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回答
如何
从
可
呈现
的
原型
创建
实体
、
我正在尝试新
的
DOTS包。 有一件事我没有做到,那就是使用
原型
来
创建
一个在场景中可见
的
实体
。这就是我到目前为止所拥有的,我可以在
实体
调试器中看到正在
创建
的
实体
,但它们不会被
呈现
。任何帮助都是非常感谢
的
。我想我在
原型
上遗漏了一些元素。
浏览 7
提问于2019-08-14
得票数 1
1
回答
不需要单例访问
实体
配置数据
、
每个
实体
都有一些随时间变化
的
统计数据,而对于给定类型
的
实体
,有些数据是静态
的
。我知道
如何
协调这两件事
的
唯一方法是使用单例对象,它通过类似于singleton::instance().model("human").stat("max_hp")
的
方法提供
实体
的
统计信息。不过,我所见过
的
每一次提及单身人士都是在警告不要使用他们
的
情况下提出
的
浏览 0
提问于2016-07-28
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2
回答
混合职责
的
实体
系统(如
呈现
+处理输入)
我正在使用一个
实体
系统作为我
的
业余爱好游戏,特别是在激进娱乐
的
游戏对象组件体系结构
的
理论与实践演示中讨论
的
行为/属性模型。我读过关于这个模型这里和这里
的
讨论,我相信我理解它,除了一个具体
的
案例: 假设我正在开发一个自上而下
的
游戏,屏幕上有多个单元(
实体
)。每个单元都可以被选中,它用绿色
的
方框勾勒出这个单元。目前,我有一个经典
的
RenderBehaviour,它只绘制
实体
。
浏览 0
提问于2013-01-12
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2
回答
呈现
多个对象
的
最佳方法
、
目前,我
的
呈现
功能如下:{ glActiveTexture(GL_TEXTURE0);GL_TRIANGLES, 6, GL_UNSIGNED_BYTE, 0); glBindVertexArray(0);正如你所看到
的
,这是不必要
的
复杂。如果我想画,比方说,两个或更多
的
敌人,或4个或更多
的</em
浏览 0
提问于2017-04-19
得票数 4
1
回答
NG2- div中
的
dragula组项目
、
、
我遇到ng2-dragula项目时,试图
原型
一些拖放功能。我想知道
如何
将以下结构组合成一个“德雷克”
实体
? <img .../> <span>...</span>当我在div中添加dragula时,div中
的
每个项都被视为单独
的
可
拖放项。我想把这些合并成一个
可
拖
的
项目。 谢谢
浏览 3
提问于2017-03-09
得票数 0
2
回答
轻量级lua对象与继承
虽然我从零开始做了几次,但仍然没有真正适合
的
解决方案。 我在游戏中使用lua编写脚本。Lua持有游戏元素
的
“
原型
”,这些元素被复制到其
创建
的
每个
实体
。
原型
表示一类对象(“带猎枪的士兵”)。另外,每个
原型
都可以保存事件挂钩(OnDie、OnSpotEnemy等)。很明显,这是一个
原型
,而不是要处理
的
对象。因此,每次执行钩子时,我都需要
创建
一个对象来表示调用
实体
(以及与其交互
的
浏览 0
提问于2010-08-31
得票数 6
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1
回答
Symfony2:数组字段
的
多个
原型
、
我有一个
实体
Article,它包含: * @ORM\Column(type="array") private $data; 我
的
data字段可以是不同
的
形状,无论是(x1 & x2)我为其中每一个
创建
了一个FormType,但我对
如何
将这些
原型
呈现
给ArticleType表单感到困惑,用户可以自由选择插入X或Y或其中
的
多个,我知道我需要一个带有allow_add选项
的
浏览 1
提问于2014-02-05
得票数 0
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1
回答
Symfony2 + Twig:使用
实体
类型字段存储未保存
的
实体
、
、
我花了一段时间查看symfony2文档,试图找到一种合适
的
方法来完成我需要做
的
事情,也许我找错了地方。 基本上,我有一个名为Album
的
实体
,它可以有许多与它相关
的
Subalbums。当用户使用表单
创建
Album
实体
时,我希望他们能够在线
创建
快速
的
Subalbum
实体
,稍后将保存这些
实体
。我还想以自定义格式显示字段,所以我不想使用带有select属性
的
multiple标记,而是在T
浏览 2
提问于2011-12-12
得票数 2
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2
回答
实体
/组件系统中
的
粒子/实例群
、
在ES系统中,我希望将每个实例作为一个单独
的
实体
来跟踪,但我不想放弃实例
的
简单性和性能。我想到
的
第一件事是
创建
一个“实例组”组件,其中
的
字段定义了一个组ID,以便能够处理多个类型
的
实例几何学。当
创建
或销毁
实体
时,我
的
实体
管理器已经通知系统,这使得这个部分很容易实现。 我
的
困惑来自
如何
干净地将其与渲染系统集成在一起。如果每个实例显示为具有“
可
<em
浏览 0
提问于2012-08-03
得票数 8
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3
回答
如何
在symfony2表单集合中自定义数据
原型
?
、
、
、
、
我
的
表单中有一组隐藏
的
字段。</ul><ul id="user_roles"> <li>role2 <hidden但是默认
的
数据
原型
将只
呈现
{
浏览 3
提问于2012-02-06
得票数 2
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2
回答
如何
在游戏引擎中实现多通渲染?
、
、
我以前做过多次渲染,并且了解它是
如何
工作
的
。我做了一个简单
的
例子,它
呈现
了一个带有阴影
的
基本场景。这都是一个文件
的
一部分。现在,我正在努力弄清楚
如何
把它放到我
的
游戏引擎中。目前,我
的
游戏引擎使用一次传球。它是一个层次结构,并使用Direct3D 9。我有一个图形组件,将加载和绘制一个三维模型。在我
的
游戏循环中,我更新世界上所有的
实体
,然后调用每个
实体
的
绘制函数。在
浏览 0
提问于2011-07-28
得票数 4
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1
回答
如何
解决
实体
系统中
的
重复数据?
、
、
、
、
在为我
的
C++
实体
系统做示例和升级时,有些东西随机地引起了我
的
注意,这让我感到意外:重复
的
数据。我指的是使用其他库(例如Ogre3D、SFML等)
的
实体
系统
如何
处理在自定义组件中存储信息
的
问题。问题: 假设您有两个定义组件类型,名为:Position组件(它保存一个
实体
的
位置)和Velocity组件(它保存
实体
移动
的
速度,以及它移动
的
方向)。当然,您有一个Move
浏览 0
提问于2013-01-12
得票数 1
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1
回答
没有钩子
的
自定义
实体
的
伪字段
、
我在代码中开发了自定义
实体
,使用
实体
引用:a <- R -> C.
实体
"R“包含对"A”和"B“
的
引用。我想在
实体
"A“中添加一个伪字段,可以在视图显示中配置,它可以
呈现
引用
实体
(意为"R”
实体
引用"A“和给定字段"F")。 因为我为
实体
创建
了自己
的
类,所以我非常希望继续这样做,并防止使用钩子。我知道我可以通
浏览 0
提问于2017-08-18
得票数 1
回答已采纳
1
回答
渲染媒体
实体
图像
、
、
我有一个媒体
实体
目标id,我想
呈现
其中包含
的
图像。我已经使用Media::load加载了媒体
实体
,我希望在某个
可
呈现
的
数组上使用render()之类
的
东西,我可以从这个媒体
实体
对象中提取/生成这个数组。我在这里发现了一个与此相关
的
问题:(
如何
获取小枝主题中
的
媒体
实体
图像(
实体
引用字段)网址,使用ImageStyle::load,但是我想
浏览 0
提问于2017-12-09
得票数 3
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1
回答
我应该将SDL_Renderer*与SDL2和C++一起使用ECS放在哪里?
、
、
、
因此,我仍然在学习ECS (
实体
组件系统),每当我想到体系结构和实际实现时,我就不知道应该把SDL_Renderer*放在哪里。到目前为止,我已经了解到
的
是,
实体
类应该有自己
的
唯一ID,应该有一个组件和系统类,并且应该
从
它们派生出RenderComponent和RenderSystem。RenderComponent应该包含所有的数据,而RenderSystem应该包含实际
的
算法(如果到目前为止我错了,请纠正我)。我正在使用C++和SDL2,我不知道你们怎么样,但我从来没有真正使用过一个
浏览 0
提问于2014-12-06
得票数 3
回答已采纳
1
回答
实体
组件系统中预制棒
的
设计
、
、
在“统一”(我猜想是其他游戏引擎)中,您可以
创建
“预制板”,这是游戏对象
的
蓝图。它们包含组件列表,以及这些组件
的
默认值。预制件可以多次实例化,这是
创建
许多同类对象
的
有效方法。我一直在致力于
实体
组件系统
的
实现(有关ECS
的
高级描述,请参阅这个问题:
如何
在
实体
组件系统中实现n体),我一直在研究
如何
在ECS中高效地实现预制组件。我认为这是一种强大
的
电子商务设计能力,在本地ECS上实现这一
浏览 0
提问于2018-09-22
得票数 3
3
回答
让jpa
实体
成为spring组件是个好主意吗?
、
、
、
我遇到了这样一个问题:是使用新关键字
创建
jpa
实体
,还是让
实体
成为具有
原型
作用域
的
spring组件,然后
从
Application上下文中获取bean。我个人认为,我们不应该将您
的
实体
作为Spring组件,自己
创建
它们,而不是
从
spring中询问它们。
浏览 3
提问于2018-02-28
得票数 4
回答已采纳
2
回答
实现我
的
实体
系统。关于我发现
的
一些问题
的
问题
、
在这个星期里,我决定
如何
实现我
的
实体
系统。这是一个很大的话题,所以很难
从
整体上做出一个选择。这是我
的
决定: 1)我没有
实体
类,它只是一个id。4)在管理器中会有某种“
实体
原型
”,或者我们将
创建
实体
instances.Ideally,它们将定义它所拥有的组件
的
类型和初始化数据。5)
创建
实体
的
原型
代码(这是
从
我<e
浏览 0
提问于2011-01-14
得票数 5
回答已采纳
3
回答
JavaScript函数
原型
:对象、函数还是两者兼而有之?
、
、
、
函数在JavaScript函数
的
原型
链中
的
位置?工作示例:在Chrome
的
控制台中,我
创建
了以下函数:使用f()
的
调用正确地导致了数字1
的
警报。在使用以下控制台语句检查函数时:注意
原型
是
如何
以键/值对prototype: Object
的
形式作为对象列出
的
,这意味着函数f是
浏览 3
提问于2014-01-23
得票数 3
1
回答
是否在运行时
创建
proto架构?
、
、
、
、
我使用protobuf.net
的
IExtensible特性已经有一段时间了(允许我
创建
运行时
原型
消息流)。不幸
的
是,似乎没有任何功能可以
从
可
扩展类中提取proto模式。有没有办法为
可
扩展/动态类生成一个
原型
模式?
浏览 0
提问于2015-11-17
得票数 0
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