这段代码是用来画一条蛇来做蛇游戏的。我在理解drawSnake函数的参数和调用该函数时遇到问题
//ctx is a reference to the id of the canvas
var ctx = document.getElementById('ctx').getContext('2d');
var WIDTH = 500;
var HEIGHT = 500;
var snakeList;
ctx.font = "20px Calibri";
var snakeBody = {
width:20,
假设我有以下代码
var dictionary = ["cat": 2,"dog":4,"snake":8]; // mutable dictionary
var keys = dictionary.keys
var values = dictionary.values
for e in keys {
println(e)
}
for v in values {
println(v)
}
dictionary.keys和dictionary.values会有相同的顺序吗?
例如,如果dictionary.keys是“狗”、“蛇”
我目前的程序的工作方式是,当蛇吃苹果时,蛇的长度会增加。但长度跟随蛇的方式是,它总是在头部后面的一条直线上。我如何让它跟在蛇的后面,或者像正常的蛇游戏一样跟随它前面的长度?
这是我在向蛇添加长度时的代码。
for i in range(lengthAmount):
if i == 0:
previousx = snakex - (30 * i)
previousy = snakey
if direction == "left":
previousx = snakex + (3
我正在尝试使用scrape_linkedin 。我遵循github页面上关于如何设置包/LinkedIn li_at密钥的部分(为了清晰起见,我将其粘贴在这里)。
Getting LI_AT
Navigate to www.linkedin.com and log in
Open browser developer tools (Ctrl-Shift-I or right click -> inspect element)
Select the appropriate tab for your browser (Application on Chrome, Storage on Fire
我正在使用requestAnimationFrame制作一个游戏(像蛇一样的游戏),游戏的帧更新速度最初每秒更新一次 它需要将这条蛇的"requestAnimationFrame“从每次1秒更新到每次0.5秒。由于许多蛇的设计,当蛇接触任何物品时,它将获得10秒的加速情况。 我的问题是如何维护主要的"requestAnimationFrame“(每秒更新一次),还有另一个"requestAnimationFrame”(每0.5秒更新一次)? 主要requestAnimationFrame代码 let speed = 1;
let lastRenderT
我在做一个简单的蛇游戏。在绘制地图时,我对地图的定义如下
int map[25][25] = { 0 };
for (int i = 0; i < 25; i++)//Set the boundary to - 2
{
map[0][i] = -2;
map[24][i] = -2;
}
for (int i = 1; i < 25; i++)//Set the boundary to - 2
{
map[i][0] = -2;
map[i][24] = -2;
}
然后我做了一个函数来模拟蛇的运动。(第一个参数是我创建的类:snake,第二个参数
我正在使用Tkinter来设计一个蛇游戏。使用连续拼接的矩形在画布上绘制蛇,并使用警报回调更新其位置,如下所示:
def move(self):
#move the snake here
#root is the top level widget
self.alarm_id = self.root.after(500, self.move)
在玩家完成游戏中的一个阶段后,我想使用canvas.delete方法从画布中删除蛇,并绘制一条具有高级功能的新蛇。
我尝试这样做,但是在旧蛇从画布中清除之前,新的蛇已经被绘制出来了,即使我是按顺序执行操作的。有没有办法避免这种操