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如何列表获取元素

有两种方法可用于列表获取元素,这涉及到两个命令,分别是lindex和lassign。...lassign接收至少两个变量,第一个是列表变量,第二个是其他变量,也就是将列表元素分配给这些变量。例如: ? 可以看到此时lassign比lindex要快捷很多。...但需要注意的是lassign是要把所有元素依次分配给这些变量,这就会出现两种例外情形。...情形1:列表元素的个数比待分配变量个数多 例如,上例只保留待分配变量x和y,可以看到lassign会返回一个值c,这个值其实就是列表未分发的元素。而变量x和y的值与上例保持一致。 ?...思考一下: 如何用foreach语句实现对变量赋值,其中所需值来自于一个给定的列表。

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如何 Python 列表删除所有出现的元素

在 Python ,列表是一种非常常见且强大的数据类型。但有时候,我们需要从一个列表删除特定元素,尤其是当这个元素出现多次时。...本文将介绍如何使用简单而又有效的方法, Python 列表删除所有出现的元素。方法一:使用循环与条件语句删除元素第一种方法是使用循环和条件语句来删除列表中所有特定元素。...具体步骤如下:遍历列表的每一个元素如果该元素等于待删除的元素,则删除该元素因为遍历过程删除元素会导致索引产生变化,所以我们需要使用 while 循环来避免该问题最终,所有特定元素都会列表删除下面是代码示例...具体步骤如下:创建一个新列表,遍历旧列表的每一个元素如果该元素不等于待删除的元素,则添加到新列表中最终,新列表不会包含任何待删除的元素下面是代码示例:def remove_all(lst, item...结论本文介绍了两种简单而有效的方法,帮助 Python 开发人员列表删除所有特定元素。使用循环和条件语句的方法虽然简单易懂,但是性能相对较低。使用列表推导式的方法则更加高效。

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如何优雅的Array删除一个元素

JavaScript数组删除元素是开发人员经常遇到的常见编程范例。与许多JavaScript一样,这并不像它应该的那么简单。...实际上有几种方法可以从一个数组删除一个或多个元素 - 在这个过程不会撕掉你的头发 - 所以让我们一个接一个地浏览它们。...使用splice()删除一系列元素 为了确保您在前面的示例没有错过它,特别值得一提的是您可以使用splice()删除多个连续元素。...这可以与splice()一起使用来搜索元素然后将其删除,即使您不知道它在数组的位置。...结论 归结起来,在JavaScript数组删除元素非常简单。命名约定起初可能有点奇怪,但是一旦你做了几次,你就可以不经过深思熟虑(或者第二次看这篇文章)。

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实用:如何将aop的pointcut值配置文件读取

我们都知道,java的注解里面的值都是一个常量, 如: @Pointcut("execution(* com.demo.Serviceable+.*(..))")...但是我们又要实现这将aop的切面值做成一个动态配置的,每个项目的值的都不一样的,该怎么办呢?...LogAdvice ()); return advisor; } } 这里面的 pointcut.property值来自于你的application.properties 等配置文件...这样,各项目只须要引用该jar,然后在配置文件中指定要拦截的pointcut就可以了。 ---- 大黄:本文主要为抛砖引玉,提供一个思路。...比如,我们定时器采用注解方式配置的时候,cron表达式也是注解里面的一个字符串常量,那么,我们能不能通过配置文件的方式来配置这个cron呢?原理都是一样的。

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如何 Java 的 List 删除第一个元素

概述 在这个实例,我们将会演示如何删除在 Java 定义的 List 的第 1 个元素。...linkedList.add("cow"); linkedList.add("goat"); } ArrayList 根据我们创建的 List,我们来演示在 ArrayList 删除第一个元素...assertThat(list, not(contains("cat"))); } 通过上面的代码我们可以了解到,我们使用了 remove(index) 这个方法来删除我们需要处理的 List 的第一个元素...这是因为 ArrayList 在 List 是使用 Array(数组)的,当我们使用删除方法的时候,ArrayList 将会重新将剩余的元素进行拷贝。...结论 在本文中,我们对如何对 List 的第一个元素进行删除进行了说明和讨论。 并且针对 List 接口的 2 个实现来分别了解了不同的时间复杂度。

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【说站】Springboot如何yml或properties配置文件获取属性值

java.util.Date;import java.util.List;import java.util.Map;/** * @author sunyc * @create 2022-04-24 9:43 *///将配置文件的值映射到...person//@ConfigurationProperties 告诉springboot将本类的所有属性与配置文件相关的属性配置//这个组件是容器的组件,才能提供功能加@Component注解...ConfigurationProperties(prefix = "person")@Validated//数据校验public class Person {//@Email@Value("${person.name}")//properties...配置文件获取值String name;@Value("${person.age}") //properties配置文件获取值int age;@Value("${person.birth}")//...properties配置文件获取值Date birth;Map map;Dog dog;List list;@Overridepublic String toString

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如何10亿数据快速判断是否存在某一个元素?今天总算知道了

如何10亿数据快速判断是否存在某一个元素?今天总算知道了 所以通过上面的现象,我们布隆过滤器的角度可以得出布隆过滤器主要有 2 大特点: 如果布隆过滤器判断一个元素存在,那么这个元素可能存在。...如果布隆过滤器判断一个元素不存在,那么这个元素一定不存在。 而元素的角度也可以得出 2 大特点: 如果元素实际存在,那么布隆过滤器一定会判断存在。 如果元素不存在,那么布隆过滤器可能会判断存在。...如何10亿数据快速判断是否存在某一个元素?今天总算知道了 第一部分输出的 mightContainNum1一定是和 for 循环内的值相等,也就是百分百匹配。...如何10亿数据快速判断是否存在某一个元素?今天总算知道了 对于这个默认的 3% 的 fpp 需要多大的位数组空间和多少次哈希函数得到的呢?...如何10亿数据快速判断是否存在某一个元素?今天总算知道了 得到的结果是 7298440 bit=0.87M,然后经过了 5 次哈希运算。

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【Python入门到精通】(十二)Python函数的高级知识点,更深入的吸收知识【收藏下来保证有用!!!】

这篇文章将重点介绍函数参数传递机制,lambda表达式以及函数式编程等深入一点的知识点。入门到精通,不能老是搞些简单的知识,也要来点硬货。更深入的扎进知识的汪洋。...当通过副本引用来操作字典时,字典的数据当然也改变。综上所述:引用传递本质上也是值传递,只不过这个值是指引用指针本身,而不是引用所指向的值。...正所谓强龙不压地头,在函数内部局部变量就是地头,全局变量这个强龙的风头也会被它压住。...如何防止"遮蔽"的情况呢? 那么如何防止在函数内部全局变量被同名的局部变量"遮蔽"呢?...filter()函数 filter()函数的功能是对iterable每个元素,都使用function函数判断,并返回True或者False,最后将返回True的元素组成一个新的可遍历的集合filter

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如何将 JSON 转换为有序判断?

但是,JSON 不会为数据结构元素提供任何顺序。虽然这在大多数情况下可能不是问题,但在某些情况下,元素的顺序很重要。...这使得它对于元素顺序很重要的情况非常有用,例如在创建配置文件或按特定顺序处理数据时。...集合模块导入 ast 模块和 OrderedDict 类。 将 JSON 字符串传递给 ast.literal_eval() 以创建字典。...将生成的字典传递给 OrderedDict 构造函数,以创建 OrderedDict,其中包含元素字典中出现的顺序。 现在让我们为相同的代码编写代码。...结论 总之,JSON 是一种流行的互联网数据交换格式,但它不提供数据结构中元素的任何顺序。另一方面,OrderedDict是Python内置字典类的一个子类,它维护字典中键的顺序。

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Python 升级之路(三) 序列

__next__()) # 报错:StopIteration 字典 介绍 字典是“键值对”的无序可变序列,字典的每个元素都是一个“键值对”,包含:“键对象”和“值对象”。...检测一个“键”是否在字典 print("name" in a) # True 字典元素添加、修改、删除 # 字典元素添加、修改、删除 # 1. 给字典新增“键值对”。...# 表格数据使用字典和列表存储访问 # 定义字典对象 a1 = {"name": "才子队", "season": 1, "winner": "比尔"} a2 = {"name": "九头队", "...) 方法检测相等性 (3) 若 a==b 为真,则 hash(a)==hash(b) 也为真 集合 介绍 集合: 集合是无序可变,元素不能重复 实际上,集合底层是字典实现,集合的所有元素都是字典的...集合和字典有什么关系 # 字典: #   由key和value组成,字典是有序的(python3.7) #   字典是可变的 #   字典支持索引操作 #   字典对应的哈希表存储了哈希值、key和

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【网页游戏】Vue3 + Typescript 自己动手实现一个贪吃

如何产生地图? 然后,我们根据上一步计算出来的 行数 和 列数 ,通过 二维数组 来进行地图的渲染。二维数组的元素值决定着每一个小格子的颜色。...因为是初始化,我们就先默认全部设为 0,再把元素的值传递给子组件 Cell.vue。...我们需要根据方向去修改蛇头的坐标,然后我们把蛇头的坐标放进身体的数组的最后一个元素,然后再删掉身体的数组的第一个元素。...这个就很简单了,只要判断蛇头的坐标和身体是否一样就行了。当相同的时候我们往身体的数组里 push 当前蛇头的位置,但是不删掉尾的元素,视图上看起来就像是增加了一节。 如何检测的碰撞?...这个也很简单,修改对应的 direction 值就好了,但是要注意判断是不可以回头的。 食物类的设计 如何随机生成食物?

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MFC贪吃

配置文件的操作用GetPrivateProfileString函数和WritePrivateProfileString函数完成。 具体用法如下所示。...,这里是取出身的动态数组的最后一个元素,重绘这个点,并把这个点身数组移除,以此类推,直到重绘整个身,使死亡了的不在屏幕显示出来。...//重绘的身体 说明:把这个新点添加到身向量,是插入到第0个位置,原来的身数组里元素每位向后移动一位。...,把这个点身数组移除出去,重绘该点。...这样,就说明绘图中会移除尾,就是视觉上的移动是蛇头前插入一个元素尾去除一个元素,这样造成移动的效果。 4.多人贪吃运行结果 源码下载 点击打开链接

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Python 升级之路( Lv3 ) 序列

__next__()) # 报错:StopIteration 字典 介绍 字典是“键值对”的无序可变序列,字典的每个元素都是一个“键值对”,包含:“键对象”和“值对象”。...检测一个“键”是否在字典 print("name" in a) # True 字典元素添加、修改、删除 # 字典元素添加、修改、删除 # 1. 给字典新增“键值对”。...# 表格数据使用字典和列表存储访问 # 定义字典对象 a1 = {"name": "才子队", "season": 1, "winner": "比尔"} a2 = {"name": "九头队", "...) 方法检测相等性 (3) 若 a==b 为真,则 hash(a)==hash(b) 也为真 集合 介绍 集合: 集合是无序可变,元素不能重复 实际上,集合底层是字典实现,集合的所有元素都是字典的...集合和字典有什么关系 # 字典: #   由key和value组成,字典是有序的(python3.7) #   字典是可变的 #   字典支持索引操作 #   字典对应的哈希表存储了哈希值、key和

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Medusa密码攻击神器

翻译成中文也就是美杜莎,Kali-Linux里面有很多种工具的名称,都是不同怪兽的名称,而每种工具的名字都与该工具匹配的怪兽性格也是非常相似,就说一下Hydra吧,这个工具的中文是海德拉,也就是我们常说的九头,...hydra这款工具在渗透测试的时候是非常猛的,这也是非常符合九头的性格,所以hydra的缺点就是在渗透测试攻击过于猛烈容易被防火墙识别,而medusa就不同了,这款工具有一个专门防止被防火墙识别的策略...O [FILE]:将日志信息附加到的文件 -e [n / s / ns]:其他密码检查(n无密码,s 密码=用户名) -M [TEXT]:要执行的模块的名称(不带.mod扩展名) -m [TEXT]:传递给模块的参数...这可以通过一个多次传递不同的参数,并且它们全部被发送到模块(即,-m Param1 -m Param2等) -d:转储所有已知的模块 -n [NUM]:用于非默认的TCP端口号 -s:启用SSL -g...)列出的所有密码。

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键码经典游戏:简易版贪吃

序言 欢迎来到贪吃的世界! 在这篇博客,我们将一起探索如何使用HTML、CSS和JavaScript创建一个经典的贪吃游戏。...实现思路 首先,游戏的主要元素是:、食物、障碍物; 通常来说:其中障碍物是游戏的边界; 本次,我想新增设置一个机制:即根据贪吃不断增长的长度,在墙内也不断随机新增障碍物,以增加游戏的难度~ 因为是基础本...JavaScript逻辑:描述如何初始化游戏元素、游戏循环和 Canvas 绘图函数、分析碰撞检测的逻辑等 实现关键在于: 处理用户输入,控制的移动 检测碰撞,以及碰撞后如何处理 态添加食物和障碍物...)){ clearInterval(game); } snake.unshift(newHead); } // 检查的头部是否与数组的任何元素发生碰撞...可以考虑只清除和绘制发生变化的部分; 3、碰撞检测可以更加高效:例如,检查蛇头是否碰到身,可以的第四个部分开始检查,因为前三个部分不可能与蛇头碰撞; 4、还有当生成新的食物或障碍物时,应该确保它们不会出现在的身体上

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面向 python 小白的贪吃游戏

凡事用编程思维考虑一下,对于编程小白进阶为编程入门是大有裨益的。 小时候,我们或多或少会沉迷于一款经久不衰的游戏------贪吃。...如果贪吃恰好吃到了食物,唯一的不同就是不需要删除贪吃尾部的元素。其中需要注意的是,贪吃不能朝着当前移动方向的反方向移动。体现在代码,就是当前方向与改变方向的乘积不能为负值。...那么如何知道贪吃吃到了食物呢? 如果贪吃蛇头的坐标与食物的坐标重合的话,贪吃就吃到了食物。如果贪吃吃到了食物,就在棋盘上随机更新食物。...可以利用python内置数据结构set:set这种数据结构不能有重复元素。如果将list变成set之后,长度变短了,就说明list中有重复元素,即贪吃咬到自己了。...其中 pygame.event.get队列获取事件,也就是说必须先获取事件,才能得到用户的键盘输入和其他操作,screen.fill用于填充屏幕,pygame.key.get_pressed用于获取用户的键盘输入

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贪吃开源代码_java贪吃小程序代码

第一次写文章,如有错误请谅解 运行示例 ---- 程序分析 捕获键盘操作 Python控制台读取可以使用input()函数, 但很明显的是, 贪吃游戏需要在游戏运行的同时不断读取键盘操作,...使用input()输入需要每次都使用回车键, 可行性较差 本程序中使用keyboard库的on_press()函数捕获键盘操作, 并将捕获的键盘操作传递给一个key_envent()函数进一步处理,..., 0代表空格, 1代表食物, 2代表炸弹, 3代表的头部, 4代表的身体 对地图的操作包括读取(x, y)位置的元素, 改变(x, y)位置的元素, 以及将列表输出为可以显示的形式 地图的初始化...__map = [[0 for i in range(width)] for i in range(height)] # 0为空白块,1为食物,2为炸弹,3为蛇头,4为尾 读取某位置的元素..., 吃食物, 游戏判断等等, 但是的移动是不受玩家控制的 控制的移动需要不断读取键盘操作, 并将键盘操作处理后传递给Snake.move() keyboard的keyboard.on_press

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用Vue.js写一个命令行贪吃游戏

前言 大家好,我是webfansplz.本文要分享的是如何使用Vue.js实现一个命令行贪吃游戏(temir-snake-game).对于贪吃游戏想必大家都不陌生了,使用Vue.js实现一个Web...,它的舞台也不只有浏览器.Vue3拥有出色的跨平台能力,我们可以通过createRenderer API创建一个自定义渲染器,通过创建宿主环境对应的Node和Element,并对元素进行增删改查操作....贪吃游戏实现 有了Temir,我们就具备了使用Vue.js编写命令行游戏的条件,接下来我们来看看游戏的具体实现: 实现拆解 首先我们对游戏实现进行一下简单的拆解,元素+逻辑的维度来看,可以简单分为几部分...: 的爬行 的爬行逻辑有两个基础元素,方向 + 步数.前面我们提到了竞技台的组成是一个28*28的行列式结构,那么关于方向和步数的映射,就比较清晰了: const map = { left:...-1, right: 1, top: -28, bottom: 28 } 有了两个基本元素,我们就可以得出我们每一次爬行的下一个坐标.我们只需要在每次爬行的时候往蛇头添加对应的坐标,并移除尾所在的坐标就可以达到爬行的效果

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我揭开了「对象」的神秘面纱,就这?

然后分别去实现这些实体应该具有的功能(即成员函数),然后你还要考虑不同实体之间如何交互和传递消息,说白了就是调用关系和传参。...比如规则系统接收、食物、障碍物作为参数,可以判定是否吃到食物或者碰到墙壁。 动画系统则可以接收、食物、障碍物等作为参数,然后在屏幕上动态的显示出来。...因为两个元素的比较方式只有调用者才知道,所以这里需要以函数指针的形式告诉 qsort 如何去判定两个元素的大小。 好了,函数指针就简单介绍到这里,接下来回到主题,对象。...,效果完全等同,那个animal存在的意义就是让你面向过程转变为面向对象思考,将方法调用转变为对象间消息传递。...那写这篇文章得目的呢,就是想让大家对「对象」有一个具体的认识,最好是明白对象在内存或者 JVM 如何布局的。

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