我正在制作一个程序只是为了测试周围的声音。为了做到这一点,我跟踪了一个视频,可以在这里找到一个链接,。然而,当我运行它时,它用一个按钮制作一个框架,但是这个按钮什么也不做。有什么问题吗?ContinuousAudioDataStream loop = null; //InputStream test = new FileInputStream("C:\\ wiiMusic.wav//BG
我有密码: new SoundPlayer(@"c:\Windows\Media\Landscape\Windows Notify.wav")) soundPlayer.Play(); 然而,当我运行这段代码时,我会得到一个错误:
Sound API only supports playing PCM wave files有办法从WPF应用程序中播放这些文件吗?(不将其转换为PCM)
我有一个文件夹,我有大约2000个音频文件在wav格式与不同的时间间隔,说一些在30秒约40,我想拆分所有他们使用python,我尝试了pydub和不同的库,他们都只为一个文件工作,我想拆分这些使用简单的代码在import AudioSegment
myaudio = AudioSegment.from_file("a0007.wav) #Make chunks of one sec
我正在开发一个web应用程序,它需要多个音频文件的流和同步。为此,我使用 over HTML5音频标记,因为定时音频的重要性。
目前,我正在使用FFMPEG的分段功能来编码和分割音频文件为较小的块。我之所以分割它们,是因为我可以从文件的中间开始流,而不是从一开始就开始(否则我只会使用UNIX,来分割文件。问题是,当我将音频片段串回一起时,我会在片段之间得到一个音频