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如何从其他非继承monoBehaviour类中检索和使用信息?

从其他非继承MonoBehaviour类中检索和使用信息,可以通过以下几种方式实现:

  1. 通过静态方法或静态属性:在非继承MonoBehaviour类中定义静态方法或静态属性,可以直接通过类名调用,无需实例化对象。这样可以在其他类中直接调用该静态方法或属性来获取所需的信息。
  2. 通过依赖注入:使用依赖注入的方式,将需要的信息作为参数传递给非继承MonoBehaviour类的方法或构造函数。可以使用第三方的依赖注入框架,如Dagger、Spring等,也可以手动实现依赖注入。
  3. 通过事件或委托:在非继承MonoBehaviour类中定义事件或委托,其他类可以订阅该事件或委托,并在事件或委托被触发时获取所需的信息。这种方式适用于需要实时获取信息的场景。
  4. 通过接口:定义一个接口,在非继承MonoBehaviour类中实现该接口,并将实现的对象传递给其他类。其他类可以通过接口来调用非继承MonoBehaviour类中的方法,从而获取所需的信息。

需要注意的是,非继承MonoBehaviour类中无法直接访问Unity引擎的相关功能和对象,如Transform、GameObject等。如果需要使用这些功能,可以通过传递相关对象或使用其他合适的方式来实现。

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