个图层中,当我们修改一个图层属性时,比如宽度从100px到200px, 它会产生很平滑地从一个值过渡到下一个值这种动画效果,这个图层就是CALayer, 执行动画效果的是Core Animation...:child]; 动画合成 CALayer添加动画 在上面讲述到绘制图层,但如何将这些图层变成动画呢,在了解之前我们得先知道CALayer方法重绘响应链与runloop机制,如何让图层重新绘制呈现出新的画面...以上讲述的是从AE导出JSON文件到OC读取后转成Model再到绘制图层动画的过程,这有助于我们理解一个动画的内部结构,可方便后续理解整个动画的运作,也对于我们实践开发中遇到的缺陷或者调优有极大的帮助。
如何减少页面重排重绘 哪些行为会引起重排/重绘 回答关键点 渲染性能 Layout Paint 浏览器渲染大致分为四个阶段,其中在解析 HTML 后,会依次进入 Layout 和 Paint 阶段。...样式或节点的更改,以及对布局信息的访问等,都有可能导致重排和重绘。而重排和重绘的过程在主线程中进行,这意味着不合理的重排重绘会导致渲染卡顿,用户交互滞后等性能问题。 知识点深入 1....什么是重排重绘 Layout(布局) 指浏览器计算各元素的几何信息,确定元素的大小以及在页面中的位置等信息的过程。...Paint(绘制/栅格化) 指将渲染树中的每个节点转换成屏幕上的实际像素的过程。 浏览器从获取文档、样式、脚本等内容,到最终渲染结果到屏幕上,需要经过如图所示的步骤。...而 DOM 或 CSSOM 被修改,会导致浏览器重复执行图中的步骤。重排和重绘,本质上指的就是分别重新触发 Layout 和 Paint 的过程,且重排必定导致重绘。
在stable-diffusion-webui中,"Inpaint" 功能可以通过黑色的画笔,确定需要重绘的区域,然后通过sd重绘该区域的内容。...、inpaint not masked绘制非蒙版内容,选择第一个就是只在蒙版区域重绘,另一种则相反(可以理解为将蒙版图中的0与1,黑与白互换),默认值是inpaint masked绘制蒙版内容 Masked...全图重绘是指在原图大小的基础下绘制蒙版区域,优点就是内容与原图融合的更好,缺点是不够细节;而蒙版重绘是指处理的时候将蒙版区域进行放大到原图的尺寸,画完之后再缩小放到原图的相应的位置,优点就是细节更好,缺点也是细节太多...反之,如果边界越小,放大的倍数就越大,这样就能够更加精细地绘制出图像的细节,但也可能会出现与原始图像中其他物体关系错乱的情况,例如人物的衣着不连续或阴影明暗错位。...总结 为什么以上四种模式左上角的图不一样,这是因为已经跑了一个Step,且seeds设置为-1,每次生成时的seeds都不一样的缘故。
画板哦.gif 下面直接看画板文件 这里我做的比较复杂,记录触摸到的每个点,再连成路径,其实直接用可变路径CGMutablePath可变路径就可以实现。...成员变量 public var lineWidth:CGFloat = 1 fileprivate var allLineArray = [[CGPoint]]() //所有的线...记录每一条线 fileprivate var currentPointArray = [CGPoint]() //当前画线的点 画完置空 增加到 线数组中 fileprivate var...allPointWidth = [CGFloat]() //所有的线宽 设置触摸时间,开始时记录第一个点并重绘(不重绘就没有只画一个点得效果),移动时不断记录并重绘。...路径 currentPointArray.append(point) //刷新视图 self.setNeedsDisplay() } 由于我们的点都是存在数组中
的空 DOM 结构,同时将一个 StartTag document 的 Token 压入栈中,然后经过分词器处理,解析出第一个 StartTag html Token,将其压入栈中,并创建一个 html...文件加载完成,生成 CSSOM 和 COM,然后合成布局树,再经过系列处理准备首次渲染 首次渲染完成后,进入完整页面的生成阶段,页面会一点一点被绘制出来 第一阶段影响因素 网络 服务器处理 第二阶段主要问题是...,布局复杂的话,很难保证渲染的效率 重绘因为没有了重新布局的阶段,操作效率稍微高一点,但依然需要计算绘制信息,并触发绘制操作之后的一系列操作 合成的操作路径较短,并不需要触发布局和绘制两个阶段,如果采用了...,下一步绘制阶段就依赖于层树中的节点 绘制阶段其实并不是真正地绘出图片,而是将绘制指令组合成一个列表 有了绘制列表后,就需要进入光栅化阶段,光栅化就是按照绘制列表中的指令生成图片 每一个图层都对应一张图片...,让普通站点逐步过渡到 Web 应用 使用渐进式可以降低站点改造成本,使站点逐步支持各项新技术 在技术角度看 PWA 是一个渐进式的演化过程,在技术层面会一点点演进 PWA 采用一个缓和的渐进式策略,
度和颜色格式有关,假设位图使用的颜色格式是 ARGB8888,那么图像单个像素数据就 占 32 位; 5) pData:指向位图像素数据; 6) pPal:调色板,该参数在 24 位色及以上的位图中是没有的...X 坐标; 3) y0:显示屏中定位点的 Y 坐标; 4) xCenter:位图中定位点的 X 坐标; 5) yCentert:位图中定位点的 Y 坐标; 6) xMag:X方向的缩放比例因子,单位为...如果使用内存设备,所有的绘制操作都在内存中进行,绘制完成后才更新到屏幕,所以没有闪烁。...窗口管理器自动按照正确的顺序处理重绘。 有效化/无效化: 一个有效的窗口是一个完全更新的窗口,它不需要重新绘制。无效窗口尚未反映 所有更新,因此需要全部或部分重新绘制。...为了加快绘制过程,窗口管理器的裁剪机制会确保只重绘窗口的无效区域 注:在 WM_PAINT 消息中,除了重绘窗口内容外不得执行其他操作。
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