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daily-question-01(前端每日一题01)

,另一个操作数是数值,在比较相等性之前先将字符串转换为数值 3、如果一个操作数是对象,另一个操作数不是,则调用对象的 valueOf()(boolean 对象方法)方法或者 toString()方法,...重要提示:即使两个操作数都是 NaN,相等操作符也返回 false 了;因为按照规则, NaN 不等于 NaN (NaN 不等于任何值,包括他本身) 6、如果两个操作数都是对象,则比较它们是不是同一个对象...双精度浮点数是如何保存的 ?...为了使所有的负指数加上这个偏移量都能够变为正数,IEEE 规定 1023 为双精度的偏移量。...此题为从 index = 1 往后 综上,这句语句的作用是——将函数中的实参值转化成数组 连等赋值问题 var a = { n: 1 }; var b = a; a.x = a = { n:

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unity3d新手入门必备教程

在场景视图中操作在场景视图的上方有一个包含布局模式选择的工具栏    工具栏    尽管现在的工具栏没有附着在场景视图窗口上,但是位于左侧的四个按钮可用来在场景视图中导航并操纵物体,中间的两个用来控制选中的物体轴心如何显示...当从场景中添加或删除一个物体时,它将在层次中显示或消失。如果你不能在场景视图中同时看到所有物体,你可以使用层次来选择并检视它们。    ...你也可以通过使用 option-或 right-click或拖动数字属性来快速滚动这些值。    音频剪辑中的值属性都是数字,但是一些属性也可以是字符串。...这些游戏物体被连接到(linked)预设,在工程视图中将使用蓝色的文本来显示它们。    其中三个物体是预设的实例    继承继承意味着当预设改变时,这些改变也将被应用到所有与之相连的物体上。...使用正规化视口矩形非常容易的创建一个两玩家的分屏游戏效果。在创建了两个相机之后,改变玩家一的 Ymin为 0.5,玩家二的 Ymax为 0.5。

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    ICCV 2019 | 旷视研究院11篇接收论文抢先读

    尽管如此,仍存在两个主要挑战,它们阻碍文字检测部署到现实世界的应用中。第一个问题是速度和准确性之间的平衡。第二个是对任意形状的文本实例进行建模。...这样以来,两个解码器实际上是相互引导。大量实验证明了相互引导策略的有效性,并且结果也显示该方法在皮肤分割的任务上比现有方法更好。 ? ?...为混合像素精确地计算阿法值。其中我们称第一个任务被称为三分图调整 (Trimap Adaptation),第二个任务为阿法值估计 (Alpha Estimation)。...目前的主流做法是将检测器单独进行训练,而没有考虑下游任务,因此得到的检测框对下游任务未必最优。在本文中,我们以行人搜索任务为例,提出了一种新的优化检测框定位精度的方法,使其更加适合给定任务。...文章设计了一个可导的ROI转换模块,能够根据检测框的坐标从原图中crop出对应位置图片,再送入re-ID网络。

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    高达82 fps的实时文本检测,华科AAAI2020提出可微分二值化模块

    算法原理 在将图像分割应用于文本检测时,需要对分本分割的结果,进行二值化,二值化后得到的 二值 mask ,标示了文本区域,如下图中蓝色箭头线标示的过程。 ?...其中最关键的问题是,如何实现二值化操作可微?只有可微分的函数才能加入网络中实现端到端训练。 标准的二值化函数表达式如下: ? 作者的做法是使用其近似函数: ? 下图展示了此两个函数的曲线: ?...网络推断时,为得到更高的fps,仅使用了概率图生成近似二值图,但作者实验显示,在训练时加上阈值图的监督信息,能显著改进检测结果。...以下为检测文本结果示例: ? 每个子图中右上为阈值图,右下为概率图。...该文提出的可微分二值化模块和相应的标签生成与训练方法,显著改进了文本检测的精度,而且比近期的SOTA算法速度快几倍,非常值得大家参考,而且作者称代码也将开源!

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    独家 | 手把手教数据可视化工具Tableau

    注意: 有时,数据库中数据的精度比 Tableau 可以建模的精度更高。在将这些值添加到视图中时,状态栏的右侧将显示一个精度警告。 5....举例来说,如果前 10,000 行中大多数为文本值,那么整个列都映射为使用文本数据类型。 注意: 空单元格也可以创建混合值列,因为它们的格式不同于文本、日期或数字。...并且,如果您随后应用了排除两个初始值的筛选器,平均值也将更改,该值会将是另一个值。然后您更改了聚合,... 您就明白了。可能值的数量即使不是无限,也肯定是巨大的。...字段包含数字的事实并不必然表明这些值是连续的。邮政编码就是很经典的例子:尽管邮政编码通常完全由数字组成,但它们实际应该是绝不会加总或求平均值的字符串值。...视图包含两个维度筛选器,一个是您在“筛选器”对话框的“常规”选项卡上创建的筛选器,另一个是在“前 N 个”选项卡上创建的筛选器。

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    提高效率 |ArcGIS Pro 中所有快捷键一网打尽

    插入行内文本格式化标签 所选文本字符串 。 Ctrl+Shift+K 应用小写形式。 插入行内文本格式化标签 所选文本字符串 。...插入行内文本格式化标签 所选文本字符串 。 Ctrl+等号 (=) 应用下标。 插入行内文本格式化标签 所选文本字符串 。...创建注记 用于注记构造工具的键盘快捷键 键盘快捷键 操作 注释 Ctrl+W 查找文本 使用最顶层所选要素图层中的标注表达式或字段值替换文本框中的文本字符串。...这两个影像在 x(水平)方向上彼此接近或彼此远离。 Ctrl+上箭头或 Ctrl+下箭头 调整 y 视差。 这两个影像在 y(垂直)方向上彼此接近或彼此远离。 Ctrl+F7 重置为默认视差。...要在不打开字段视图的情况下重新显示所有字段,请单击表格视图顶部的菜单按钮,然后单击显示所有字段。此时,所有隐藏字段将恢复为显示状态,并在表格视图和其他对话框中变为可用状态。

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    论文翻译 | ORB-SLAM3:一个用于视觉、视觉惯性和多地图SLAM系统

    ,以牺牲召回为代价来提高精度.结果,系统在关闭循环和重用以前的地图方面太慢.我们提出了一种新的位置识别算法,首先检查候选关键帧的几何一致性,然后检查与三个可共视关键帧的局部一致性,这三个关键帧在大多数情况下已经在地图中...初始化要求:1、先解决视觉问题有利于IMU初始化;2、尺度显示表示为优化变量将加快收敛速度;3、不能忽略IMU传感器的不确定性。...) 为避免误匹配,DBoW2等待位置识别在三个连续的关键帧中触发,从而延迟或丢失位置识别.本文关键观点:验证所需的信息已经在地图上了.为验证位置识别,ORB-SLAM3在active map中寻找两个的共视关键帧...中进行,然后通过位姿图优化将修正量传播到合并后的其余部分. 1 Welding window assembly(融合窗口集合) 焊接窗口包括及其共视关键帧、及其共视关键帧以及它们观察到的所有地图点...2 Merging maps(地图合并) 地图和融合成为新的活动地图.为删除重复点,将在的关键帧中主动搜索匹配项以查找的地图点.对于每对匹配,从中移除点,并且中的点不断累积已移除点的观测值.共视性和本征图通过添加边来更新

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    每日学术速递12.17

    此外,我们重建车辆摄像机轨迹以集成连续视图中的 3D 点,从而实现沿时间维度的全面场景理解。经过广泛的多层次场景训练,Stag-1可以从任何所需的角度进行模拟,并深入了解静态时空条件下的场景演化。...4D点云构建:从单帧深度估计到连续帧对齐,构建准确的4D点云。 关键帧视频合成:将4D点云投影到2D图像,生成关键帧视频。 时空解耦:通过固定相机姿态提取3D点云,实现时空解耦。 4....运动预测模型的泛化能力:论文通过实验发现,现有的最先进的3D运动模型在预测视障人士的运动时表现不佳,这表明需要对这些模型进行改进,以便它们能够更好地理解和预测视障人士的运动。...具体实验包括: 文本到运动(Text-to-Motion)模型评估: 运动检索精度(R Top1):评估文本和运动匹配的准确性。...总的来说,这篇论文通过创建和分析一个新的多模态数据集,为视障人士的运动建模和预测提供了新的视角,并为未来的研究和应用开发奠定了基础。

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    SwiftUI:WeSplit项目 计算每个人的金额

    Double,这样我们就可以将所有内容相加并将其除以,而不会失去准确性。...现在,如果您还记得这实际上是一个字符串,因为它被用作对文本输入框的双向绑定。尽管我们编写代码只显示十进制键盘,但没有什么可以阻止创造性用户在其中输入无效值,因此我们需要小心处理。...我们的金额计算使用了双精度,这意味着Swift给我们的精度比我们需要的要高得多——我们预计会看到25.50美元,但实际上是25.500000美元。...我们可以通过使用SwiftUI添加的一个简洁的字符串插值功能来解决这个问题:决定数字应该如何在字符串中格式化的能力。...Swift足够聪明地绕过它们,所以我们仍然可以得到很好的精度。

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    「学习笔记」HTML基础

    在移动端和pc端视口是不同的,pc端的视口是浏览器窗口区域,而在移动端有三个不同的视口概念:布局视口、视觉视口、理想视口 meta有两个属性name 和 http-equiv name属性的取值 keywords...有序列表 ol」 标签中的type属性值为排序的序列号,不添加type属性时,有序列表默认从数字1开始排序。...表单 名称 区别 默认值显示 用于场景 input type=”text” 文本框 只能显示一行文本 单标签,通过value显示默认值 用户名、昵称、密码等 textarea 文本域 可以显示多行文本...,是不同的进程在发挥作用,示意图如下: 从图中可以看出,整个过程是需要各个进程之间相互配合完成的,过程大致可以描述为: 用户输入url,处理输入信息,主进程开始导航,交给网络进程干活 网络进程发起网络请求...具体过程 输入url 用户输入url,处理输入信息: 如果为非url结构的字符串,交给浏览器默认引擎去搜索改字符串; 若为url结构的字符串,浏览器主进程会交给 网络进程 ,开始干活。

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    浏览器之性能指标-CLS

    ❞ 与FOIT类似,当使用Web字体时,浏览器可能会先显示系统默认字体,然后在字体文件加载完成后,突然将文本样式化为所需的Web字体。这种体验被称为FOUT。...在下面的动图中,我们的视口保持不变,也没发生页面滚动,但页面自行发生了巨大的位移。 作为访问该网站的用户,我们可能「无法确定页面何时完成加载」。...0.5秒后,另一个0.2的偏移发生。 两秒后,发生了一个0.25的偏移,然后页面关闭。 前两个布局偏移发生在同一个会话窗口内,因此我们将它们的分数相加。...现在让我们将其与另一个得分没有那么高的网站进行比较。 为了符合Google的标准,我们的CLS得分应该低于0.10。超过这个值意味着布局发生了显著且明显的位移,这会导致用户体验较差。...---- 使用font:display值和link rel=preload 如果我们的网站使用外部托管的字体,它们可能是FOIT(闪烁的不可见文本)和FOUT(闪烁的未样式化文本)的主要原因。

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    CSS 中 关于 Overflow ,你需要了解的这些知识点!

    MDN 上这样说到: 注意: 设置一个轴为visible(默认值),同时设置另一个轴为不同的值,会导致设置visible的轴的行为会变成auto`。...在上图中,无论内容是否长,滚动条总是可见的。注意,这取决于操作系统。 Auto auto这是一个聪明的关键字,仅当内容比其容器长时才显示滚动条。 ?...它有两个值: auto: 使用普通滚动, 当手指从触摸屏上移开,滚动会立即停止。 touch:使用具有回弹效果的滚动, 当手指从触摸屏上移开,内容会继续保持一段时间的滚动效果。...如果没有必要,则必须删除它或编辑position值。 grid 项目 CSS 网格有三种情况可以导致水平滚动,来看看它们。 对列使用像素值 ? 当使用像素值时,这将在视口宽度较小时引起问题。...一个简单的解决方法是将grid-template-columns重置为1fr,并在视口较大时对其进行更改。

    5.2K20

    一文解读CVPR等9个顶会挑战赛冠军团队方案,助你参悟AI算法设计之道

    在 NTIRE 2021 挑战赛上,旷视提出的双分支网络结构 ADNet 获得多帧 HDR 成像任务赛道的冠军。...面临的挑战 目前动态场景下的多帧 HDR 成像任务主要包含两个难点:如何解决相机抖动和前景目标运动带来的对齐问题;以及如何在融合过程中有效恢复过曝/欠曝区域丢失的细节。...每个场景由三张不同曝光度的 LDR 图像和它们相应的 HDR 地面实景组成。在训练阶段,将输入的 LDR 图像裁剪成大小为 256x256 的块,步长为 128。...训练数据集由 50000 个匹配的对子组成,其中包含从淘宝直播中提取的视频片段和产品商店图片。注释包括产品类别、边界框、视点类型、显示类型和实例 ID 、标题描述和语音识别文本。...举个例子,在原图中,第一行切了 960×960 大小,第二行切了320×320大小,把它们resize 到同一个尺度(如640×640),相当于达到了小目标放大、大目标缩小的目的。

    1.3K50

    理解Unity3D中的四种坐标体系

    这四种坐标系可以说没有一个是完全相同的,各个坐标系所代表的意思也可以从字面含义中理解出来,它们之间都是可以相互转换的,不过 GUI 坐标体系除外,它比较特殊,也相对来说是最简单的,那么我们就从最简单的说起吧...绘制 GUI 界面的坐标体系 我们在做 Unity 游戏开发的时候,经常会使用内置的 GUI 来做一些测试,比如显示一个按钮控制游戏,画一个文本显示相关信息等。...:左下角为 (0, 0) ,右上角是 (1, 1) ,一般视口坐标系主要用在相机显示中,我们简单的进行 Viewport Rect 的设置就可以了。...其实不然,屏幕坐标转换成世界坐标后物体的 z 值是取决于相机的,因此: gameObject.z = camera.z ,其实在上面视口坐标系介绍中的图中我已经把 Mouse Point 鼠标位置转换成世界坐标...如何通过宽高比获取摄像机视口尺寸呢?

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    NDK OpenGLES3.0 开发(十):深度测试

    深度缓冲区通常和颜色缓冲区有着相同的宽度和高度,一般由窗口系统自动创建并将其深度值存储为 16、 24 或 32 位浮点数。 当深度测试开启的时候, OpenGL 才会测试深度缓冲区中的深度值。...深度缓冲区的可视化 从图中可以观察到,靠近屏幕的物体颜色更黑(深度值更小),远离屏幕的物体颜色更白(深度值更大)。...如果启用深度测试,那么需要在渲染之前使用 glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT); 清除深度缓冲区,否则深度缓冲区将保留上一次进行深度测试时所写的深度值。...深度冲突(Z-fighting)是指两个平面(或三角形)相互平行且靠近的过于紧密,模板缓冲区不具有足够的精度确定哪一个平面靠前,导致这两个平面的内容不断交替显示,看上去像平面内容争夺顶靠前的位置。...防止深度冲突的方法: 不要让物体之间靠得过近,以免它们的三角形面片发生重叠; 把近平面设置得远一些(越靠近近平面的位置精度越高); 牺牲一些性能,使用更高精度的深度值。

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    将 SVG 与媒体查询结合使用

    在 HTML 文档中,我们可以根据视口的条件显示、隐藏或重新排列页面的某些部分。例如,如果浏览器窗口的宽度为 480 像素,我们可能会将导航从水平导航移动到垂直可折叠列表。...SVG 和 HTML 之间的差异 虽然 SVG 和 HTML 都是标记语言,但它们之间有两个显着差异会影响它们如何使用 CSS: SVG 不遵循 CSS 盒模型 SVG 缺乏定位方案 SVG 不遵循 CSS...与 CSS 一样,如果我们可以插入 SVG 样式属性的值,我们就可以对其进行动画或过渡。您可以在下图中看到动画的两个不同点。 让我们再看一个例子。...将 SVG 与媒体查询结合使用 对于 HTML 文档,我们可能会根据视口的条件显示、隐藏或重新排列页面的某些部分。...我们的元素fill在特定视口宽度处获得新颜色。当视口为 20 像素宽时,该fill值为蓝绿色。当它是 300 像素宽时,它是黄色的。

    6.2K00

    解读新一代 Web 性能体验和质量指标

    比如最早的 load、DOMContentLoaded 事件,用这两个事件来衡量页面加载速度是非常糟糕的,因为它们不一定与用户在屏幕上看到的内容相对应。...图片元素的面积计算方式稍微有点不同,因为可以通过 CSS 将图片扩大或缩小显示,也就是说,图片有两个面积:“渲染面积”与“真实面积”。在 LCP 的计算中,图片的绘制面积将获取较小的数值。...如何计算 CLS? 布局偏移分值 为了计算布局的偏移值,浏览器会查看两个渲染帧之间的视口大小和视口中不稳定元素的移动。布局偏移分是该移动的两个指标的乘积:影响分数和距离分数。...在上图中,有一个元素在一帧中占据了视口的一半。然后,在下一帧中,元素下移视口高度的25%。...红色的虚线矩形表示两个帧中元素的可见区域的并集,在这种情况下,其为总视口的75%,因此其影响分数为 0.75。 距离分数 布局偏移值方程的另一部分测量不稳定元素相对于视口移动的距离。

    2.1K31

    ASP.NET MVC学习笔记06编辑方法和编辑视图

    最后一个参数是一个匿名对象 (anonymous object),用来生成路由数据 (在上图中,ID 为1 的)。...绑定(Bind)属性是另一个重要安全机制,可以防止黑客攻击(从over-posting数据到模型)。应该只包含在bind属性属性,本教程中使用的简单模型,模型中绑定所有数据。...数据保存之后,代码会把用户重定向到 MoviesController类的Index操作方法,页面将显示电影列表,同时包括刚刚所做的更新。 一旦客户端验证确定某个字段的值是无效的,将显示出现错误消息。...如果禁用 JavaScript,则不会有客户端验证,但服务器将检测回传的值是无效的,而且将重新显示 表单中的值与错误消息。在本教程的后面,我们验证更详细的审查。...在下一篇中,将看到如何添加一个属性到 Movie model,和如何添加一个初始值设定项值,它会自动创建一个测试数据库。

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    【笔记】《游戏编程算法与技巧》1-6

    , 将入射向量与投影法线相加能得到平行于切面的半向量 将反向的入射向量与两倍的半向量相加就得到反射向量了 反推一下得到反射向量的直接计算公式: \vec{v'}=\vec{v}-2\vec{n}(\...vec{v}\vec{n}) 向量叉乘与顶点序 两个不共线的向量确定一个平面, 它们的叉乘就是垂直于这个平面的法向量 如果想要对二维向量进行叉乘, 只需要将z分量设置为0 叉乘后的向量指向遵循右手法则如下图...缩放倍率为负时称为反射: 错切: 保持对角线上的值不变, 改变另一个轴的偏移量....但是由于投影的分母是深度z, 需要利用透视除法将深度值带到xy上. 而z分量本身则需要保持近似线性插值, 联立方程将近平面和远平面的深度投影到0-1从而求解出第三行的两个矩阵系数....即物体是先q后p旋转时, 乘法四元数是pq 四元数可以很轻松地取逆, 只要将向量分量取反即可, 这两个四元数互为共轭 两个旋转间的插值可以直接用四元数线性插值或球面插值等其他插值得到, 计算方便效果好

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    SwiftUI 中掌握 ScrollView 的使用:滚动可见性

    本周,我们将学习如何使用新的 onScrollTargetVisibilityChange 和 onScrollVisibilityChange 视图修饰符。...同样,当视图从可见状态转换为不可见状态,即显示的视口部分少于 10% 时,也会运行该闭包。...整个示例分为两个部分:一个是显示带有多个文本视图的 ScrollView,另一个是显示一个视频播放器视图。...每个数字都显示在一个 Text 视图中,并有不同的背景颜色。...此外,在页面底部有一个视频播放器,当视频播放器出现在视口内时,它会自动播放,当其离开视口时,会自动暂停。总结今天,我们学习了如何跟踪 ScrollView 内特定视图的可见性,并监控可见标识符列表。

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