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沙龙
1
回答
绘制成
立方体
纹理
,然后对其进行采样?
我想要渲染一个场景到一个
立方体
纹理
的六个
面
(也就是来自六个不同垂直相机的相同场景),然后我想要从碎片阴影
中
从
立方体
纹理
中
采样,同时呈现到要呈现的最终帧缓冲区。
立方体
纹理
的每个
面
都有一个子通道,然后最后一个子通道对
立方体
纹理
进行采样?如果它能工作,大概
如何
描述渲染传递附件
中
的多维数据集
纹理
? 如
浏览 0
提问于2020-03-26
得票数 1
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1
回答
imageLoad/imageStore & cubeMap
、
、
在GLSL
中
执行textureCube() texturelookup时,会将反射光线作为查找坐标。imageStore(gimagecube image, ivec3 p, vec4 data) 获取整数坐标以访问相应的
纹理
元素。
如何
解释这些坐标,以及
如何
根据反射光线的方向来计算它们?
浏览 3
提问于2012-05-12
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2
回答
D3D11:
从
6个图像创建
立方体
贴图
、
如何
在D3D11
中
从
6个图像创建
立方体
映射?我发现的所有示例都只使用一个.dds。具体来说,
如何
上传
立方体
纹理
的各个
面
?
浏览 1
提问于2013-10-14
得票数 5
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2
回答
OpenGL
中
是否支持
立方体
贴图
纹理
的包裹模式?
是否支持
立方体
贴图
纹理
的包装模式?我已经将包装模式设置为GL_REPEAT,并使用了tex-cords [-2,2],但我看不到重复的
纹理
。它只应用一次。这似乎是不可能的
立方体
贴图
纹理
,为什么?
浏览 3
提问于2013-04-04
得票数 1
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1
回答
在给定位置的
立方体
纹理
上呈现2D
纹理
、
、
、
、
到目前为止,我所做的是计算太阳的确切位置,也就是
从
相机在世界上的位置到太阳的三维方向矢量。天空是有六个面的
立方体
,有一些
立方体
贴图
纹理
。天框的位置不断地被设置到相机的位置,所以相机总是在
立方体
的中心。 现在,我有一个简单的二维太阳
纹理
,我想要渲染到
立方体
地图
纹理
使用前面的方向向量。你能描述一下我
如何
做到这一点吗?我的推理是,我需要绑定
立方体
地图的帧缓冲区,然后用正确的太阳
纹理
呈现太阳网格。但是,<e
浏览 0
提问于2017-12-17
得票数 1
1
回答
android libgdx将6种不同的
纹理
绑定到
立方体
、
我正在为Android开发游戏,在其中我必须绘制不同
纹理
的
立方体
在每个
面
。public void draw(GL10 gl) Mesh cube_mesh = ModelLoaderOld.loadObj(Gdx.files.internal("data/cube.obj").read());现在我想把6种不同的<e
浏览 1
提问于2012-07-23
得票数 0
1
回答
在GL_TEXTURE_CUBE_MAP中使用不同分辨率的人脸
、
我已经在openGl
中
创建了一个
立方体
,我需要提供6个不同分辨率的
纹理
。目前我正在使用glTexImage2D来提供相同分辨率的
纹理
,但显然不能用于我的新用途。GL_CLAMP_TO_BORDER); 编辑 我认为mipmap的使用不是正确的方式,因为我不能简单地以更高的分辨率对
纹理
进行下采样如果我只是更改glTexImage2D()
中
的宽度和高度,以获得更高分辨率的
纹理
,
立方体</
浏览 0
提问于2016-04-29
得票数 3
1
回答
立方体
的三维
纹理
坐标
、
、
它的
纹理
坐标是什么?我以GL_TEXTURE_3D为目标。我试着用u坐标和2d
纹理
坐标,每个面的z分量都是0-深度。但那是不对的。 这些是我使用的
纹理
坐标,似乎是不正确的。
浏览 2
提问于2012-12-13
得票数 0
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2
回答
在加载多维数据集映射之后,openGL es2.0在iOS上正确的多维数据集映射坐标是什么?
、
为了调试我的着色器,我试图显示正前方的
立方体
地图。
立方体
地图是一幅125x750图像,上面有6个
面
:首先,我使用GLKit加载多维数据集映射:glUniform1i( glGetUniformLocation( self.shaderProgram, "cube"), 0); 然后在片段着色器
中
:1.0+2.0*(gl_Frag
浏览 2
提问于2014-10-03
得票数 0
回答已采纳
1
回答
将
立方体
贴图的
面
渲染为四边形
、
、
我在OpenGL中有一个
立方体
贴图
纹理
,我想把
立方体
的一个
面
渲染成一个四边形。我应该使用什么
纹理
坐标?具体地说,我应该选择什么坐标来渲染"GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X“
面
?或者,如果我不应该显式定义坐标,我应该
如何
在这个实例中使用
纹理
坐标生成?
浏览 2
提问于2011-12-20
得票数 2
回答已采纳
1
回答
如何
从
立方体
纹理
中
检索
6个
面
、
、
我解析了TGA
纹理
文件,应该是GL_TEXTURE_CUBE_MAP我不知道
如何
检索
立方体
的6个
面
。imageWidth, imageHeigth, bppType, GL_UNSIGNED_BYTE, getBufferForFace(face));
纹理
创建不是我想要的
浏览 14
提问于2019-07-07
得票数 0
回答已采纳
1
回答
在openGL android中将图像
纹理
绘制成立体地图
、
、
我的设备上有一个位图( 6x1立方地图),我想在
立方体
的所有面上渲染它。GL_TEXTURE_WRAP_T,GLES20.glBindTexture(GLES20.GL_TEXTURE_CUBE_MAP, 0); 我所看到的只是我的
纹理
视图中的一个黑色屏幕,当我期望看到一张照片(在像素
中
)被呈现在
立方体
的所有面上时。
浏览 3
提问于2016-02-14
得票数 1
1
回答
天箱全黑
、
、
、
didn't work"); }}
纹理
是存在的
浏览 4
提问于2015-12-13
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何
计算
立方体
的
纹理
坐标?
、
我在javafx
中
读到关于三维形状
纹理
映射的文章,if (w * h * d =F-D-Hmesh.getFaceSmoothingGroups().addAll();}
如何
计算和设置
立方体
的
纹理
坐标
浏览 0
提问于2015-12-01
得票数 2
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1
回答
OpenGL对着色器
中
的一个
立方体
贴图面进行采样
、
我想对OpenGL
立方体
纹理
应用滤镜。一张脸一张脸。
如何
在着色器
中
仅对
立方体
贴图的一个
面
进行采样?我不能使用GL_texture_view_ARB,因为我只有OpenGL3.3。我可以使用sampler2DArray并将我的
立方体
映射绑定到分配的单位吗?
浏览 0
提问于2012-11-30
得票数 2
回答已采纳
2
回答
为什么古巴地图有6个单独的
纹理
?
、
、
我正在学习有关立体地图,我了解到,一个
立方体
地图基本上是一个
纹理
,包含6个单独的2D
纹理
,但我的问题是,为什么它包含6个单独的
纹理
?
浏览 0
提问于2019-06-27
得票数 -1
回答已采纳
1
回答
在OpenGL
中
,
如何
使用glGetTexImage获取GL_TEXTURE_CUBE_MAP_ARRAY类型
纹理
的面的像素数据?
、
、
实际上,我很惊讶说这是可能的,因为它没有给出任何关于
如何
实际调用立方图
纹理
数组的glGetTexImage的信息。这真的是可能的吗?当然,有一种方法可以实现这一点,而不是最近才添加到API
中
。
浏览 0
提问于2021-02-24
得票数 1
1
回答
搅拌机的UV贴图在展开时没有正确显示
、
我试图紫外线映射一个
立方体
在搅拌机2.74,但即使所有的六个
面
都放在左边的图像,他们只有两个实际显示在
立方体
在右手边。我试着用不同的方式展开,在左手边移动方格,但仍然只有两
面
显示图像。当我尝试更复杂的形状(一棵树)时,无论我
如何
展开,都没有一张脸显示
纹理
。 但是,当我作为一个.obj文件导出并使用opengl绘制它时,所有的侧面都是
纹理
的,
纹理
坐标在我将它们映射到的地方。
如何
在映射过程
中
获得对象的所有
面</e
浏览 2
提问于2015-04-21
得票数 0
回答已采纳
3
回答
在GLGE
中
,是否可以指定
纹理
应映射到的网格
面
?(WEBGL也是如此)
、
我正在尝试制作一个
立方体
形式的环境地图,它将图像映射到特定的面孔上,给人一种身处该地区的错觉(有点像谷歌的街景)。我正在尝试用glge来做这件事,但是,以我有限的经验,我只知道
如何
将一个
纹理
映射到整个网格(这就是我目前正在做的事情)。如果我要创建6个不同的
纹理
,是否可以指定这些
纹理
应该加载到的
面
?
浏览 0
提问于2011-09-12
得票数 1
2
回答
为RGB
立方体
上色
、
、
我想用正确的颜色给一个
立方体
的六个边上色,例如:我怎么能这样做呢?
浏览 2
提问于2016-03-11
得票数 1
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