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如何从两个3D方向向量获得X和Y旋转(Zero Z旋转)

从两个3D方向向量获得X和Y旋转(Zero Z旋转)的方法是通过向量的数学运算来实现。具体步骤如下:

  1. 首先,我们需要计算两个向量之间的夹角。可以使用向量的点积(dot product)来计算夹角的余弦值。假设两个向量分别为向量A和向量B,它们的点积可以表示为A·B = |A| * |B| * cos(θ),其中|A|和|B|分别表示向量A和向量B的模长,θ表示夹角。
  2. 通过求解上述方程,可以得到夹角的余弦值cos(θ)。然后,可以使用反余弦函数(arccos)来计算夹角θ的值。
  3. 接下来,我们需要确定旋转轴。由于我们希望进行Zero Z旋转,即只在X和Y平面上旋转,所以旋转轴应该垂直于Z轴。可以选择一个与向量A和向量B都垂直的向量作为旋转轴。一种常用的方法是通过向量的叉积(cross product)来计算旋转轴。假设向量A和向量B的叉积为向量C,则向量C垂直于向量A和向量B。
  4. 最后,我们可以使用旋转矩阵(rotation matrix)来进行旋转。旋转矩阵可以通过旋转轴和旋转角度来构造。在这种情况下,旋转轴为向量C,旋转角度为θ。根据旋转矩阵的定义,可以将向量A和向量B分别与旋转矩阵相乘,得到旋转后的向量。

需要注意的是,以上方法是一种通用的计算方法,适用于任意的3D方向向量。在实际应用中,可以根据具体的需求和场景进行调整和优化。

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(2)旋转矩阵 在说明旋转矩阵之前,我得说明一下,在右手坐标系如何判断哪个方向为顺时针方向旋转。...先来看下面的图,我们先用右手的拇指朝向Y的正方向,则四指所绕的方向也就是饶Y轴渲染的顺时针方向了,其它轴的顺时针方向同理也就是这样判断。 ? 一,绕X轴顺时针旋转Θ度数 ?...二,绕Y轴顺时针旋转Θ度数 ? 三,绕Z轴顺时针旋转Θ度数 ?...(3)移动矩阵(TranslateMatrix) 假设某个顶点在X方向移动dx个单位,Y轴移动dy个单位,在Z轴移动dz个单位 ?...注视向量N的方向跟相机空间(ViewSpace)的Z方向是一致的,而竖直向量V的方向与相机空间(ViewSpace)的Y方向是一致的,右向量U的方向与相机空间(ViewSpace)的X方向是一致的

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