我有一个名为“目标”的游戏对象,其中包含动画控制器,我在目标树中的gameobject上有一个胶囊碰撞器,称为机器人。我当前的脚本是附加到一个枪对象上的,如下所示,当光线投射与对撞机发生碰撞时,它会消失,并打印出它击中的对撞机的标签和名称(仅用于测试目的): if (Physics.Raycast我在动画生成器中有一个isHit变量,它应该在设置为true时播放死亡动画,然后在没有动画生成器时消失,但我不确定如何从</em
我正在创建一个基本程序,在这个程序中,我检查一个列表数组索引,根据值执行一个特定的操作,然后增加一个index.The问题,就是数组总是存储在索引0中,并且总是等于-1。i++; //and so on我在日志中使用了debug,所以val将输出一个预期值,例如,当我检查它的-1中存储的值时,它将被添加到数组中。不确定int值是如何或为什么变化的。