管理Fragment 如要管理 Activity 中的片段,需使用 FragmentManager。如要获取它,请从 Activity 调用 getSupportFragmentManager()。...)获取 Activity 中存在的片段。...例如,以下示例说明如何将一个片段替换为另一个片段,以及如何在返回栈中保留先前的状态: // Create new fragment and transaction Fragment newFragment...不过,如果在删除片段时调用 addToBackStack(),则系统会停止该片段,并随后在用户回退时将其恢复。...Fragment与Activity之间是如何传值的 Activity向Fragment传值: 将要传的值,放到bundle对象里; 在Activity中创建该Fragment的对象fragment, 通过调用
为屏幕上的每个像素所执行的片段着色器,负责输出这个像素应该是哪种颜色。 在这两个步骤之间,OpenGL 从顶点着色器获取几何图形,并确定这个几何图形实际上覆盖了屏幕上的哪些像素。这是栅格化部分。...首先,我们编译顶点着色器并将其发送到GPU。此处着色器的源代码被存储在字符串中,但是也可以从其他位置加载。最终,该字符串被发送到 WebGL API。...接下来,我们用片段着色器执行相同的操作,将其编译并发送到 GPU。注意,片段着色器现在可以读取顶点着色器中的 color 变量。...所以剩下事情的就是创建输入,并让 GPU 在这些输入上进行运算。 将输入数据发送到 GPU 输入的数据将会存储在 GPU 的内存中,并从那里进行处理。...由于顶点着色器仅按原样传递输入数据,因此可以直接在剪辑空间中指定坐标。 接下来,我们还会把缓冲区与顶点着色器中的变量之一相关联: 从上面创建的程序中获取 position 变量的句柄。
图2. main函数代码片段 函数get_login_user使用cookies_get_value 函数获取c_session参数的cookie值,并将其存储在local_e0变量中。...get_login_user 函数代码片段 但是,从cookies_get_value函数的代码中可以看出,使用cgiCookieString函数获取的cookie参数值的最大长度为0x400字节。...注意:当一个函数调用另一个函数时,返回地址存储在栈中。当被调用函数完成时,控制权将转移到该返回地址。因此,如果重写此地址,则可以控制程序执行流程。...libipinfusionweb库的可执行代码片段 假设寄存器$s0的内容受到控制,此代码段使用mysystem函数使你可以执行OS命令(该函数最初没有名称,但我们将其重命名,因为它与Linux中的system...从 get_login_user函数的末尾中,可以看到寄存器$s0的值是从栈上先前保存的值恢复的(从栈顶部偏移0xD8 )。
您的应用程序将状态更改,纹理和顶点数据以及渲染命令传递给OpenGL ES客户端。 客户端将这些数据转换为图形硬件可以理解的格式,并将其转发给GPU。 这些进程会增加应用程序图形性能的开销。...您可以捕获一个渲染过程中的数据以用于另一个过程,或者禁用图形管道的某些部分,并使用变换反馈进行通用计算。 从变换反馈中受益的一种技术是动画粒子效应。 下图说明了渲染粒子系统的一般体系结构。...这个内部循环的一个重要目标是避免将数据从OpenGL ES复制回应用程序。从GPU复制结果到CPU可能非常缓慢。...这可以显着提高性能,特别是对于频繁更改的数据。您的应用程序还可以向OpenGL ES提供关于打算如何使用这些数据的提示。 OpenGL ES实现可以使用这些提示更有效地处理数据。...例如,静态数据可能被放置在图形处理器可以轻易获取的内存中,甚至放入专用图形内存中。 使用双缓冲来避免资源冲突 当您的应用程序和OpenGL ES同时访问OpenGL ES对象时,会发生资源冲突。
音视频编辑相关的数据结构都包含在其中,比如多音频视频轨道、片段信息。 Track:轨道。包括音频轨道、视频轨道等。 Segment:片段。包括指定时间的音频、视频的片段。 Timeline:时间线。...时间线是各音视频及特效素材如何串起来的基准。 配合这套数据结构的细分功能模块有: Reader:资源数据读取模块。...在 Reader 中可以按需组装 Demuxer、Decoder、FrameFilter、Effect、Mixer、Speed 等模块,从资源文件中读取数据,并按照给定的参数进行处理并输出最终需要的帧数据...其中编码需要的数据通过一个回调向 Reader 要数据,在回调中,Reader 将其 FrameBuffer 中缓冲的数据喂给 Writer 的 Encoder 来进行编码。...在实践中,如果发现某个节点在 pipeline 中是瓶颈,可以考虑将其放在独立的线程中去,并配置对应的缓冲区,但是当线程过多时也会引入复杂性和问题。
TA 负责从 CC 元素收集与性能相关的统计信息并将其转发给 CompiraCloud。...概念验证 – 第 1 阶段测试(校准) 第一步需要在 Verizon 网络中安装 CompiraEdge (CE)。运行了一组初始测试,以验证 CE 是否正常工作,以及是否从网络获取了相关数据。...测试了 4K 和 8K 单比特率和自适应比特率,并使用 CE 从网络和使用客户端分析从播放器收集和比较数据,结果如表 3 所示。...这表示缓存发送 8K 片段需要 1 秒以上。另一个意外的结果是 ABR 的平均 RTT 更高,但总体而言,在某些数据包传输上存在某些最大 RTT 峰值,超过 100 毫秒。...1 秒内获取 4K 片段,但 8K 需要数秒才能获取单个片段。
在直播和视频和风口之下,如何获取移动端摄像头数据、如何对摄像头数据进行再处理以及如何保存处理后的数据成为移动端视频开发者的必修课。...本文首先对GLSurfaceView相关知识进行讲解,然后介绍Android系统如何获取摄像头数据并利用GLSurfaceView渲染到屏幕上,在此基础上以一个黑白滤镜为例介绍拿到摄像头数据后如何对数据进行再处理...在上图显示的三个可编程阶段中,我们对相机流数据的处理用到了顶点着色器(Vertex Shader)和片段着色器(Fragment Shader),下面我们就来重点看看如何编写顶点着色器和片段着色器,以相机纹理和变换矩阵作为输入...获取到句柄后,接下来就是把真正的参数值传进句柄了。我们先来看看两个attribute参数:aPosition和aTextureCoord的传值: ?...初始化片段着色器并传参的步骤前面已经详细介绍,对上面的片段着色器再做一遍即可。 这里需要注意的是,暂存第一个着色器的输出纹理需要用到OpenGL的另一个概念:Frame Buffer。
例如:新闻应用可以使用一个片段在左侧显示文章列表,使用另一个片段在右侧显示文章—两个片段并排显示在一个 Activity 中,每个片段都具有自己的一套生命周期回调方法,并各自处理自己的用户输入事件。...也就是说,由于每个片段都会通过各自的生命周期回调来定义其自己的布局和行为,您可以将一个片段加入多个 Activity,因此,您应该采用可复用式设计,避免直接从某个片段直接操纵另一个片段。...---- ③Fragment与Fragment之间的数据互传 找到要接受数据的fragment对象,直接调用setArguments传数据进去就可以了 通常的话是replace时,即fragment...跳转的时候传数据的,那么只需要在初始化要跳转的Fragment 后调用他的setArguments方法传入数据即可!...如果是两个Fragment需要即时传数据,而非跳转的话,就需要先在Activity获得f1传过来的数据, 再传到f2了,就是以Activity为媒介~ FragmentManager fManager
注: 1 CDN不支持将其交付给最终用户。支持将内容传输到最后一英里,例如传输到CDN或restreamer。...此扩展假定广播方和接收方都支持两种方法: 块编码:将片段分成子片段(带有moof + mdat mp4框的小片段,最终组成一个适合播放的整个片段),并在将整个片段放在一起之前将其发送; 块传输编码:使用...它包含以下组件: 1、生成最小持续时间最短为200毫秒的部分片段(片段MP4或TS),甚至在由此类部分(x部分)组成的整个片段(块)完成之前也可用。过时的部分片段会定期从播放列表中删除。...(如何从外面找我?)。同时,有公共的Google STUN服务器(例如stun.l.google.com:19302)。STUN服务器提供了可以访问当前主机的IP和端口的列表。...如果无法及时交付,则将它们从队列中删除。 开发人员声称,使用SRT可以实现的最小等待时间为120 ms,并具有在封闭网络中短距离传输的最小缓冲区。推荐用于稳定广播的总延迟为3-4RTT。
Vue.js-是国内开发者尤雨溪开发的js框架,它是实现UI层的渐进式框架, Vue借鉴了Angular的指令、React中组件和props等优点进行设计,从最简单的数据处理,到数据交互,到DOM操作,...在子组件中传参给父组件时通过调用$emit,传递两个参数,一个为自定义的事件名称,一个为通过事件传递的数据 定义子组件Header并声明点击事件传递参数给父组件 ?...子组件获取父组件的数据或方法:$parent ①. 在子组件中通过 $parent 调用父组件的数据或方法 定义子组件Header ? 在父组件Home中定义子组件想要的数据,让子组件获取 ?...获取参数 ①. this.$route.query.id (get传参数获取) ②. this.$route.params.id (post传参数获取) 16. 网络请求 (1)....有时候,我们需要对state的数据进行筛选或过滤,这些操作都是在组件的计算属性进行的, 如果多个组件需要用到筛选后的数据,那我们就必须到处重复写该计算属性函数;或者将其提取到一个公共的工具函数中,并将公共函数多处导入
一个是将某个Cache Line标记为Invalid状态,另一个是当某Cache Line当前状态为Invalid时写入新的数据。...CPU 0 接收“读”消息,并将包含当前更新的“b”值的缓存行传输到 CPU 1,同时将该行标记为在自己的缓存中“共享”。 5. CPU 1 接收包含“b”的高速缓存行并将其安装到其高速缓存中。...因此,它不会将“b”的新值存储在缓存行中,而是将其放置在存储缓冲区中(但在未标记的条目中)。 5. CPU 0 接收“read”消息,并将包含“b”原始值的缓存行传输到 CPU 1。...CPU 0 接收“读”消息,并将包含当前更新的“b”值的缓存行传输到 CPU 1,同时将该行标记为在自己的缓存中“共享”。 7. CPU 1 接收包含“b”的高速缓存行并将其安装到其高速缓存中。...CPU 0 接收“读”消息,并将包含当前更新的“b”值的缓存行传输到 CPU 1,同时将该行标记为在自己的缓存中“共享”。 7. CPU 1 接收包含“b”的高速缓存行并将其安装到其高速缓存中。
默认系统使粒子向上移动并填充锥形区域。如果我们将不受光的材质分配给它,则粒子将显示为与相机平面对齐的纯白色正方形。它们会突然出现并消失,但由于它们从平面以下开始,因此似乎从地面升起。 ?...因此,引入_CameraDepthTexture标识符,并添加一个布尔值字段以指示我们是否正在使用深度纹理。仅应在需要时才考虑复制深度,这将在获取相机设置后在Render中确定。..._ZBufferParams是Unity提供的另一个float4,其中包含从原始深度到线性深度的转换因子。将其添加到UnityInput。 ?...然后,根据片段的缓冲区深度减去其自身的深度,在GetBase中应用另一个near 衰减。 ? ?...在UnlitPassFragment中,如果启用了distortion,则将其检索并将其用作获取缓冲区颜色(覆盖基础颜色)的偏移量。裁剪后执行此操作。 ? ?
您需要从文件、数据库和其他应用程序中获取特定数据,还得将其切割成小块并且进行筛选。您需要确保所有的清洗任务都做好了,后面会说明数据筛选的各个环节。 当数据准备好之后,接着就需要一个AI基础模型。...(2)内部数据库是另一个数据源,您可以对其进行查询并获取这些答案集,然后将它们切割、保存并用于训练。 (3)最后一个来源是从您一些关键任务应用程序的API中获取信息。...但是想法是您希望经历这一过程,将新词汇灌输到模型中,并真正发展出您想要看到它展示的技能集,并使其真正熟练掌握这些技能。 现在,您已经有四个级别可以处理的方法,在定制您的模型时,可以在整个谱系上操作。...然后根据这些因素,判断其所需要的内存规模,模型从系统内存中获取东西,需要比从GPU内存中耗费更多的时间,因此模型能否适应GPU内存,这一点非常重要。 接下来,你要了解一些实际的使用案例。...我们有预先制作的容器,只需来到Nvidia GPU云(NG C)并下载它们,甚至可以从你的云服务提供商那里获取。
此外通过切片视频,我们在通道引入另一个步骤将所有转码片段拼接在一起。这需要更多CPU处理,若是非切片则不必。...重要问题是拼接步骤在最终系统中明显增加了I/O要求,每个片段在单个机器进行转码拼接时我们希望执行拼接处理。因此其他节点必须从网络下载所有片段这会大大增加I/O利用率。...透传 我们用来改进上传延迟和节省CPU利用率的另一种性能优化称为“透传”上传。在某些情况下,上传的媒体已经可以在大多数设备上播放了。如果是这样,我们可以完全跳过视频处理并将视频直接存储到数据模型中。...最后我们将修复后的视频与原始视音频一起转码并存储在我们的数据模型中: image.png 由此产生的透传通道比转码通道完成得更迅速。...如何快速有效地管理和迭代现有的视频?
这篇文章介绍了多种使用Markdown来格式化图像的方法,从蛮力到专有语法扩展、不明智的修改,以及介于两者之间的各种方法。 这是你如何插入一个图像在Markdown: !...,您就会知道如何做其他事情。...当它在网站的URL中使用时,它可以滚动页面,将所需的部分内容显示到视图中,但是您也可以将其添加到图像中。当您这样做时,它实际上对浏览器来说什么也不做,而且一般用户也不会在浏览器的地址栏中看到它。...[Kitten](/media/2018/08/kitten.jpg#thumbnail) 此信息完全保存在客户端,浏览器在请求内容时不会将这部分URL传输到服务器。...但是,CSS和JavaScript可以读取片段并使用它。
在 HTML 标记(markup)中的此类片段如下所示: ......我们找到 HTML 中的代码片段并高亮显示它们。 现在让我们继续。假设我们要从服务器动态获取资料。我们将 在本教程的后续章节[4] 中学习进行此操作的方法。...目前,只需要关心我们从网络服务器获取 HTML 文章并按需显示: let article = /* 从服务器获取新内容 */ articleElem.innerHTML = article; 新的 article...我们可以将该调用附加到加载文章的代码中,如下所示: let article = /* 从服务器获取新内容 */ articleElem.innerHTML = article; let snippets...你将看到 MutationObserver 是如何检测并高亮显示代码段的。
Fetch Size (拉取数据量) 0 每次从查询结果中拉取的数据量。...如果数据量很大,则有可能下游很久没有收到数据,如果设置了,则每次达到该数据量就释放数据,传输到下游。...Maximum Number of Fragments (最大片段数) 0 设置返回的最大数据片段数,设置0默认将所有数据片段返回,如果表非常大,设置后可以防止OOM错误。...Fetch Size (拉取数据量) 0 每次从查询结果中拉取的数据量。...每个生成的FlowFile都由指定数组中的一个元素组成,并传输到关系"split",原始文件传输到关系"original"。
Vue简介 Vue是国内开发者尤雨溪开发的JavaScript框架,它是实现UI层的渐进式框架, Vue借鉴了Angular的指令、React中组件和props等优点进行设计,从最简单的数据处理...在子组件中传参给父组件时通过调用$emit,传递两个参数,一个为自定义的事件名称,一个为通过事件传递的数据; 定义子组件Header并声明点击事件传递参数给父组件。...$refs.myHeader获取Header的数据和方法。 4. 子组件获取父组件的数据或方法:$parent; 定义子组件Header 在父组件Home中定义子组件想要的数据,让子组件获取。...获取参数; (1). this.$route.query.id; Get请注传参数获取。 (2). this.$route.params.id Post请求传参数获取。 16. 网络请求 1. ..., 如果多个组件需要用到筛选后的数据,那我们就必须到处重复写该计算属性函数;或者将其提取到一个公共的工具函数中,并将公共函数多处导入 ,这两种方法都不太理想,但是如果把数据筛选完在传到计算属性里就不用那么麻烦了
为此,它提取传入行中的分布列并查找元数据以确定查询的正确分片。然后,计划器重写该命令的 SQL 以引用分片表而不是原始表。然后将该重写的计划传递给分布式执行器。...它根据需要为每个分片打开一个与 woker 的连接,并将所有片段查询发送给他们。然后它从每个片段查询中获取结果,合并它们,并将最终结果返回给用户。...Citus 在第二个子树中启动另一个执行器作业。它将在 page_views 中计算不同的主机。它使用 JOIN 连接中间结果。中间结果将帮助它限制在前二十页。...工作人员使用 read_intermediate_result 函数在内部检索中间结果,该函数从 coordinator 节点复制的文件中加载数据。...这个例子展示了 Citus 如何使用分布式子计划在多个步骤中执行查询,以及如何使用 EXPLAIN 来了解分布式查询执行。
比如说,在网络空闲期间发送的数据在块之间被引入的问题,这个问题迫使我们保留带宽预测和 ABR 机制。但是还有一些问题非常特殊。 回到那个时候,数据必须尽可能快地通过管道传输到解码器。...但是在过去,大多数播放器所做的处理是只会下载整个片段,完成解码后将其发送到缓冲区。基本上是小块视频,但不是那么小,以至于你会在收到几个字节之后立即发送它们。...我们实现了现在都知道的低延迟 HLS 规范,并最终在 9 月发布了这些内容。 ABR 部分 过去,你会有一个片段,它在 HLS 中始终在源上完全可用。...这个片段发布到播放列表中,你可以完全以一个稳定且快的下载速度获取它。所以基本上可以记录响应发送和启动请求的时间。...如果是其他情况,你可以在切换开始后使用关键帧获取片段。 图3 另外一个需要特殊介绍的就是 INDEPENDENT 标记,这在规范里面有明确规定。
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云