'); 使用符合选择器 获取 ID 为 nav 的容器下的 text 类的元素 ; // 获取 id 为 nav 元素下的 text 类的元素 ★ element = document.querySelector...('#hello'); // 控制台打印获取结果 console.log(element); // 获取 id 为 nav 元素下的 text 类的元素...// 这里要先加载标签 , 然后加载 JavaScript 脚本 // 获取 id 为 nav 元素下的 text 类的元素 ★ var elements...: // 获取 id 为 nav 元素下的 text 类的元素 ★ var elements = document.querySelectorAll('#nav div'...// 这里要先加载标签 , 然后加载 JavaScript 脚本 // 获取 id 为 nav 元素下的 text 类的元素 ★ var elements
函数 , 可以获取 指定标签名称 的 若干 Element 对象集合 ; 调用 Document 的函数 , 获取的是 整个文档的 指定标签名称 的元素 ; 调用 Element 的函数 , 获取的是..., 但是没有数组的 push、pop 等数组函数 ; 代码示例 : // 注意 : HTML 文档加载顺序是从上到下加载 // 这里要先加载标签 , 然后加载 JavaScript...函数 , 可以获取到 封装了多个 Element DOM 元素的 HTMLCollection 对象 ; HTMLCollection 对象是 时刻 动态改变的 , 如果 HTML 文档结构发生了改变...函数 , 获取 Element 元素下的所有 指定类型的标签 ; 代码示例 : <!...// 这里要先加载标签 , 然后加载 JavaScript 脚本 // 只获取 nav 下的 div // 先通过 id 获取 Element
函数 是 获取 文档中所有指定类名的 DOM 元素 , 得到的结果是 HTMLCollection 伪数组对象 , 其中封装了若干 Element 对象 ; var elements = document.getElementsByClassName...Hello2 Hello2 // 注意 : HTML 文档加载顺序是从上到下加载...// 这里要先加载标签 , 然后加载 JavaScript 脚本 // 获取 nav 下的 class 类名为 box 的元素 , 其它的 元素 不获取 ★...Element 元素下指定类名的 DOM 元素 在下面的代码中 , 先通过调用 Document.getElementById 函数 , 获取 元素 id 为 nav 的 DOM 元素 ; var element...// 这里要先加载标签 , 然后加载 JavaScript 脚本 // 只获取 nav 下的 class 类名为 box 的元素 // 先通过 id
浏览器的渲染过程 本文先从浏览器的渲染过程来从头到尾的讲解一下回流重绘,如果大家想直接看如何减少回流和重绘,优化性能,可以跳到后面。...为了弄清每个对象在网站上的确切大小和位置,浏览器从渲染树的根节点开始遍历,我们可以以下面这个实例来表示: <!...但是如果在旧版的浏览器或者在上面代码执行的时候,有其他代码访问了布局信息(上文中的会触发回流的布局信息),那么就会导致三次重排。...否则会引起父元素以及后续元素频繁的回流。这个我们就直接上个例子。 打开这个例子后,我们可以打开控制台,控制台上会输出当前的帧数(虽然不准)。 添加描述 从上图中,我们可以看到,帧数一直都没到60。...这个时候,只要我们点击一下那个按钮,把这个元素设置为绝对定位,帧数就可以稳定60。 css3硬件加速(GPU加速) 比起考虑如何减少回流重绘,我们更期望的是,根本不要回流重绘。
本示例将介绍如何配置渲染管道,作为渲染通道的一部分,在视图中绘制一个简单的 2D 彩色三角形。该示例为每个顶点提供位置和颜色,渲染管道使用该数据,在指定的顶点颜色之间插入颜色值来渲染三角形。...在本示例中,将介绍如何编写顶点和片元函数、如何创建渲染管道状态对象,以及最后对绘图命令进行编码。 理解 Metal 渲染管线 渲染管线处理绘图命令并将数据写入渲染通道的目标中。...编写顶点函数 编写的顶点函数必须生成输出结构的两个字段,使用 vertexID 参数索引顶点数组并读取顶点的输入数据,还需要获取视口尺寸。...光栅化阶段获取输出位置,并将 x、y 和 z 坐标除以 w 以生成归一化设备坐标中的 3D 点。归一化设备坐标与视口大小无关。 归一化设备坐标使用左手坐标系来映射视口中的位置。...总结 本文介绍了如何配置渲染管道,如何编写顶点和片元函数、如何创建渲染管道状态对象,以及最后对绘图命令进行编码,最终在视图中绘制一个简单的 2D 彩色三角形。 本文示例代码下载
大家好,我是前端实验室的小师妹! 今天小师妹带领大家学习如何使用最少的代码创建令人叹为观止的滚动动画~ 在聊ScrollTrigger插件之前我们先简单了解下GSAP。...GreenSock 动画平台 (GSAP) 可为 JavaScript 可以操作的任何内容(CSS 属性、SVG、React、画布、通用对象等)动画化,并解决不同浏览器上存在的兼容问题,而且比 jQuery...以便它仅在视图中显示该元素时才执行该动画。...scrollTrigger: { trigger: ".container", pin: true, // 在执行时固定触发器元素 start: "top top", // 当触发器的顶部碰到视口的顶部时...~ 效果演示 利用ScrollTrigger可以实现很多炫酷的效果,还有更多示例及源代码,快去公众号后台回复滚动获取源码学习吧!
gzh:老鱼的储物柜今天老鱼带领大家学习如何使用最少的代码创建令人叹为观止的滚动动画~图片在聊ScrollTrigger插件之前我们先简单了解下GSAP。...GreenSock 动画平台 (GSAP) 可为 JavaScript 可以操作的任何内容(CSS 属性、SVG、React、画布、通用对象等)动画化,并解决不同浏览器上存在的兼容问题,而且比 jQuery...我们需要知道ScrollTrigger是基于GSAP实现的插件,ScrollTrigger是处理滚动事件的,而真正处理动画是GSAP,二者组合使用才能实现滚动动画~插件特点将任何动画链接到特定元素,以便它仅在视图中显示该元素时才执行该动画...scrollTrigger: { trigger: ".container", pin: true, // 在执行时固定触发器元素 start: "top top", // 当触发器的顶部碰到视口的顶部时...图片图片图片图片图片利用ScrollTrigger可以实现很多炫酷的效果,还有更多示例及源代码,快去公众号后台回复滚动获取学习吧!
其实不然,屏幕坐标转换成世界坐标后物体的 z 值是取决于相机的,因此: gameObject.z = camera.z ,其实在上面视口坐标系介绍中的图中我已经把 Mouse Point 鼠标位置转换成世界坐标...如何通过宽高比获取摄像机视口尺寸呢?...首先可以从上图中知道宽高比的计算方法: aspect = width / height ,当你同时获取到 width 和 height 的时候,你通过 Mathf.Max(height, width /...我举个例子,我们在游戏开发中会遇到这种情况,你的相机如果直接放到世界中那么必然会需要调整它的旋转角度才能达到满意的视口位置,如何不让相机产生任何旋转就能把世界中的游戏物体放到合适的视口位置呢?...在 Unity 中都有相应的函数,使用比较简单: //获取的是世界坐标 var childPosition = childObject.transform.position; //转化为父物体下的相对坐标
如果想要直接通过 Web API 来获取这些指标的话可以参考下面的获取方法: 在JavaScript中测量LCP 在JavaScript中测量FID 在JavaScript中测量CLS LCP Largest...在上图中,有一个元素在一帧中占据了视口的一半。然后,在下一帧中,元素下移视口高度的 25%。...红色的虚线矩形表示两个帧中元素的可见区域的并集,在这种情况下,其为总视口的 75%,因此其影响分数为 0.75。 距离分数 布局偏移分数方程的另一部分测量不稳定元素相对于视口移动的距离。...在上图中,最大视口尺寸是高度,不稳定元素已经移动了视口高度的 25%,所以距离分数是 0.25。...所以,布局偏移分数:0.75 * 0.25 = 0.1875 优化CLS方案 好了,本文到这里就结束了,文中参考的链接都整理到了下面,大家可以自行查阅。
如何实现图片懒加载2.1 第一种: 使用img 标签的 loading 属性loading 属性指定浏览器是应立即加载图像还是延迟加载图像。...("your-element-id"); const distanceToTop = element.getBoundingClientRect().top;判断元素是否处于可视区的逻辑从上面这张图里面...目标元素(Target):目标元素是你希望观察的 DOM 元素。交叉状态(Intersection):目标元素与其祖先元素或视口的交叉状态,包括进入视口、离开视口等情况。...options 是一个配置对象,用于设置观察器的参数,例如 threshold(交叉比例)等。...对象,表示一个观察的目标元素的状态。
,就是先给没有渲染出来的列表项设置一个预估高度,等到这些数据渲染成真实dom元素了之后,再获取到他们的真实高度去更新原来设置的预估高度,然后来获取列表项的开始索引。...并且需要注意的是,不只是需要更新视图中的列表项,还需要更新之后的所有列表项 // 每次滚动,都去更新缓存数组中dom的高度和位置 useEffect( function () { ...// 获取当前视口中的列表节点 const nodeList = WraperRef.current.childNodes; const positList = [...positionCache...id,映射缓存数组中的位置 const nodeID = Number(node.id.split('-')[1]); const oldHeight = positionCache...值,所以这里我们比较其scrollTop的大小即可,并且数组中的列表项遵循从上往下排列,所以其top和bottom值必定也是线性变化的,所以这里我们可以使用二分查找来进行性能优化。
内联片段信息列表中的每个条目都是一个存有(「对象,后代数量」)等特定信息的「元组」Tuple 「属性树」是解释「视觉和滚动效果」如何应用于DOM元素的数据结构 每个Web文档都有四个「独立的属性树」:...❞ 每个本地框架树片段的根部都有一个与之相关的widget对象。视觉属性的更新先到主frame的部件,然后再从上到下传播到其余部件。...(从上到下依次排列) 绘制视图view背景 :drawRect命令绘制大小为800x600(视图大小),颜色为白色的区块 绘制#「blue」 背景: drawRect命令在「以视图为参照物」的位置为(0...(从上到下依次排列) 绘制视图view背景 :drawRect命令绘制大小为800x600,颜色为白色的区块 绘制#「green」 背景:drawRect命令在「以视图为参照物」的位置为(8,8)处绘制大小为...有一个针对层叠上下文Stacking Context的优化:如果在一个层叠上下文中没有布局对象的变更,那么绘制游标会「直接」跳过该上下文,并且从「之前的」显示列表中复制整个显示序列。
浏览器的渲染过程 本文先从浏览器的渲染过程来从头到尾的讲解一下回流重绘,如果大家想直接看如何减少回流和重绘,可以跳到后面。(这个渲染过程来自MDN) ?...为了弄清每个对象在网站上的确切大小和位置,浏览器从渲染树的根节点开始遍历,我们可以以下面这个实例来表示: <!...否则会引起父元素以及后续元素频繁的回流。这个我们就直接上个例子。 打开这个例子后,我们可以打开控制台,控制台上会输出当前的帧数(虽然不准)。 ? 从上图中,我们可以看到,帧数一直都没到60。...这个时候,只要我们点击一下那个按钮,把这个元素设置为绝对定位,帧数就可以稳定60。 css3硬件加速(GPU加速) 比起考虑如何减少回流重绘,我们更期望的是,根本不要回流重绘。...我通过使用chrome的Performance捕获了一段时间的回流重绘情况,实际结果如下图: ? 从图中我们可以看出,在动画进行的时候,没有发生任何的回流重绘。如果感兴趣你也可以自己做下实验。
浏览器的渲染过程 本文先从浏览器的渲染过程来从头到尾的讲解一下回流重绘,如果大家想直接看如何减少回流和重绘,可以跳到后面。...为了弄清每个对象在网站上的确切大小和位置,浏览器从渲染树的根节点开始遍历,我们可以以下面这个实例来表示: <!...否则会引起父元素以及后续元素频繁的回流。这个我们就直接上个例子。 打开这个例子后,我们可以打开控制台,控制台上会输出当前的帧数(虽然不准)。 从上图中,我们可以看到,帧数一直都没到60。...这个时候,只要我们点击一下那个按钮,把这个元素设置为绝对定位,帧数就可以稳定60。 css3硬件加速(GPU加速) 比起考虑如何减少回流重绘,我们更期望的是,根本不要回流重绘。...我通过使用chrome的Performance捕获了一段时间的回流重绘情况,实际结果如下图: 从图中我们可以看出,在动画进行的时候,没有发生任何的回流重绘。如果感兴趣你也可以自己做下实验。
; 二、获取 DOM 元素 1、获取 DOM 元素的常用方法 获取 DOM 元素的方法 : 根据 元素 ID 获取 DOM 元素 , getElementById 函数 ; 根据 标签名 称获取 DOM...根据元素 ID 获取 DOM 元素 , 调用 Web APIs 中提供的 getElementById 函数即可 , 该函数是 document 对象中定义的 , 使用时 一般通过 document...内置对象进行调用 ; var element = document.getElementById('id'); 上述调用示例中 , id 是 字符串变量 , 注意要使用 双引号 或 单引号 , 要获取的...HTML 元素的 ID ; element 返回值 是 获取的 DOM 元素 Element 类型对象 , 本章节参考文档 : getElementById 函数参考文档 : https://developer.mozilla.org...="text">Hello // 注意 : HTML 文档加载顺序是从上到下加载 // 这里要先加载标签 , 然后加载 JavaScript
new Date()即可 利用JoinPoint对象的getTarget()方法可以获得被代理的对象,之后通过getClass()获取要访问的类 那么如何去获得类中的方法名称呢?...如何获取IP地址呢?...由于当前的用户受到SpringSecurity的控制,所以获取操作用户的对象,也必须从SpringSecurity的上下文中获取 具体代码如下,获取的User非用户定义,而是SpringSecurity...context = SecurityContextHolder.getContext();// 从上下文中获取当前登陆的用户 User user = (User) context.getAuthentication...SecurityContext context = SecurityContextHolder.getContext();// 从上下文中获取当前登陆的用户 User
我们在debug终端中来看看调用transform函数时传入的root变量,如下图: 从上图中我们可以看到transform函数接收的第一个参数root变量是一个模版AST抽象语法树,为什么说他是模版AST...我们将代码走到第1个断点,看看执行transformFor转换函数之前input标签的node节点是什么样的,如下图: 从上图中可以看到input标签的node节点中还是有一个v-for的props属性...我们接着将代码走到第2个断点,看看调用transformFor转换函数第1次对node节点进行转换之后是什么样的,如下图: 从上图中可以看到原本的input的node节点已经被替换成了一个新的node节点...@vue/compiler-dom包的transformModel函数,然后打一个断点,让断点走进transformModel函数中,如下图: 从上面的图中我们可以看到在@vue/compiler-dom...点击Step Out将断点跳出transformModel函数,走进buildProps函数中,可以看到buildProps函数中调用transformModel函数的代码如下图: 从上图中可以看到执行
这里我们先简单讲一下在 Postman 中使用如何“变量”,如下图: 引用变量的语法:{{变量名}}, 图中可以看到,我们将账户和密码字段的参数值都设置为变量:{{username}}、{{password...(1) 默认执行顺序 仍然以我们上文中创建好接口集合为例,如果你有注意我们执行批量测试的结果,就会发现接口的执行顺序其实就是按照这边目录中的顺序(从上到下),即:Request1 -> Request2...接口名字可能有误导性,所以再强调一下:按目录中从上到下的顺序执行 (与字典排序无关)。 所以有了这个默认的执行顺序后,那么我们便可以把需要优先执行的接口放前面即可,比如把“登录接口”放在第一个。...(3) 参数的创建 可能你已经注意到,上图中已经建有几个不同环境的参数“集合”了,再看一下: 在每个环境中都创建了一个 host 参数,如: 当然,我们的环境参数也可以通过脚本的方式来进行设置,函数为...: (4) 使用与切换 环境“参数集” 中的参数使用方式和全局变量一致,如图中{{host}},不同环境的切换见下图: 3 解决接口依赖问题 掌握以上的预备知识后,我们看看如何用 Postman
所谓同步调用,在得到结果之前,一直处于阻塞状态,会一直占用一个工作线程,上图简单的说明了一下组件、交互、流程步骤。 上图中的左边大框,就代表了调用方的一个工作线程。...10)业务代码获取Result结果,工作线程继续往下走 RPC框架需要支持负载均衡、故障转移、发送超时,这些特性都是通过连接池组件去实现的。...整个处理流程如上,通过请求id,上下文管理器来对应请求-响应-callback之间的映射关系: 1)生成请求id 2)生成请求上下文context,上下文中包含发送时间time,回调函数callback...req-id,通过上下文管理器找到原来的上下文context 7)从上下文context中拿到回调函数callback 8)callback将Result带回,推动业务的进一步执行 如何实现负载均衡,故障转移...每一个请求发送给下游RPC-server,会在上下文管理器中保存req-id与上下文的信息,上下文中保存了请求很多相关信息,例如req-id,回包回调,超时回调,发送时间等。
本文将介绍可能在视图中产生严重错误的原因,如何避免,以及在保证视图对数据变化实时响应的前提下如何为使用者提供更好、更准确的信息。由于本文会涉及大量前文中介绍的技巧和方法,因此最好一并阅读。...例如,当你创建一个带有字符串属性的新对象时,初始值( 在没有默认值的情况下 )是 nil,这在对象被验证之前( 通常在 save 时 )是没有问题的。...删除与响应式编程托管对象的实例创建于托管上下文中,且仅能安全运行于其绑定的托管上下文所在的线程之中。每个托管对象都对应着持久化存储中的一条数据( 不考虑关系的情况下 )。...通过在视图中获取值类型数据对应的托管对象实例,便可以既保证安全,又保持了响应的实时性。为了演示方便,仍以普通的 SwiftUI 数据流举例:@State var item: ItemValue?...Text("\((itemValue.timestamp).timeIntervalSince1970)") } } // 在视图中获取对应的托管对象实例
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云