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沙龙
1
回答
如何
从
场景
中
移除
对象
、
我想
移除
场景
中
的一些圆柱体,这样我就可以将新的圆柱体放在另一个位置。 这就是我放置柱面的方式(这只是展示,这样你就能理解我想做什么了)。
浏览 8
提问于2019-04-02
得票数 1
1
回答
从
场景
中
移除
对象
我的问题是,我有按钮:“视图”按钮,启用OrbitControls,“移动”按钮,禁用立方体,以便我可以使用DragControls,“立方体”按钮,添加一个立方体(或许多立方体)到
场景
,一切工作正常,
浏览 13
提问于2021-03-06
得票数 2
回答已采纳
3
回答
如何
在android中使用Andengine
从
场景
中
移除
Sprite
、
、
我已经使用pScene.detachChild(face);
从
场景
中
删除了雪碧图。它会隐藏面部
对象
,但不会
从
场景
中
删除。
如何
从
场景
中
移除
?
浏览 0
提问于2012-04-05
得票数 1
回答已采纳
2
回答
如何
获取,然后删除SKNode的父级?
、
、
、
、
该SKSpriteNode
如何
找到它的父
对象
,然后
从
场景
中
移除
父
对象
,从而
移除
它自己和父
对象
?
浏览 6
提问于2016-12-01
得票数 3
回答已采纳
12
回答
ThreeJS:
从
场景
中
移除
对象
、
按钮时,将调用以下函数: scene.remove(object.name);问题是,当Hide按钮被点击时,实体一旦加载就不会
从
屏幕
中
删除我在addEntity函数
中
的scene.add(object);后面添加了scene.remove(object.name);,因此,当单击“查看”按钮时,没有绘制任何实体(正如预期的那样),这意味着scene.remove(object.name);在addEntity
中
工作得很好。但是我仍然不知道
浏览 774
提问于2013-08-21
得票数 58
1
回答
Java
从
场景
中
移除
对象
、
在我的引擎
中
,我终于知道了
如何
在满足条件后将
对象
添加到
场景
中
。然而,我仍然不知道
如何
将
对象
从
场景
中
移除
。(create_001 = false;)的存在是为了使
对象
只创建一次。100帧后出现,并试图在200帧后再次删除
对象
,方法是取消building1 if check的标签-但是这不起作用。SetEngine(CoreEngine engine) { GetRo
浏览 3
提问于2015-09-27
得票数 1
1
回答
OpenCV Java
从
场景
中
移除
对象
、
、
、
我已经成功地检测到了边界框,现在我想删除图像
中
的所有其他内容,只保留边界框的内容以提高测试精度,下面是我所做和需要的图像表示(我希望二进制图像只包含字母,所有其他
对象
都被删除):我的代码是:
浏览 1
提问于2017-05-14
得票数 0
1
回答
指向QGraphicsItem的指针的c++列表
、
、
、
、
我可以将我自己的
对象
添加到
场景
中
,这一切都很好。我现在想要的是
对象
的QGraphicsScene之外的一些列表。假设是正方形、圆形和三角形。它们都存在于
场景
中
,并且(如果我没记错的话)在我添加它们时被
场景
复制并拥有。 问题是:什么样的列表模板容器最适合实现我的外部列表。我知道,一旦我开始删除项目,我就需要一个系统来确保列表与
场景
同步。这意味着在从
场景
中
移除
对象
之前,将指针
从
浏览 2
提问于2012-09-19
得票数 2
回答已采纳
1
回答
当
从
场景
中
移除
灯光时,渲染器
中
的currentLights值不会减少。
、
因此,我有一个情况,我有一个webglRenderer和一个
场景
,我正在添加和
移除
灯光
从
现场。在添加5盏灯并
移除
它们足够的次数后,渲染器将崩溃,因为在webglRenderer中注册了太多的灯。当我将灯光
从
场景
中
移除
时,我想要做的是重置THREE.js webglRenderer
中
当前的灯数值,这样就不会发生这个问题。我想知道是否有人知道
如何
做到这一点,或者我应该在THREE.js全局范围内查看哪个变量。 我应该指出
浏览 6
提问于2013-08-20
得票数 0
回答已采纳
1
回答
SpriteKit
中
的复位
场景
、
、
、
、
当游戏结束时,我删除
场景
,当用户点击“重播”时,我再次删除alloc和init。我的问题是,如果某个SKSpriteNode在游戏结束时被旋转,在删除并重新设置它之后,当我回到那个
场景
时,它仍然以与删除
场景
相同的角度旋转。
浏览 2
提问于2014-04-21
得票数 4
回答已采纳
5
回答
Threejs将所有
对象
从
场景
中
移除
、
我试着制作一个函数,在一次拍摄
中
从
场景
中
删除所有
对象
,但它只删除一个
对象
以供调用。
浏览 6
提问于2015-04-02
得票数 18
回答已采纳
1
回答
Corona,
从
以前的
场景
中
移除
对象
当
场景
结束时,"sendObject“函数结束,但是屏幕上剩余的显示
对象
继续到下一个
场景
,直到它们的转换过程完成。我尝试将"object:removeSelf()“包含到
场景
:hide和finishGame函数
中
,这都会导致零值错误。有什么建议吗?
浏览 2
提问于2017-07-11
得票数 0
回答已采纳
2
回答
在XCode
中
删除未安装(灰色)约束的方法
、
、
当自动布局约束
从
尺寸检查器中被“删除”时,它实际上并没有被删除,只是被“卸载”了。在这一点之后,它仍然在那里,只是褪色/灰显,在左侧的
场景
层次上可见,并且在大小检查器的约束下选择了"All“。
场景
层次:大小检查器:虽然可以通过简单的单击/删除将它们
从
场景
层次
中
移除
,但无法
从
已卸载的
场景
中
过滤已卸载的
对象
,必须手动选择每个
对象
才能
浏览 16
提问于2015-01-20
得票数 3
1
回答
如何
删除
场景
后移动到下一个在Corona?
、
、
在作曲家库
中
,我使用了一个
场景
,然后移动到新
场景
,但是
对象
(背景)与旧
场景
仍然存在。有什么问题吗?
如何
移除
过渡到新
场景
后的
场景
?
浏览 5
提问于2017-02-23
得票数 0
回答已采纳
1
回答
PyQtGraph ROI RemoveHandle不删除椭圆ROI的圆形句柄
、
、
、
、
考虑
从
其中一个PyQtGraph示例修改的以下代码:import cv2from PyQt5 import QtGui
浏览 24
提问于2022-05-30
得票数 1
回答已采纳
3
回答
如何
销毁一个统一GameObject并同时
从
列表
中
删除?
、
我有一个游戏
对象
的列表,这可以跟踪我在游戏中的怪物。当怪物被杀死时,它将位于名单的0位置。我想销毁
场景
中
的物体并将其
从
列表
中
删除。我的问题是,命令是: list.RemoveAt(0);调用
对象
以销毁它,还是让它以某种形式的内存泄漏而存在?我试过
移除
怪物,摧毁然后
移除
,将怪物保存到一个变量,然后
移除
然后销毁,所有这些都会造成错误。如果我知道命令是
如何
工作的,我可以将问题缩小到代码
中
的那个或其他方面。
浏览 13
提问于2022-05-18
得票数 0
回答已采纳
1
回答
Three.js
场景
被挂起并变得缓慢
、
三个
场景
由球体和平面几何体组成,球体是用图像纹理的,平面几何体是用2d文本纹理的,平面几何体是用单击事件附加的,当我用鼠标点击平面几何体时,我需要删除以前的球体和平面几何体,并用新的纹理图像和正在发生的新的平面几何体加载新的球体,但以前的球体和平面几何体仍然保留在内存
中
,我需要删除那些
对象
,我尝试使用" dispose“方法,但这对我没有帮助,可能是我在实现dispose方法时犯了一些错误,因为这个
场景
被挂起了。
浏览 0
提问于2017-02-14
得票数 0
1
回答
如何
在现场找到物品
、
、
我
如何
在现场找到一个特定的物品并
移除
它。我已经宣布了一个图形站点,并将其添加到现场。现在,在某些情况下,我必须将项目
从
场景
中
移除
,但在将项目
从
场景
中
移除
之前,我想知道项目是否添加到了
场景
中
。如果我试图删除未添加到
场景
中
的项,则会得到以下错误: "QGraphicsScene::removeItem: item 0x121c520
浏览 0
提问于2014-11-12
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何
删除一些子项为成员的QGraphicsItem?
、
、
我应该按什么顺序
从
场景
中
删除这些项目,以及
如何
删除它们?
浏览 2
提问于2013-01-21
得票数 3
回答已采纳
2
回答
如何
在three.js
中
从
场景
中
移除
所有网格
对象
?
、
、
、
我在一个函数
中
传递了3d模型的名称add和纹理名称,结果是3d模型在
场景
中
渲染。所有卡住的是,我只想从
场景
中
移除
3d
对象
当我使用scene.children获取
对象
时,它也包含了灯光和摄影机,我只想
移除
场景
中
的网格
浏览 1
提问于2016-01-28
得票数 3
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