EAT(Export Address Table)用于修改动态链接库(DLL)中导出函数的调用。与IAT Hook不同,EAT Hook是在DLL自身中进行钩子操作,而不是修改应用程序的导入表。它的原理是通过修改DLL的导出函数地址,将原本要导出的函数指向另一个自定义的函数。这样,在应用程序调用DLL的导出函数时,实际上会执行自定义的函数。
在PE结构中最重要的就是区块表和数据目录表,上节已经说明了如何解析区块表,下面就是数据目录表,在数据目录表中一般只关心导入表,导出表和资源这几个部分,但是资源实在是太复杂了,而且在一般的病毒木马中也不会存在资源,所以在这个工具中只是简单的解析了一下导出表和导出表。这节主要说明导入表,下节来说导出表。
在笔者的上一篇文章《驱动开发:内核特征码扫描PE代码段》中LyShark带大家通过封装好的LySharkToolsUtilKernelBase函数实现了动态获取内核模块基址,并通过ntimage.h头文件中提供的系列函数解析了指定内核模块的PE节表参数,本章将继续延申这个话题,实现对PE文件导出表的解析任务,导出表无法动态获取,解析导出表则必须读入内核模块到内存才可继续解析,所以我们需要分两步走,首先读入内核磁盘文件到内存,然后再通过ntimage.h中的系列函数解析即可。
前言 本文来源于我在2016年7月的研究结论,由于各种原因现在才能发布。2016年6月,Theori曾发表了一篇关于MS16-063中修补了的IE漏洞分析,文中发布的exploit则仅是针对Windows7上的IE 11版本,此外由于Windows 10采用了CFG机制所以无法对Windows 10机器进行利用。 而本文就描述了我是如何在Windows 10下绕过CFG并进行利用的。事实上我还发现了另一种方法,会在接下来的一篇文章中提到。 了解CFG 控制流保护(Control Flow Guard,CFG
在之前的《PE可选文件头》相关博文中我们介绍了可选文件头中很多重要的属性,而其中一个非常重要的属性是(转载请指明来源于breaksoftware的CSDN博客)
导出表(Export Table)是Windows可执行文件中的一个结构,记录了可执行文件中某些函数或变量的名称和地址,这些名称和地址可以供其他程序调用或使用。当PE文件执行时Windows装载器将文件装入内存并将导入表中登记的DLL文件一并装入,再根据DLL文件中函数的导出信息对可执行文件的导入表(IAT)进行修正。
在Windows操作系统中,动态链接库DLL是一种可重用的代码库,它允许多个程序共享同一份代码,从而节省系统资源。在程序运行时,如果需要使用某个库中的函数或变量,就会通过链接库来实现。而在Windows系统中,两个最基础的链接库就是Ntdll.dll和Kernel32.dll。
DLL(Dynamic Link Library)文件为动态链接库文件,又称“应用程序拓展”,是软件文件类型。在Windows中,许多应用程序并不是一个完整的可执行文件,它们被分割成一些相对独立的动态链接库,即DLL文件。
DLL注入有多种方式,今天介绍的这一种注入方式是通过修改导入表,增加一项导入DLL以及导入函数,我们知道当程序在被运行起来之前,其导入表中的导入DLL与导入函数会被递归读取加载到目标空间中,我们向导入表增加导入函数同样可以实现动态加载,本次实验用到的工具依然是上次编写的PE结构解析器。
可能在很多人想想中,只有DLL才有导出表,而Exe不应该有导出表。而在《PE文件和COFF文件格式分析——导出表》中,我却避开了这个话题。我就是想在本文中讨论下载Exe中存在导出表的场景。(转载请指明出于breaksoftware的csdn博客)
DLL(Dynamic Link Library)文件为动态链接库文件,又称“应用程序拓展”,是软件文件类型。 在Windows中,许多应用程序并不是一个完整的可执行文件,它们被分割成一些相对独立的动态链接库,即DLL文件。
PE格式第六讲,导出表 请注意,下方字数比较多,其实结构挺简单,但是你如果把博客内容弄明白了,对你受益匪浅,千万不要看到字数多就懵了,其实字数多代表它重要.特别是
Ring 3层的 IAT HOOK 和 EAT HOOK 其原理是通过替换IAT表中函数的原始地址从而实现Hook的,与普通的 InlineHook 不太一样 IAT Hook 需要充分理解PE文件的结构才能完成 Hook,接下来将具体分析 IAT Hook 的实现原理,并编写一个DLL注入文件,实现 IAT Hook 。
本文转载自小甲鱼PE文件讲解系列原文传送门 这次主要说明导出表,导出表一般记录着文件中函数的地址等相关信息,供其他程序调用,常见的.exe文件中一般不存在导出表,导出表更多的是存在于dll文件中。一般在dll中保存函数名称以及它的地址,当某个程序需要调用dll中的函数时,如果这个dll在内存中,则直接找到对应函数在内存中的位置,并映射到对应的虚拟地址空间中,如果在内存中没有对应的dll,则会先通过PE加载器加载到内存,然后再进行映射
域安TEAM隶属于 渗透攻击红队 ,是一支集各个厂商攻击手的专业红队,专注于安全研究、红队培训以及渗透案例分析。文章将会不定时更新,请勿利用文中相关技术从事非法测试,如因此产生的一切不良后果与文章作者和本公众号无关!
编写dll时,有个重要的问题需要解决,那就是函数重命名——Name-Mangling。解决方式有两种,一种是直接在代码里解决采用extent”c”、_declspec(dllexport)、#pragma comment(linker, "/export:[Exports Name]=[Mangling Name]"),另一种是采用def文件。
利用Window可以先加载当前目录下的dll特性,仿造系统的LPK.DLL,让应用程序先加载我们的伪LPK.DLL,然后在我们的dll中去调用原来系统的原函数.
在Windows系统中,为了节省内存和实现代码重用,微软在Windows操作系统中实现了一种共享函数库的方式。这就是DLL(Dynamic Link Library),即动态链接库,这种库包含了可由多个程序同时使用的代码和数据。 每个DLL都有一个入口函数(DLLMain),系统在特定环境下会调用DLLMain。在下面的事件发生时就会调用dll的入口函数:
当我们运行程序时,一般情况下会默认加载Ntdll.dll和Kernel32.dll这两个链接库,在进程未被创建之前Ntdll.dll库就被默认加载了,三环下任何对其劫持都是无效的,除了该Dll外,其他的Dll都是在程序运行时,在输入表中查找到对应关系后才会被装载到内存中的,理论上来说对除NtDll以外的其他库都是可操作的。
最近被微步的一篇文章吸引了,里面讲到银狐通过自解压白 exe + 黑 dll 执行截取主线程添加自启动,发现 dll 与普通的免杀有很大的不同,决定自己尝试一下,虽然我之前没有做过白加黑免杀,感觉应该不会太难,但是当我真正尝试的时候才发现很多问题,如:
本次介绍的是使用全局钩子的方式进行注入。在Windows中可以使用SetWindowsHookEx来设置消息钩子,这个函数除了可以设置当前进程的钩子之外,它还可以设置全局钩子。全局钩子,顾名思义,即当前正在运行的进程都会被设置相应的钩子。
用户点击病毒程序之后,该病毒就会释放并执行恶意文件,随后黑客可以远程控制用户电脑。除此之外,该黑客团伙在开发过程中疑似主机环境被Synares蠕虫病毒感染或有意捆绑,致使释放的子文件中存在着蠕虫的特征,增加了破坏性。执行流程如下图所示:
答案: 不是.是由很多PE文件组成.DLL也是PE文件.如果我们PE文件运行.那么就需要依赖DLL.系统DLL就是Kerner32.dll user32.dll等等.这些都是PE文件.
接触安全已经一年多了,在实习工作中跟进项目的时候,以前我的弱项也逐步暴露出来,并越发明显,我不懂免杀与工具开发,钓鱼、下马的工作无法顺利进行,几乎就是面向google的渗透测试工程。
通过导出表隐性加载DLL?导出表?加载DLL?还隐性?是的。如果觉得不可思议,可以先看《PE文件和COFF文件格式分析——导出表》中关于“导出地址表”的详细介绍。(转载请指明出于breaksoftware的csdn博客)
静态库其实就是解决模块开发的一种解决方案.在以前.我们写代码的时候.每个人都可以独立写一个项目.但是现在不行了.一个项目往往要很多人一起去编写.而其中用到的技术就类似于静态库.
在笔者上一篇文章中简单的介绍了如何运用汇编语言编写一段弹窗代码,虽然简易ShellCode可以被正常执行,但却存在很多问题,由于采用了硬编址的方式来调用相应API函数的,那么就会存在一个很大的缺陷,如果操作系统的版本不统或系统重启过,那么基址将会发生变化,此时如果再次调用基址参数则会调用失败,本章将解决这个棘手的问题,通过ShellCode动态定位的方式解决这个缺陷,并以此设计出真正符合规范的ShellCode代码片段。
PE格式是 Windows下最常用的可执行文件格式,理解PE文件格式不仅可以了解操作系统的加载流程,还可以更好的理解操作系统对进程和内存相关的管理知识,而有些技术必须建立在了解PE文件格式的基础上,如文件加密与解密,病毒分析,外挂技术等,在PE文件中我们最需要关注,PE结构,导入表,导出表,重定位表,下面将具体介绍PE的关键结构,并使用C语言编程获取到这些结构数据.
钩子回调根据SetWindowsHookEx参数1来设定的.比如如果我们设置WH_CBT 那么我们设置的回调函数就是CBT回调. 具体查询MSDN
简易 ShellCode 虽然可以正常被执行,但是还存在很多的问题,因为上次所编写的 ShellCode 采用了硬编址的方式来调用相应API函数的,那么就会存在一个很大的缺陷,如果操作系统的版本不统一就会存在调用函数失败甚至是软件卡死的现象,下面我们通过编写一些定位程序,让 ShellCode 能够动态定位我们所需要的API函数地址,从而解决上节课中 ShellCode 的通用性问题。
最近分析漏洞用到msf生成的样本进行测试,其中用到payload选项为Windows/exec cmd="calc.exe"的这个payload,本着一定要知道利用代码是怎么运行的想法,开始对该shellcode的详细分析。
前段时间写了一个读卡器程序,使用到了一个DLL。在.NET 中调用DLL还是相当简单的。我也是转别人的代码,自己的不写。下面就是代码: C#中要使用动态链接库中的导出函数,只能在程序中根据DllAtribute显示调用,无法在运行阶段动态加载,但是我们可以利用WIN32 API的LoadLibrary和FreeLibrary打到目的,问题是根据GetProcAddress()函数获取到的导出函数的地址无法在C#中利用,网上很多方法多是利用对函数调用栈的操作来达到在C#中操作的目的. 其实如果导出函数
Dridex也称为 Bugat 或 Cridex,可以从失陷主机上窃取敏感信息并执行恶意模块(DLL)的木马。
CobaltStrike 的 Beacon 生成分为两种,Stage Beacon 和 Stageless Beacon,这次主要来说明的是无阶段的 Stageless Beacon,最终文件比较大,不用从网络中来拉取。
为了不浪费大家的宝贵时间,在开头申明一下,这篇文章针对的阅读对象是:没有写过 React 或者刚刚才接触 React 并且对于 ES6 的语法不太了解的同学,这是一篇基础入门的文章,在一开始我并没有准备翻译一篇这样的基础文章,但是在阅读完全文之后,我想起自己刚开始学习 React 时的迷茫, ES6 有那么多,我需要掌握多少呢?对于一个急于上手 React 写代码的人来说,这篇文章告诉你最基本要掌握的知识,让你快速的写起来。但是后期的提高,仍旧需要去夯实 Javascript 的基础。
本文介绍了如何利用Python的Cython和SWIG库进行C/C++与Python的交互,以及编译Python扩展和创建Python模块。
DONT_RESOLVE_DLL_REFERENCES : 这个标志用于告诉系统将DLL映射到调用进程的地址空间中,但是不调用DllMain并且不加载依赖Dll(只映射自己本身)。
32位汇编第二讲,编写窗口程序,加载资源,响应消息,以及调用C库函数 一丶32位汇编编写Windows窗口程序 首先我们知道32位汇编是可以调用Windows API的,那么今天我们
一、简介 Python是一门功能强大的高级脚本语言,它的强大不仅表现在其自身的功能上,而且还表现在其良好的可扩展性上,正因如此,Python已经开始受到越来越多人的青睐,并且被屡屡成功地应用于各类大型软件系统的开发过程中。 与其它普通脚本语言有所不同,Python程序员可以借助Python语言提供的API,使用C或者C++来对Python进行功能性扩展,从而即可以利用Python方便灵活的语法和功能,又可以获得与C或者C++几乎相同的执行性能。执行速度慢是几乎所有脚本语言都具有的共性,也是倍受人们指责的一个
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云