我一直在尝试从Linux/Android的角度来理解这一点,以备不时之需。我真的很想理解Android的图形架构,但在阅读大量资料时,由于以下术语的原因,我陷入了困境。渲染-维基百科的定义是指创建3D场景的2D光栅表示的图形管道。我也听说过术语render用于在屏幕上显示一些东西,即"render to the screen“。Framebuffer -我熟悉Linux内核帧缓冲区抽象,但OpenGL的定义似乎不同。令人困惑的是,我找到的OpenGL“默认帧缓冲区”定义似乎与Linux内核帧缓冲