从其他非继承MonoBehaviour类中检索和使用信息,可以通过以下几种方式实现:
需要注意的是,非继承MonoBehaviour类中无法直接访问Unity引擎的相关功能和对象,如Transform、GameObject等。如果需要使用这些功能,可以通过传递相关对象或使用其他合适的方式来实现。
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