《移动互联网技术》课程是软件工程、电子信息等专业的专业课,主要介绍移动互联网系统及应用开发技术。课程内容主要包括移动互联网概述、无线网络技术、无线定位技术、Android应用开发和移动应用项目实践等五个部分。移动互联网概述主要介绍移动互联网的概况和发展,以及移动计算的特点。无线网络技术部分主要介绍移动通信网络(包括2G/3G/4G/5G技术)、无线传感器网络、Ad hoc网络、各种移动通信协议,以及移动IP技术。无线定位技术部分主要介绍无线定位的基本原理、定位方法、定位业务、数据采集等相关技术。Android应用开发部分主要介绍移动应用的开发环境、应用开发框架和各种功能组件以及常用的开发工具。移动应用项目实践部分主要介绍移动应用开发过程、移动应用客户端开发、以及应用开发实例。 课程的教学培养目标如下: 1.培养学生综合运用多门课程知识以解决工程领域问题的能力,能够理解各种移动通信方法,完成移动定位算法的设计。 2.培养学生移动应用编程能力,能够编写Andorid应用的主要功能模块,并掌握移动应用的开发流程。 3. 培养工程实践能力和创新能力。 通过本课程的学习应达到以下目的: 1.掌握移动互联网的基本概念和原理; 2.掌握移动应用系统的设计原则; 3.掌握Android应用软件的基本编程方法; 4.能正确使用常用的移动应用开发工具和测试工具。
Hi,大家好,又见面啦,上一期我们讲了如何安装AS,是不是已经有小伙伴迫不及待的创建了自己的项目并开始尝试了呢?那么这一期我们主要为大家介绍Activity。作为Android的四大组件之一,Activity占据着非常重要的作用。本文将围绕Android的生命周期、启动模式、基本配置等方面进行介绍。
活动的:Activity 在栈顶,它是可视、有焦点、可接受用户输入的。Android 试图尽最大可能保持它活动状态,杀死其它 Activity 来确保当前活动 Activity 有足够的资源可使用。 当另外一个 Activity 被激活,这个将会被暂停。
我相信现在接触 Kotlin 的开发者绝大多数都有 Java 基础,我们刚开始学习 Thread 的时候,一定都是这样干的:
在实际项目中我们应该根据特定需求为每个活动指定恰当的启动模式, 启动模式一共有4种,standard,singleTop,singleTask,singleInstance,可以在AndroidManifest.xml中通过标签指定android:launchMode属性来选择启动模式。 standard standard是活动默认的启动模式,在standard模式下,每当启动一个新的活动,他就会在返回栈中入栈,并处于栈顶位置,对于使用standard模式的活动,系统不会在乎这个活动是否已经在返回栈中存在,每次启动活动都会创建该活动的一个新的实例。
如果一个活动失去了焦点,但仍然可见(也就是说,一个新的非全尺寸或透明的活动将焦点放在了活动的顶部),那么它将被暂停。暂停的活动是完全活动的(它维护所有状态和成员信息,并保持与窗口管理器的连接),但是在内存极低的情况下,系统可能会终止它。
通过上一章的学习,你已经成功创建了你的第一个Android项目。不过仅仅满足于此显然是不够的,是时候学点新的东西了。作为你的导师,我有义务帮你制定好后面的学习路线,那么今天我们应该从哪儿入手呢?现在你可以想象一下,假如你已经写出了一个非常优秀的应用程序,然后推荐给你的第一个用户,你会从哪里开始介绍呢?毫无疑问,当然是从界面开始介绍了!因为即使你的程序算法再高效,架构再出色,用户根本不会在乎这些,他们一开始只会对看得到的东西感兴趣,那么我们今天的主题自然也要从看得到的入手了。
好了,今天想整理一下Activity启动模式的笔记,毕竟项目开发中有涉及且之前面试都有问道,抽周末做个总结。
记得第一次探讨Activity的启动模式,是在2017年8月份,那个时候对一年后走出校门的未来很是憧憬,时间真快,已经毕业四个月,工作和生活也都趋于稳定。
在 Android 应用开发中,Activity 是用户界面的核心组件,而 Activity 的启动模式则是决定应用界面如何在任务栈中交互、管理以及呈现的关键因素。正确的启动模式选择能够优化用户体验、提高应用性能,并确保应用在各种情景下都能保持稳定。本文将深入探讨 Android 中的 Activity 启动模式,详细解释每种模式的用途、适用场景。
在学习Android的过程中,Intent是我们最常用Android用于进程内或进程间通信的机制,其底层的通信是以Binder机制实现的,在物理层则是通过共享内存的方式实现的。 Intent主要用于2种情景下:(1)发起意图 (2)广播 它的属性有:ComponentName,action,data,category,extras,flags等,通常情况下,进行Intent的匹配涉及到3个属性:Action,Data,Category。这些东西都需要了解才能对它有个深入的体会。
Activity有四种启动模式 1、standard 2、singleTop 3、singleTask 4、singleInstance
本文实例分析了Android Activity启动模式之singleTask。分享给大家供大家参考,具体如下:
介绍 Android 启动模式之前,先介绍两个概念task和taskAffinity
当面试官说请你介绍一下activity启动模式,大多数人都能整两句,什么栈顶复用啊栈内复用啊,不过,你确定你真的懂启动模式吗?
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Activity是Android四大组件之一,用于直接跟用户进行交互,本篇文章将介绍Activity的启动流程。用户启动Activity的方式大致有两种:一种是在桌面点击应用程序的图标,进入应用程序的主界面;另一种是在应用程序中,进入一个新的Activity。前者,桌面其实是系统应用launcher的界面,点击应用程序图标,会进行应用程序的主界面,实质是从一个应用的Activity进入另一个应用Activity。
本文主要介绍了在 Android 开发中,关于 Activity 的 Task 和启动模式的简单探讨。首先介绍了什么是 Task,以及 Task 与 Activity 之间的关系。之后通过代码示例讲解了如何定义和启动 Task,以及如何使用 Intent 切换 Task。最后介绍了四种 Task 的启动模式,并给出了相应的示例代码。", "key": "android_task_and_start_mode
第一次学习STM32的时候,不知道有调试器这个东西,所以一直是通过串口来给STM32下载程序,下载速度也还算可以,一般是几秒钟完成。后来用了调试器,可以直接在Keil环境下进行下载,而且还可以进行在线调试,所以后来就很少使用串口来下载程序了。前几天在uFUN试用群里看到有几个朋友在使用串口下载程序时,遇到了各种各样的问题,所以在这里简单介绍一下如何通过串口来给STM32下载程序。
Week06 2016/10/18上午1-4节 一、复习 安卓开发-Activity中finish() onDestroy() 和System.exit()的区别 - imzoer的专栏 - 博客频道 - CSDN.NET 二、AndroidManifest.xml部分属性简介 1、android:allowBackup="true" Android属性allowBackup安全风险浅析 - FreeBuf.COM 2、android:supportsRtl="true" And
CoroutineScope.async 函数原型 : 机翻文档 , 仅供参考 ;
我们通常认为Android开发中的路由管理主要分为两部分,Android原生页面栈和混合开发页面栈。在native原生页面中,使用最多的是四大组件之一的Activity和依托于其的Fragment。在混合开发页面中,通常又分为Activity-H5(WebView),Activity-Weex/React-Native,和Activity-Flutter这几种跨平台的页面交互方式。 1、原生之Activity的页面跳转与管理 1.1 从Activity启动模式入手 在An
对于绝大多数Linux程序员来说,进入Linux系统后一般看到的是黑乎乎的界面(开发模式),因为系统如果启动选择开发模式,会减少启动时间,优化内存等。但是通常我们刚安装完Linux系统,然后进去以后是图形的界面,(如果要切换到开发模式,使用快捷键Ctrl + F2即可),从开发模式返回到图形界面则使用快捷键(Ctrl + F1),或者在命令行里输入命令 startx 命令就可以切换到图形界面。
在Android程序中,应用程序通过活动栈来管理Activity,活动栈中有多少个Activity对象,我们在退出程序的时候就要按多少下返回键(即要将活动栈中的所有Activity出栈),但是这样的话难免会有活动栈中存在相同的Activity对象,那么我们该如何解决这个问题呢。
即 需要2个步骤 才可 完成 一键退出 App 需求。下面,我将根据这两个步骤进行功能实现讲解。
一键退出 App 其实是 两个需求: 1. 一键结束当前App所有的Activity 2. 一键结束当前App进程
只需要给我们的 Activity 配置如下属性即可。 android:theme="@android:style/Theme.Dialog"
板子上的红色拨码开关用来设置启动方式,支持这四种方式:EMMC 启动、SD 卡启动、USB 烧写以及 M4(debug)模式。
在之前的学习中,我们可以发现,Activity是的层叠的。当我们启动一个新的Activity,其就会覆盖在原Activity之上,然后点击Back键就会销毁最上面的Activity,下面的Activity就会重新显示出来。
本篇文章主要介绍 Android 开发中的部分知识点,通过阅读本篇文章,您将收获以下内容:
任何正式APP都不可能只有一个Activity,当有多个Activity时,怎么从一个Activity进入到另一个Activity呢? 答案就是活动跳转。
本系列为FPGA系统性学习学员学习笔记整理分享,如有学习或者购买开发板意向,可加交流群联系群主。
开始始学习android,对android的启动模式没有什么了解,就使用了时间判断是否重复点击了两次按钮,启动另外的activity界面,这样的控制方法,有时候会失效,比如,两秒钟还未启动另外的activity,那么又可以重复点击。所以,就调整为android的启动模式来控制重复出现多个acitvity。
说到Activity的生命周期,相信很多人都熟悉,但是深入了解后,发现还是有很多需要注意的细节。这里将生命周期分为两种情况,一种是典型情况下的生命周期,一种是异常情况下的生命周期。
Kotlin的一个协程可以理解为是运行在线程上的一个执行任务并且该任务可以在不同的线程间切换,一个线程可以同时运行多个协程。
概述 Activity 作为与用户交互的一个窗口,是使用非常频繁的一个基本组件。Android系统是通过Activity栈来管理Activity的,而Activity则是通过哦生命周期来进行自己的创建
privatestaticStack mActivityStack;Activity的启动模式,不仅仅是我们面试的时候经常被问到的面试题目,也是我们日常开发当中经常用到的知识,特总结记录如下。
简单的来说,一个 Activity 包含了用户可以看到的界面,用来和用户进行交互。一个应用程序中可以有零个或者多个 Activity。零个 Activity 的话就是,这个程序不包含与用户交互的界面。
当我们按BACK键时,我们这个应用程序将结束,这时候我们将先后调用onPause()->onStop()->onDestory()三个方法。
onCreate执行的时候,方法中带有一个Bundle参数,在正常启动Activity的时候打印这个参数会发先它是为null的。
5、application中的label标签和activity中的label标签不是一个概念,application中的label表示应用程序的名称,activity中的label标签表示的是它的界面的名称。
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对于esp32的玩法,基本上定位都是做上层应用,乐鑫官方提供的ESP-IDF物联网开发框架已经十分的完善,做上层应用按照这套框架进行开发,完全不必了解底层的实现细节。作为一个深入研究riscv底层的爱好者来说,跳过ESP-IDF框架,直接像使用单片机一样去使用ESP32C3更加有意思。本文的目的就是理解ESP32C3的裸机开发流程,像玩单片机一样去使用这个riscv的mcu。
android中经常会遇到从当前的Activity跳转到另外一个Activity的情况,通常情况下我们会直接选择用startActivity或者startActivityForResult。如果你对这两个方法还不知道的话可以去https://www.cnblogs.com/fuck1/p/5456337.html看看。本文不会告诉你怎么使用这个方法,而是会说说笔者自己遇到的问题以及解决办法。 事情的起因是我在项目中遇到这样一个问题就是要求从下一个界面传数据回来,当时第一反应是用startActivityForResult解决,当我把代码敲完过后一测试,我擦咧,结果没回来。我以为是我代码写错了(这段代码很简单怎么可能会错)最后找到答案是因为Activity的启动模式被这只成了singleTask。好吧,这个有点坑自己了。于是我就自己测试了四种不同模式下启动模式对该方法的影响,(如果你对Activity的四种启动模式还不是很了解可以到https://blog.csdn.net/qq994467433/article/details/83350698看看)结果还真的挺有意思的。话不多说上代码。
首先,这是从 一个开源网站转载的,觉得写得不错,对我们之前理解的activity的启动模式是一个新的理解方式,并给出实际的应用场景。 任务栈是什么 任务栈Task,是一种用来放置Activity实例的容器,他是以栈的形式进行盛放,也就是所谓的先进后出,主要有2个基本操作:压栈和出栈,其所存放的Activity是不支持重新排序的,只能根据压栈和出栈操作更改Activity的顺序。 启动一个Application的时候,系统会为它默认创建一个对应的Task,用来放置根Activity。默认启动Activity会
本节我们要做的是熟练使用 Vivado 创建工程并实现对 LED 灯控制,每秒钟控制开发板上的 LED 灯翻转一次,实现亮、灭、亮、灭的控制。会控制 LED 灯,其它外设也慢慢就会了。
本篇博客主要以文字叙述加 GIF 动图的方式讲解,尽量让篇幅间断方便理解,最后会在文墨附上 测试 Demo 代码
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