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最简WebGL教程,仅需 75 行代码

为屏幕上的每个像素所执行的片段着色器,负责输出这个像素应该是哪种颜色。 在这两个步骤之间,OpenGL 顶点着色器获取几何图形,确定这个几何图形实际上覆盖了屏幕上的哪些像素。这是栅格化部分。...首先,我们编译顶点着色器并将其发送到GPU。此处着色器的源代码被存储在字符串,但是也可以其他位置加载。最终,该字符串被发送到 WebGL API。...接下来,我们用片段着色器执行相同的操作,将其编译并发送到 GPU。注意,片段着色器现在可以读取顶点着色器的 color 变量。...所以剩下事情的就是创建输入,让 GPU 在这些输入上进行运算。 将输入数据发送到 GPU 输入的数据将会存储在 GPU 的内存,并从那里进行处理。...由于顶点着色器仅按原样传递输入数据,因此可以直接在剪辑空间中指定坐标。 接下来,我们还会把缓冲区与顶点着色器的变量之一相关联: 从上面创建的程序获取 position 变量的句柄。

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CVE-2018-10731:工业交换机漏洞分析

图2. main函数代码片段 函数get_login_user使用cookies_get_value 函数获取c_session参数的cookie值,并将其存储在local_e0变量。...get_login_user 函数代码片段 但是,cookies_get_value函数的代码可以看出,使用cgiCookieString函数获取的cookie参数值的最大长度为0x400字节。...注意:当一个函数调用另一个函数时,返回地址存储在栈。当被调用函数完成时,控制权将转移到该返回地址。因此,如果重写此地址,则可以控制程序执行流程。...libipinfusionweb库的可执行代码片段 假设寄存器$s0的内容受到控制,此代码段使用mysystem函数使你可以执行OS命令(该函数最初没有名称,但我们将其重命名,因为它与Linux的system... get_login_user函数的末尾,可以看到寄存器$s0的值是栈上先前保存的值恢复的(栈顶部偏移0xD8 )。

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OpenGL ES编程指南(四)

您的应用程序将状态更改,纹理和顶点数据以及渲染命令传递给OpenGL ES客户端。 客户端将这些数据转换为图形硬件可以理解的格式,并将其转发给GPU。 这些进程会增加应用程序图形性能的开销。...您可以捕获一个渲染过程数据以用于另一个过程,或者禁用图形管道的某些部分,使用变换反馈进行通用计算。 变换反馈受益的一种技术是动画粒子效应。 下图说明了渲染粒子系统的一般体系结构。...这个内部循环的一个重要目标是避免将数据OpenGL ES复制回应用程序。GPU复制结果到CPU可能非常缓慢。...这可以显着提高性能,特别是对于频繁更改的数据。您的应用程序还可以向OpenGL ES提供关于打算如何使用这些数据的提示。 OpenGL ES实现可以使用这些提示更有效地处理数据。...例如,静态数据可能被放置在图形处理器可以轻易获取的内存,甚至放入专用图形内存。 使用双缓冲来避免资源冲突 当您的应用程序和OpenGL ES同时访问OpenGL ES对象时,会发生资源冲突。

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音视频面试题集锦第 15 期 | 编辑 SDK 架构 | 直播回声 | 播放器架构

音视频编辑相关的数据结构都包含在其中,比如多音频视频轨道、片段信息。 Track:轨道。包括音频轨道、视频轨道等。 Segment:片段。包括指定时间的音频、视频的片段。 Timeline:时间线。...时间线是各音视频及特效素材如何串起来的基准。 配合这套数据结构的细分功能模块有: Reader:资源数据读取模块。...在 Reader 可以按需组装 Demuxer、Decoder、FrameFilter、Effect、Mixer、Speed 等模块,资源文件读取数据,并按照给定的参数进行处理输出最终需要的帧数据...其中编码需要的数据通过一个回调向 Reader 要数据,在回调,Reader 将其 FrameBuffer 缓冲的数据喂给 Writer 的 Encoder 来进行编码。...在实践,如果发现某个节点在 pipeline 是瓶颈,可以考虑将其放在独立的线程中去,配置对应的缓冲区,但是当线程过多时也会引入复杂性和问题。

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IBC2023 | 使用客户端和网络数据的 360° 视图优化虚拟现实体验

TA 负责 CC 元素收集与性能相关的统计信息并将其转发给 CompiraCloud。...概念验证 – 第 1 阶段测试(校准) 第一步需要在 Verizon 网络安装 CompiraEdge (CE)。运行了一组初始测试,以验证 CE 是否正常工作,以及是否网络获取了相关数据。...测试了 4K 和 8K 单比特率和自适应比特率,使用 CE 网络和使用客户端分析播放器收集和比较数据,结果如表 3 所示。...这表示缓存发送 8K 片段需要 1 秒以上。另一个意外的结果是 ABR 的平均 RTT 更高,但总体而言,在某些数据包传输上存在某些最大 RTT 峰值,超过 100 毫秒。...1 秒内获取 4K 片段,但 8K 需要数秒才能获取单个片段

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Android OpenGL开发实践 - GLSurfaceView对摄像头数据的再处理

在直播和视频和风口之下,如何获取移动端摄像头数据如何对摄像头数据进行再处理以及如何保存处理后的数据成为移动端视频开发者的必修课。...本文首先对GLSurfaceView相关知识进行讲解,然后介绍Android系统如何获取摄像头数据利用GLSurfaceView渲染到屏幕上,在此基础上以一个黑白滤镜为例介绍拿到摄像头数据如何数据进行再处理...在上图显示的三个可编程阶段,我们对相机流数据的处理用到了顶点着色器(Vertex Shader)和片段着色器(Fragment Shader),下面我们就来重点看看如何编写顶点着色器和片段着色器,以相机纹理和变换矩阵作为输入...获取到句柄后,接下来就是把真正的参数值进句柄了。我们先来看看两个attribute参数:aPosition和aTextureCoord的值: ?...初始化片段着色器参的步骤前面已经详细介绍,对上面的片段着色器再做一遍即可。 这里需要注意的是,暂存第一个着色器的输出纹理需要用到OpenGL的另一个概念:Frame Buffer。

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Fragment初识

例如:新闻应用可以使用一个片段在左侧显示文章列表,使用另一个片段在右侧显示文章—两个片段并排显示在一个 Activity ,每个片段都具有自己的一套生命周期回调方法,各自处理自己的用户输入事件。...也就是说,由于每个片段都会通过各自的生命周期回调来定义其自己的布局和行为,您可以将一个片段加入多个 Activity,因此,您应该采用可复用式设计,避免直接某个片段直接操纵另一个片段。...---- ③Fragment与Fragment之间的数据互传 找到要接受数据的fragment对象,直接调用setArguments数据进去就可以了 通常的话是replace时,即fragment...跳转的时候数据的,那么只需要在初始化要跳转的Fragment 后调用他的setArguments方法传入数据即可!...如果是两个Fragment需要即时数据,而非跳转的话,就需要先在Activity获得f1传过来的数据, 再传到f2了,就是以Activity为媒介~ FragmentManager fManager

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低广播延迟及实现协议

注: 1 CDN不支持将其交付给最终用户。支持将内容传输到最后一英里,例如传输到CDN或restreamer。...此扩展假定广播方和接收方都支持两种方法: 块编码:将片段分成子片段(带有moof + mdat mp4框的小片段,最终组成一个适合播放的整个片段),并在将整个片段放在一起之前将其发送; 块传输编码:使用...它包含以下组件: 1、生成最小持续时间最短为200毫秒的部分片段片段MP4或TS),甚至在由此类部分(x部分)组成的整个片段(块)完成之前也可用。过时的部分片段会定期播放列表删除。...(如何外面找我?)。同时,有公共的Google STUN服务器(例如stun.l.google.com:19302)。STUN服务器提供了可以访问当前主机的IP和端口的列表。...如果无法及时交付,则将它们队列删除。 开发人员声称,使用SRT可以实现的最小等待时间为120 ms,具有在封闭网络中短距离传输的最小缓冲区。推荐用于稳定广播的总延迟为3-4RTT。

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Vue实用手册

Vue.js-是国内开发者尤雨溪开发的js框架,它是实现UI层的渐进式框架, Vue借鉴了Angular的指令、React组件和props等优点进行设计,最简单的数据处理,到数据交互,到DOM操作,...在子组件参给父组件时通过调用$emit,传递两个参数,一个为自定义的事件名称,一个为通过事件传递的数据 定义子组件Header声明点击事件传递参数给父组件 ?...子组件获取父组件的数据或方法:$parent ①. 在子组件通过 $parent 调用父组件的数据或方法 定义子组件Header ? 在父组件Home定义子组件想要的数据,让子组件获取 ?...获取参数 ①. this.$route.query.id (get参数获取) ②. this.$route.params.id (post参数获取) 16. 网络请求 (1)....有时候,我们需要对state的数据进行筛选或过滤,这些操作都是在组件的计算属性进行的, 如果多个组件需要用到筛选后的数据,那我们就必须到处重复写该计算属性函数;或者将其提取到一个公共的工具函数,并将公共函数多处导入

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Intel DPDK的内存屏障介绍

一个是将某个Cache Line标记为Invalid状态,另一个是当某Cache Line当前状态为Invalid时写入新的数据。...CPU 0 接收“读”消息,并将包含当前更新的“b”值的缓存行传输到 CPU 1,同时将该行标记为在自己的缓存“共享”。 5. CPU 1 接收包含“b”的高速缓存行并将其安装到其高速缓存。...因此,它不会将“b”的新值存储在缓存行,而是将其放置在存储缓冲区(但在未标记的条目中)。 5. CPU 0 接收“read”消息,并将包含“b”原始值的缓存行传输到 CPU 1。...CPU 0 接收“读”消息,并将包含当前更新的“b”值的缓存行传输到 CPU 1,同时将该行标记为在自己的缓存“共享”。 7. CPU 1 接收包含“b”的高速缓存行并将其安装到其高速缓存。...CPU 0 接收“读”消息,并将包含当前更新的“b”值的缓存行传输到 CPU 1,同时将该行标记为在自己的缓存“共享”。 7. CPU 1 接收包含“b”的高速缓存行并将其安装到其高速缓存

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Unity通用渲染管线(URP)系列(十五)——粒子(Color and Depth Textures)

默认系统使粒子向上移动填充锥形区域。如果我们将不受光的材质分配给它,则粒子将显示为与相机平面对齐的纯白色正方形。它们会突然出现消失,但由于它们平面以下开始,因此似乎地面升起。 ?...因此,引入_CameraDepthTexture标识符,添加一个布尔值字段以指示我们是否正在使用深度纹理。仅应在需要时才考虑复制深度,这将在获取相机设置后在Render确定。..._ZBufferParams是Unity提供的另一个float4,其中包含原始深度到线性深度的转换因子。将其添加到UnityInput。 ?...然后,根据片段的缓冲区深度减去其自身的深度,在GetBase应用另一个near 衰减。 ? ?...在UnlitPassFragment,如果启用了distortion,则将其检索并将其用作获取缓冲区颜色(覆盖基础颜色)的偏移量。裁剪后执行此操作。 ? ?

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利用生成式人工智能的力量:未来生产力的关键

您需要从文件、数据库和其他应用程序获取特定数据,还得将其切割成小块并且进行筛选。您需要确保所有的清洗任务都做好了,后面会说明数据筛选的各个环节。 当数据准备好之后,接着就需要一个AI基础模型。...(2)内部数据库是另一个数据源,您可以对其进行查询获取这些答案集,然后将它们切割、保存并用于训练。 (3)最后一个来源是您一些关键任务应用程序的API获取信息。...但是想法是您希望经历这一过程,将新词汇灌输到模型真正发展出您想要看到它展示的技能集,使其真正熟练掌握这些技能。 现在,您已经有四个级别可以处理的方法,在定制您的模型时,可以在整个谱系上操作。...然后根据这些因素,判断其所需要的内存规模,模型系统内存获取东西,需要比GPU内存耗费更多的时间,因此模型能否适应GPU内存,这一点非常重要。 接下来,你要了解一些实际的使用案例。...我们有预先制作的容器,只需来到Nvidia GPU云(NG C)下载它们,甚至可以你的云服务提供商那里获取

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Instagram视频上传延迟优化

此外通过切片视频,我们在通道引入另一个步骤将所有转码片段拼接在一起。这需要更多CPU处理,若是非切片则不必。...重要问题是拼接步骤在最终系统明显增加了I/O要求,每个片段在单个机器进行转码拼接时我们希望执行拼接处理。因此其他节点必须网络下载所有片段这会大大增加I/O利用率。...透 我们用来改进上传延迟和节省CPU利用率的另一种性能优化称为“透”上传。在某些情况下,上传的媒体已经可以在大多数设备上播放了。如果是这样,我们可以完全跳过视频处理并将视频直接存储到数据模型。...最后我们将修复后的视频与原始视音频一起转码并存储在我们的数据模型: image.png 由此产生的透通道比转码通道完成得更迅速。...如何快速有效地管理和迭代现有的视频?

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如何使用Markdown设置图片样式

这篇文章介绍了多种使用Markdown来格式化图像的方法,蛮力到专有语法扩展、不明智的修改,以及介于两者之间的各种方法。 这是你如何插入一个图像在Markdown: !...,您就会知道如何做其他事情。...当它在网站的URL中使用时,它可以滚动页面,将所需的部分内容显示到视图中,但是您也可以将其添加到图像。当您这样做时,它实际上对浏览器来说什么也不做,而且一般用户也不会在浏览器的地址栏中看到它。...[Kitten](/media/2018/08/kitten.jpg#thumbnail) 此信息完全保存在客户端,浏览器在请求内容时不会将这部分URL传输到服务器。...但是,CSS和JavaScript可以读取片段使用它。

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Vue 2.0实用手册

Vue简介       Vue是国内开发者尤雨溪开发的JavaScript框架,它是实现UI层的渐进式框架, Vue借鉴了Angular的指令、React组件和props等优点进行设计,最简单的数据处理...在子组件参给父组件时通过调用$emit,传递两个参数,一个为自定义的事件名称,一个为通过事件传递的数据; 定义子组件Header声明点击事件传递参数给父组件。...$refs.myHeader获取Header的数据和方法。 4. 子组件获取父组件的数据或方法:$parent; 定义子组件Header 在父组件Home定义子组件想要的数据,让子组件获取。...获取参数; (1). this.$route.query.id; Get请注参数获取。 (2). this.$route.params.id  Post请求参数获取。 16. 网络请求 1. ..., 如果多个组件需要用到筛选后的数据,那我们就必须到处重复写该计算属性函数;或者将其提取到一个公共的工具函数,并将公共函数多处导入 ,这两种方法都不太理想,但是如果把数据筛选完在传到计算属性里就不用那么麻烦了

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Citus 分布式 PostgreSQL 集群 - SQL Reference(查询处理)

为此,它提取传入行的分布列查找元数据以确定查询的正确分片。然后,计划器重写该命令的 SQL 以引用分片表而不是原始表。然后将该重写的计划传递给分布式执行器。...它根据需要为每个分片打开一个与 woker 的连接,并将所有片段查询发送给他们。然后它从每个片段查询获取结果,合并它们,并将最终结果返回给用户。...Citus 在第二个子树启动另一个执行器作业。它将在 page_views 中计算不同的主机。它使用 JOIN 连接中间结果。中间结果将帮助它限制在前二十页。...工作人员使用 read_intermediate_result 函数在内部检索中间结果,该函数 coordinator 节点复制的文件中加载数据。...这个例子展示了 Citus 如何使用分布式子计划在多个步骤执行查询,以及如何使用 EXPLAIN 来了解分布式查询执行。

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实现支持低延时 HLS 的播放器

比如说,在网络空闲期间发送的数据在块之间被引入的问题,这个问题迫使我们保留带宽预测和 ABR 机制。但是还有一些问题非常特殊。 回到那个时候,数据必须尽可能快地通过管道传输到解码器。...但是在过去,大多数播放器所做的处理是只会下载整个片段,完成解码后将其发送到缓冲区。基本上是小块视频,但不是那么小,以至于你会在收到几个字节之后立即发送它们。...我们实现了现在都知道的低延迟 HLS 规范,最终在 9 月发布了这些内容。 ABR 部分 过去,你会有一个片段,它在 HLS 始终在源上完全可用。...这个片段发布到播放列表,你可以完全以一个稳定且快的下载速度获取它。所以基本上可以记录响应发送和启动请求的时间。...如果是其他情况,你可以在切换开始后使用关键帧获取片段。 图3 另外一个需要特殊介绍的就是 INDEPENDENT 标记,这在规范里面有明确规定。

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