所以我正在尝试使用monogame创建一个乒乓球游戏,我的命中检测出现了一些问题。我想让球在击中左拍时转换方向,但由于某种原因,碰撞只在顶部被检测到,而不是侧面,所以球只穿过拍子的侧面,但在击中顶部时反弹。有人能看到我做错了什么吗?下面是我的代码public class Bat : DrawableGameComponent private SpriteBatch spriteBatch;ball.sp
我正在尝试创建一个用户通过投球来玩的游戏。我想让球从上边框和侧边框上弹出来。球最初被放在底部边框,当用户触摸一个点时,球就会朝那个方向弹出边界。然而,我希望球在再次接触底部边界时停止,而不是弹离它。我已经做到了让球从所有的边界反弹,但我希望它只从顶部和侧面反弹。如果这段代码不足以做出正确的响应,我很抱歉;我在这个论坛上相对较新:)
let border = SKPhysicsBody(edgeLoopFro
我正在做一个突破/破砖/arkanoid克隆(opengl-es/android),我被我的碰撞检测代码卡住了很长一段时间。正如标题所暗示的:我如何判断砖块的哪一边被球击中了?speedX < 0) : bottom, right or upper然而,这并不能让我决定它是垂直还是水平碰撞,以及下一步我应该把球送到哪个方向我在互联网上看过一些代码示例,但这些示例对我来说