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Android开发(43) 动画演示,会跑的小人,从屏幕左侧跑到右侧

需求 想做一个动画,一个会跑的小人,从屏幕右侧跑道右侧,于是做了个尝试,上图: 实现步骤 要完成这样需要三步: 做一个 帧动画 (frame animation),由多张图片组成,组成小人连续跑动的样子...做一个 位移动画 使得小人 从左到右产生移动。 在onStart里启动动画 第一步,描述 “人物动作的变化”的动画 准备多个动作的图片,写个xml animation : ImageView) findViewById(R.id.imageView1); imageView1.setImageResource(R.anim.loading); imageView1...mAnimationDrawable.setOneShot(false); } 第二步,位移动画 代码: Animation translate = new TranslateAnimation...= (ImageView) findViewById(R.id.imageView1); imageView1.setImageResource(R.anim.loading);

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IOS开发系列——UIView专题之二:动画篇【整理,部分原创】

UIView可以产生动画效果的变化包括: •位置变化:在屏幕上移动视图。 •大小变化:改变视图框架(frame)和边界。 •拉伸变化:改变视图内容的延展区域。...commitAnimations 结束一个动画块并开始当他在动画块外时。...setAnimationBeginsFromCurrentState: 设置动画从当前状态开始播放。...讨论 这个方法在动画块外没有任何效果。使用beginAnimations:context:类方法开始一个动画块并用commitAnimations类方法结束一个动画块。...讨论 自动重复是当动画向前播放结束後再重头开始播放。使用setAnimationRepeatCount:类方法来指定动画自动重播的时间。如果重复数为0或者在动画块外那将没有任何效果。

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    ConstraintLayout2.0一篇写不完之Carousel

    与实现此类视图的其他解决方案相比,Carousel可以利用MotionLayout迅速为轮播创建复杂的动画效果。 Carousel支持带有开始和结束的列表以及循环环绕列表。...概念:轮播如何MotionLayout工作 假设我们要构建一个简单的水平轮播视图,并放大一个居中视图: 我们的基本布局包含几个视图,代表了我们的轮播项目: 通过MotionLayout创建具有三个状态的...start时,B,C,D可见,而A和E在屏幕外。我们要设置previous的状态,以使A,B,C,D的位置现在位于B,C,D,E所在的位置,并且视图从左向右移动。...在next状态中,需要相反的情况发生,与B,C,D,E移动到其中A,B,C,D分别为和的观点从从右向左移动。 至关重要的是,start状态必须恰好位于原始视图的起始状态。...right" /> 添加轮播 一旦创建了这个基本的Motion Scene,我们只需要在布局中添加一个Carousel Help并引用这些视图即可(以实现上一个/下一个动画的顺序

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    【译】Activity分割动画如何使用我的动画##

    我创建了两个Imageview去呈现之前创建的子bitmap,并将它们展示在屏幕上,为了避免提前看到Activity B的布局,这些操作要在setContentView( )之前调用。...这两个Imageview将直接添加到activity所在的Window上。这样做不仅可以保证Imageview能够处在即将被填充的布局之上,而且还可以灵活控制每一个Imageview在屏幕上的位置。...Y轴移动动画,将每个Imageview移出屏幕,不同的只是方向而已。...我使用硬件加速(了解更多有关硬件加速动画,请阅读我最新发布的blog)并且在动画结束或者取消后,做了一些清理操作(如,移除硬件图层,把Imageview从Window窗口移除等等) 如何使用我的动画##...我曾反复思考,在尽量不限制开发者的情况下,如何最简单便捷的使用它。

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    使用动画缩放图片

    我们的app经常遇到这样一种场景,就是小图到大图的转换,这时候如果有个缩放动画就会很自然。本节将介绍如何使用动画进行缩放图片,在点击头像看大图这种场景可以使用。本文的例子的示意图如下所示: ?...缩放动画 大体上,你需要从正常尺寸的View的界限动画到大尺寸的View的界限。下面的方法通过四步介绍了如何实现一个从缩略图到大图的放大动画。 分配大图给ImageView,即放大后的View。...理想状态下,这个图片的尺寸是不应该超过屏幕尺寸的。 计算ImageView的起始和结束尺寸。 从起始尺寸同时动画四个属性:X、Y、SCALEX和SCALEY。...这四个参数一起加入到AnimationSet,以便可以同时动画。 使用一个相似的动画作用于大的ImageView,当点击后,图片缩小回去,最后隐藏ImageView。...从大到小缩放 从大到小的缩放动画与上面的动画相反,这里就不贴代码了,感兴趣的可以去后面找demo地址查看。 缩放比例不一致的效果 上面的例子与官方类似,都是缩放比例一致。

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    iOS动画系列之一:带时分秒指针的时钟动画(上)1. 最终实现的效果以及思维导图2. CALayer3. 隐式动画

    从 layer 的中心点到 给定的坐标点之间连一条线, 然后以这个线为中心轴, 开始旋转 self.myLayer.transform = CATransform3DMakeRotation(M_PI..._4, 10, 20, 30); 这段代码的意思就是说从{0,0,0}这个点,到{10,20,30}这个点,划一根线。...m34的默认值是0,可以通过设置m34为-1.0 / d来应用透视效果 d代表了想象中视角相机和屏幕之间的距离,以像素为单位,那应该如何计算这个距离呢?实际上并不需要,大概估算一个就好了。”...“因为视角相机实际上并不存在,所以可以根据屏幕上的显示效果自由决定它的防止的位置。通常500-1000就已经很好了” Excerpt From: 钟声....修改这个属性会产生平移动画 3.2 关闭隐式动画 可以通过动画事务(CATransaction)关闭默认的隐式动画效果 关闭或者修改隐式动画的步骤: 开启动画事物 关闭动画效果或者修改动画事件 设置动画完成后的动作

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    【IOS开发基础系列】UIView专题

    commitAnimations     结束一个动画块并开始当他在动画块外时。...讨论         这个方法在动画块外没有任何效果。使用beginAnimations:context:类方法开始一个动画块并用commitAnimations类方法结束一个动画块。...讨论         这个方法在动画块外没有效果。使用beginAnimations:context: 类方法来开始一个动画块并用commitAnimations类方法来结束一个动画块。...讨论         自动重复是当动画向前播放结束後再重头开始播放。使用setAnimationRepeatCount: 类方法来指定动画自动重播的时间。如果重复数为0或者在动画块外那将没有任何效果。...讨论         这个属性在动画块外没有任何作用。使用beginAnimations:context:类方法来开始一个动画块并用commitAnimations类方法来结束。默认动画不循环。

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    Android中的动画

    ​​学习内容 Ø 帧动画 Ø 补间动画 Ø 动画方式切换组件 能力目标 Ø 掌握Android中动画的基本概念及分类 Ø 熟练掌握帧动画的实现 Ø 熟练掌握各种补间动画的实现 Ø 掌握如何使用动画方式实现组件之间的切换效果...在屏幕上提供一个ImageView和四个Button,当用户单击这些Button按钮时,依次实现“开始动画”、“停止动画”、“运行一次动画”、“代码中添加动画”的功能。...2.3.1 移动补间动画 《水果忍者》也许很多同学都玩过,游戏中玩家需要用手指模拟武士刀将上抛起的各种水果切开,那么这种水果上下移动的动画效果如何实现呢?这里我们就可以使用移动补间动画来实现。...当取值为0时(默认),从0度旋转到360度,动画就会停止;如果属性值为N(N>0),动画会不停地显示N+1次;当取值为infinite或-1时,动画会永不停地运行下去。...2.3.4 透明补间动画 ​很多游戏在设计时,都会让已经被消灭的敌人慢慢地在屏幕中变成透明状,最后完全消失,以避免挤占宝贵的屏幕显示资源,而在Android系统中,这种效果同样十分简单,只需要运用我们下面提到的这种技术即可

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    UIkit Dynamics 投掷效果

    blueSquare将简单地表示您的触摸开始的位置,即您的手指首先与屏幕接触。redSquare会在您的手指移动时跟踪您的手指。...print("End location in image is \(boxLocation)") default: break } } 在屏幕上滑动或者拖动下...orignalCenter = imageView.center 上面的代码设置了一个UIDynamicAnimator——基于物理动画的UIKit引擎,将视图控制器的视图作为参考视图来定义animator...: 1、首先删除可能存在的任何现有的动画行为。 2、接下来,您创建一个UIAttachmentBehavior将imageView的点附加到用户点击锚点(恰好相同点)的位置。...一旦设置了推动行为,就将其添加到动画序列中。 4、在指定的时间间隔之后,动画会通过将图像发送回目的地重置,因此它会拉出并返回屏幕 - 就像一个球从墙上弹起! 效果如下: ?

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    Android 自定义 ViewPager 打造千变万化的图片切换效果

    时间长了,ViewPager的切换效果觉得枯燥,形成了审美疲劳~~我们需要改变,今天教大家如何改变ViewPager切换时的效果,实现个性化的图片切换~~ 看一下这样效果的图片切换: 是不是比传统的效果个性很多...那么如何获得当前View和目的View呢: 分享几个我的歧途: 1、【错误】我通过getChildAt(position),getChildAt(position+1),getChildAt(position...getCurrentItem获得当前的位置,然后+1,-1获得后一个或者前一个~~正在窃喜,赶快代码改过来,效果怎么也不对,乱七八糟的~~仔细观察日志,这个getCurrentItem当用户手指离开的屏幕...于是我们可以在ViewPager里面维系一个HashMap,然后滑动的时候,通过get(position)取出,比如上述效果,始终是右边的View变化,要么从小到大,要么从大到小...;当前这个例子添加了两个动画,一个是从0.5放大到1.0或者1.0缩小到0.5,没错由我们的positionOffset提供梯度的变化~~还有个平移的动画:下一页直接移动到当前屏幕(默认是在右边,可以注释这个效果

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    云蝠智能外呼系统,如何从原理层面改变企业沟通方式?

    其中,云蝠智能外呼系统凭借其先进的技术和强大的功能,在市场上备受关注。本文将深入探讨什么是外呼系统以及云蝠智能外呼系统的工作原理。...二、云蝠智能外呼系统的工作原理(一)数据准备与导入数据收集:云蝠智能外呼系统支持从多种数据源收集数据,如企业的客户关系管理系统(CRM)、数据库、电子表格等。...(二)呼叫发起与控制任务设定:企业根据自身的业务需求,在云蝠智能外呼系统中设定外呼任务。任务设定包括确定外呼的目标客户群体、外呼的时间范围、呼叫的频率和顺序等。...例如,企业可以设定在工作日的上午 9 点至 11 点之间,对某一地区的潜在客户进行外呼,且按照客户的重要程度依次拨打。自动拨号:系统根据设定的外呼任务,自动从数据库中读取客户电话号码,并进行批量拨号。...系统预先设置了丰富的话术模板和知识库,根据客户的问题和意图,从模板和知识库中选择合适的回答,并通过语音合成技术将回答转换为语音播放给客户。

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    手把手教你打造RecyclerView滚动特效

    = NO_VIEW) { ImageView imageView = (ImageView) viewGroup.findViewById(mImageViewId);...,接下来我们需要思考的是,如何将RecyclerView与process结合?...手机屏幕坐标示意图 process = (turningLine - itemTop) / (2 * itemHeight); 如此,我们将此关系放入新建的类TurnProcess中: public class...当RecyclerView滑动太快时,单位滚动距离内,滚动监听事件的触发频率较低,导致有些Item的动画进度未达到100%便从屏幕中消失,从而存在重新滚动到那个Item时,Item的动画停留在1%~99%...因ImageView设置的ScaleType为CenterCrop,所以图片右侧变化在放大过程中会有类似于金属拉丝的效果,因此图片缩放的scale最好在原来的基础上乘以1.1,在单个Item的动画中此问题已解决

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    iOS 连续动画效果(让APP动起来)

    ,我画了一个简单的图,可以看一下,便于理解嘛 只要云彩有透明部分,就可以了,但是当云彩向右移动的时候,屏幕上会有一快没有云彩试图覆盖的区域,尤其是当X等于屏幕的宽的时候 思路: 其实解决这个问题也是很简单的...,我用两个imageView,imageView2的初始X值只要为负的屏幕宽,当imageView1移动的时候,让imageView2也跟着一起移动,他们两个以同样的速度来移动就可以了,等到imageView1...的x等于屏幕的宽的时候,把imageView1的x值变成0然后继续执行这个动画,同时,当imageView2的X等于屏幕的宽的时候,把它的X变成初始的坐标 这样就可以了吧,代码如下: + (void)translationAnimationView...思路: 加好缩放以及绘制绿色虚线,他们是有先后顺序的,UIView动画有一个回调,我们在一个动画完成后再进行另外一个 第一,加号试图是一个缩放动画,做这个缩放动画其实很简单,按照上面的思路,先把他放大一下...,动画代码如下: //垂直移动动画 + (void)verticalAnimationView:(UIView *)view animationDuration:(NSTimeInterval)timer

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    Android魔术系列:一步步实现淹没、展开效果

    动画分析 这个效果一共有三个状态: (状态1) (状态2) (状态3) 整个效果包含两个阶段: 淹没 —— 从状态1到状态2。整个粉红色的区域向上淹没整个页面 展开 —— 从状态2到状态3。...,下面会详细讲解) 这里要注意,我们使用了textview而不是imageview来实现button的布局,是因为如果使用imageview,当第二阶段展开到button的两部分超出屏幕顶部和底部时,imageview...区域压缩导致图片会被缩小而不是溢出,差别如下 使用ImageView的效果 使用TextView的效果 所以我们这里使用TextView。...在代码中可以看到淹没动画floodAnimation,它通过floodWrapper来动态改变animation_content的高度直至屏幕高度,这样就实现了淹没的效果。...第一个参数是要改变属性的类,可以是代理类,下面会讲到;第二个参数是要改变的属性名,实际上是调用类的对应的getter和setter方法;第三个参数是属性的最终值,整个动画过程中改属性会从当前的值逐渐改变至最终值

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    【Android初级】如何实现一个比相册更高大上的左右滑动特效

    本次功能要实现的两个基本效果 ---- 最基本的左右滑动效果 从屏幕的45度方向进入和退出的效果 实现思路 ---- 按照 ViewFlipper 的源码说明,它是将两个或多个View用动画展示出来。...那么我就在 ViewFlipper 内放入两个布局,每个布局都包含一个 TextView 和 ImageView,分别用于显示文字和图片 既然要有动画效果,我准备使用Android的位移动画类 TranslateAnimation...,设置起始的横纵坐标值 为了让效果明显,我会设置 ViewFlipper 的进入和退出屏幕的动画,并且在左滑时呈现一个动画、右滑时呈现另一个动画(需要判断是左滑还是右滑:重写 onTouchEvent...fromXValue:起点的横坐标值 3、toXValue:终点的横坐标值 4、fromYValue:起点的纵坐标值 5、toYValue:终点的纵坐标值 如果我们想让这个效果变成45度从屏幕的四个角进入和退出...因此,如果动画从左上角进入,那么它的起始横纵坐标就是(-1,-1)。大家可以按照这个思路去实现自己想要的动效。

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