Kotlin 君和 Swift 君在一个团队一起开发已经很久了,由于平台的差异性,他们经常会进行一些技术上的交流(PK),《Kotlin vs. Swift漫谈》系列就是他们在互相切磋是的语录。内容会
继承是面向对象思想的三大特性之一,使类与类之间产生特殊 - 一般的关系,即is-a关系。继承是从已有类中派生出新的类,新的类能吸收已有类的属性和方法,并且能拓展新的属性和行为。在Java中使用extends关键字表示继承,语法表示为: class 子类 extends 父类{}子类被称为派生类,父类又被称为超类。子类继承父类,表名子类是一种特殊的父类,子类拥有父类的属性和方法,并且子类可以拓展具有父类所没有的一些属性和方法。子类即是不扩展父类,也能维持拥有父类的操作。
继承是所有OOP语言和Java语言不可缺少的组成部分。当创建一个类时,总是在继承,因此,除非已明确指出要从其他类中继承,否则就是在隐式地从Java的标准根类Object进行继承。
很多人接触Python,都是从爬虫开始,其实很多语言都可以做爬虫,只是Python相对其他语言来说,更加简单而已。但是Python并不止于爬虫,在人工智能,科学计算等方面的应用更加广泛。古人云:万丈高楼平地起,要想有长足的发展,打好基础很重要,本文主要讲解Python的面向对象相关知识,仅供学习分享使用,如有不足之处,还请指正。
写了一些程序,基本上都是直接def函数 然后在main方法中 调用 但是在一些应用程序中 会有基本语法的使用(初始化,继承)
封装:通常将类中的成员变量私有化(private),通过对外提供方法(setXxx,getXxx),可对该变量(xxx)进行访问。 boolean 类型的变量没有getXX,只有 isXX;
上文就是继承的概念。
Python从设计之初就已经是一门面向对象的语言,所以我们可以以面向对象的方式去编写python代码。面向对象就是将任何事情都当做对象去看待,一个对象会拥有属性和行为。在面向对象的语言中,有两个概念,一个是类,一个是实例对象。类是对象的设计蓝图,对象是类的实例,对象中的属性和行为就是类的成员,其中分为静态成员和实例成员。
#coding:utf-8 """ 术语: 1、在python3中,自定义创建的类都默认继承了python类中名为object的类 2、object类提供的方法,是双下划线开头的,是为了提供给python内部使用 3、被继承的类叫做超类,或者叫做父类 4、从超类(父类)继承过来的类叫做子类 5、子类来源于父类,又或者说,子类扩展了父类的功能 """ """ #扩展类:给一个已经存在的类添加新的行为(方法) class Util: #我定义的这个类(意图是工具类),没有明确继承谁,所以它默认继承object
抽象事务的多种具体表现,称为事务的多态性。我们在编码过程中通常都是面向接口,面向抽象编程,这其实就利用了多态的好处,帮我们屏蔽了多个子类之间的实现差异。
在上图中,酒(Wine)是父类,剑南春(JNC)、五粮液(WLY)、酒鬼酒(JGJ)是子类。我们定义如下代码:
Python中会看到前后都加双下划线的函数名,例如 __init__(self),这类写法在Python中具有特殊的含义。如果对象使用了这类方法中的某一个,那么这个方法将会在特殊的情况下被执行,然而几乎不会直接调用此类方法。
文章主要介绍了Java中的继承、抽象类、接口的使用,以及其相关的语法特性。通过继承、抽象类、接口,可以实现代码的重用和模块化,从而提高程序的可维护性和扩展性。
这段示例代码,类Derive派生于Base,Base的构造函数与虚构函数均调用虚函数GetValue(),根据C++多态特性,应该是要调用Derive的GetValue()返回2,真的是这样吗?让我们看下最终的输出。
(1)call方法可以将一个函数的对象上下文从初始化变成由this来决定 一个类去控制另一个类
Java虚拟机通过装载、连接和初始化一个JAVA类型,使该类型可以被正在运行的JAVA程序所使用,其中,装载就是把二进制形式的JAVA类型读入JAVA虚拟机中;而连接就是把这种读入虚拟机的二进制形式的类型数据合并到虚拟机的运行时状态中去。
我想要提取这些技术的精华,以一个简单的、可复用的方式进行展示,以便使这些特性更容易不依赖其他的内容而被理解。此外我想要使其可以被简单的、高效的被使用。这里展示了一个可以使用完成后的结果来实现的实例。(译者注:既完成后的代码可以用于实现下面这个功能)
对象:一个自包含的实体,用一组可识别的特性和行为来标识 类:具有相同的属性和功能的对象的抽象的集合 实例:一个真实的对象,实例化就是创建对象的过程 多态:可对不同类型的对象执行相同的操作,而这些操作就像“被施了魔法”一样能够正常运行 封装:对外部隐藏有关对象工作原理的细节 继承:可基于通用类创建专用类 多态 多态可以让我们在不知道变量指向哪种对象时,也能够对其执行操作,且操作的行为将随对象所属的类型(类)而异。每当不知道对象是什么样就能对其执行操作,都是多态在起作用 多态以 继承 和 重写 父类方法 为前提
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继承性是面向对象的第二大主要特征。 下面首先编写两个程序:Person类、Student类。
多个类中存在相同属性和行为时,将这些内容抽取到单独一个类中,那么多个类无需再定义这些属
Person 以及它的两个分类 Person (Test)、Person (Test2) 都实现了+test和+load两个方法,且 Person (Test2) 最后编译。调用 Person 的+test,并打印 Person 元类对象中的类方法列表,查看打印结果。
类是可以继承的,在java中使用extends关键字类标识两个类的继承关系。 例如下面的图:
面向对象的程序设计都三个主要的特征:封装,继承,多态,这个也是类里面的重要内容,这三个特征我会从今天开始依次开始写,今天我们先来看第一个:「封装」,这一部分我会分两次来写,接下来进入正题。
类的继承可以看成对类的属性和方法的重用,能够大大的减少代码量,继承是一种创建新类的方式,在python中,新建的类可以继承一个或多个父类,也就是说在python中支持一个儿子继承多个爹。
NOTE: 重要强调: Python的作用域和命名空间 (1)命名空间 是从命名到对象的映射 ①内置命名空间 ②全局命名空间:模块 ③本地命名空间:模块中的函数和类 (2)作用域 是一个 Python 程序可以直接访问命名空间的正文区域 一:简介 类:用来描述具有相同的属性和方法的对象的集合 方法:类中定义的函数 类变量:类变量在整个实例化的对象中是公用的。 类变量定义在类中且在函数体之外。类变量通常不作为实例变量使用。 实例变量:定义在方法中的变量,只作用于当前实例的类。(注意区分实例变量和类变量) 实例变量用于对每一个实例都是唯一的数据,类变量用于类的所有实例共享的属性和方法 用构造方法初始化的属性叫做实例变量,直接在类中定义的属性叫做类变量。 方法重写:如果从父类继承的方法不能满足子类的需求,可以对其进行改写,这个过程叫方法的覆盖(override) 实例化:创建一个类的实例,类的具体对象 对象:通过类定义的数据结构实例 二:语法格式 class ClassName: <statement-1> <statement-N> 三:类对象 类对象支持两种操作:属性引用和实例化。 (1)类对象创建后,类命名空间中所有的命名都是有效属性名MyClass.f (2)实例化:将类对象看作是一个返回新的类实例的无参数函数x = MyClass() 四:类属性 公有属性:在类中定义,可以在类间调用,可以通过析构函数进行初始化 私有属性:在类中定义,以双下划线开始,在类外不能被直接调用,只能被类内部方法使用! 调用方法:用公有方法返回! 五:类方法 (1)类的方法与普通的函数只有一个特别的区别——它们必须有一个额外的第一个参数名称, 按照惯例它的名称是 self (2)在类的内部,使用 def 关键字来定义一个方法,与一般函数定义不同, 类方法必须包含参数 self, 且为第一个参数,self 代表的是类的实例 (3)两个下划线开头,声明该方法为私有方法,只能在类的内部调用 ,不能在类地外部调用 (4)类的专有方法 六:构造函数 类有一个名为 __init__() 的特殊方法(构造方法), 该方法在类实例化时会自动调用类有一个名为 __init__() 的特殊方法(构造方法), 该方法在类实例化时会自动调用 可以声明带默认参数的实例变量! 七:析构函数 实例化的对象调用结束时候调用! 八:类的继承 (1)语法结构 class DerivedClassName(BaseClassName1): <statement-1> . <statement-N> (2)多类继承的时候,新式类(python3)按照广度优先的原则, (找一个爸爸,再找下一个爸爸。。。。) class DerivedClassName(Base1, Base2, Base3): <statement-1> . <statement-N> (3)基类名与派生类定义在同一个作用域中,除了类,还可以用表达式, 基类定义在另一个模块中时这一点非常有用: class DerivedClassName(modname.BaseClassName): 这种写法在模块化程序中很重要! (4)方法重写 ①父类方法的功能不能满足你的需求,可以在子类重写你父类的方法 super(Child,c).myMethod() #用子类对象调用父类已被覆盖的方法 子类,对象, 方法 ②派生类对基类的方法重写,重写后的基类方法叫做费捆绑方法, 不能直接调用,需要使用super函数。 注意: ①子类不重写 __init__,实例化子类时,会自动调用父类定义的 __init__。 ②重写了__init__ 时,实例化子类,就不会调用父类已经定义的 __init__ ③如果重写了__init__ 时,要继承父类的构造方法,
本文来说说Python中的类与对象,Python这门语言是无处不对象,如果你曾浅要了解过Python,你应该听过Python是一种面向对象编程的语言,所以你经常可能会看到面向“对象”编程这类段子,而面向对象编程的语言都会有三大特征:封装、继承、多态。
系列最后一篇来说说Python中的类与对象,Python这门语言是无处不对象,如果你曾浅要了解过Python,你应该听过Python是一种面向对象编程的语言,所以你经常可能会看到面向“对象”编程这类段子,而面向对象编程的语言都会有三大特征:封装、继承、多态。
上一课举了一个面向对象和面向过程相比较的例子之后,有些同学表示,仍然没太看出面向对象的优势。没关系,那是因为我们现在接触的程序还不够复杂,等以后你写的程序越来越大,就能体会到这其中的差别了。 今天我们就来举一个稍稍再复杂一点的例子。 仍然是从A地到B地,这次除了有汽车,我们还有了一辆自行车! 自行车和汽车有着相同的属性:速度(speed)。还有一个相同的方法(drive),来输出行驶/骑行一段距离所花的时间。但这次我们要给汽车增加一个属性:每公里油耗(fuel)。而在汽车行驶一段距离的方法中,除了要输出所花
一:继承的概述 1.继承的定义 继承:就是子类继承父类的属性和行为,使得子类对象具有与父类相同的属性、相同的行为。子类可以直接访问父类中的非私有的属性和行为。 –注:父类又称为超类或者基类。子类又称为派生类!
继承是面向对象三大特征之一。可以使得子类具有父类的属性和方法,还可以在子类中重新定义,追加属性和方法。
你的对象如何创建? Java是一门面向对象的编程语言,在Java程序中,我们做的最多一件事,就是new对象,在程序运行过程中,无时无刻都有对象被创建出来。 在实际开发过程中,有很多行为可以引起对象的创建,最直接最常用的就是使用new关键字来进行创建,这种方式在Java规范中被称为:由执行类实例创建表达式而引起的对象创建。 那么,对于虚拟机来说,对象的创建会经历怎么样的过程呢? 内存分配 上篇文章,笔者阐述了类加载的过程,本篇中我们来谈谈类的实际使用,也就是对象的创建阶段。 在Java程序中,类通常是用new
继承 使用继承优化设计 使用: 将重复的代码抽取到父类中 继承的优点和实现 优点: 方便修改代码 减少代码量 子类和父类关系是is-a的关系(可以有多个子类,但只能有一个父类) 如何使用继承? class Pet { /公共的属性和方法 } class Dog extends Pet { /子类特有的属性和方法 } class Penguin extends Pet { } //extends:继承关键字 //一个子类只能继承一个父类 理解继承 子类访问父类成员使用super关键字,访问父类构造方法。su
Java中有一个非常重要的概念:继承。利用继承,我们可以通过一个已经存在的类构造一个新的类,继承已经存在的类就是服用这些类的方法和数据域,并且在原本类的基础上可以添加一些新的方法和域,以满足新的需求。
对象的序列化就是将Object转换成byte序列,反之叫做对象的反序列化 1.序列化流: ObjectOutputStream,是过滤流----->writeObject 反序列化流: ObjectInputStream ------->readObject 2.序列化接口: Serializable 对象必须实现序列化接口,才能进行序列化,否则将会出现异常 这个接口没有任何方法,只是一个标准 3.一个类实现了序列化接口,子类也就都能进行序列化了 java.io 接口 Serializable publ
相比较r语言的s3s4rc r6的混乱,python的面向对象比较规范,看着也比较舒服
面向过程:是分析解决问题的步骤,然后用函数把这些步骤一步一步地实现,然后在使用的时候一一调用则可。性能较高,所以单片机、嵌入式开发等一般采用面向过程开发。
基础知识一: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Windows.Forms; namespace WindowsFormsApplication2 { public class ParentClass { public ParentClass() { } public string NamePrope
题目要求 本期题目:(注解练习) 1.自定义一个可以用来接收用户登录信息的注解,将用户名和密码设置到验证的方法中, 例如: @LoginInfo(name="张三",pwd="123") public boolean checkLogin(String name,String pwd){} 然后在验证方法中判断输入的用户名和密码是否正确。 读者可在右下角的留言留下你的答案以及理由! 上期练习题答案公布栏 1、(单选题) What will be printed when you execute the f
面向对象程序 程序 = 指令 + 数据 代码可以选择以指令为核心或以数据为核心进行编程 两种范例 1.以指令为核心:围绕"正在发生什么"编写 面向过程编程:程序具有一系列线性步骤:主体思想是代码作用于数据 2.以数据为核心:围绕“将影响谁”进行编写 面向对象编程:围绕数据以及数据严格定义的接口来组织程序用数据控制对代码的访问 面向编程语言的最终目的都是提供一种抽象方法 在机器模型("解空间"或“方案空间”)与实际解决的问题模型(“问题空间”)之间,程序必须建立一种联系 1.面向过程:程序 = 算法 +数
void call_load_methods(void) { static bool loading = NO; bool more_categories; loadMethodLock.assertLocked(); // Re-entrant calls do nothing; the outermost call will finish the job. if (loading) return; loading = YES; void *pool = objc_autoreleasePoolPush(); do { // 1. Repeatedly call class +loads until there aren't any more // 1.调用类的 load 方法 while (loadable_classes_used > 0) { call_class_loads(); } // 2. Call category +loads ONCE // 2.调用分类的 load 方法 more_categories = call_category_loads(); // 3. Run more +loads if there are classes OR more untried categories } while (loadable_classes_used > 0 || more_categories); objc_autoreleasePoolPop(pool); loading = NO; }
多个类中存在相同属性和行为时,将这些内容抽取到单独一个类中,那么多个类无需再定义这些属性和行为,只要继承那一个类即可。如图所示:
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继承是面向对象三大特征值一。可以使得子类具有父类的属性和方法,还可以在子类中重新定义,追加属性和方法
动量(Momentum)又称线性动量(Linear Momentum)。在经典力学中,动量(是指国际单位制中的单位为kg·m/s ,量纲MLT⁻¹)表示为物体的质量和速度的乘积,是与物体的质量和速度相关的物理量,指的是运动物体的作用效果。动量也是矢量,它的方向与速度的方向相同。
a)所有类实例共享 b)使用静态变量 类名.变量名 c)静态变量是属于这个类,非静态变量是属于对象 d)代码加载到内存静态变量就已经存在了 e)static变量和实例变量的区别: i)static变量对于每个类而言在内存中只有一个,能被类的所有实例所共享; 实例变量对于每个类的每个实例都有一份,它们之间互不影响; ii)Java虚拟机在加载类的过程中为static变量分配内存, 实例变量在加载完类后创建对象时分配内存; iii)static变量存在方法区,实例变量存在堆区; v)static变量可以直接通过类名访问, 实例变量通过引用类型变量访问;
java在new一个对象的时候,会先查看对象所属的类有没有被加载到内存,如果没有的话,就会先通过类的全限定名来加载。加载并初始化类完成后,再进行对象的创建工作。
概述:多个类中存在相同属性和行为时,将这些内容抽取到单独一个类中,那么多个类无需再定义这些属性和行为,只要 继承那一个类即可。其中,多个类可以称为子类,单独那一个类称为父类、超类(superclass)或者基类。 继承描述的是事物之间的所属关系。
说是前言,其实也是本文诞生的目的。随着公司业务的不断增加,功能的快速迭代,app的业务线越来越多,代码体积变得越来越庞大。同时,app投入的开发者也也越来越多,不同的开发者的code风格千差万别。加之公司开发者人员变动,为了保证app稳定性,保证开发效率,统一开发风格。于是,这篇iOS开发规范应运而生。 因笔者现在所就职公司的开发规范主导编写,目前公司业务的迭代都在按照这个规范在有条不紊的进行。综合之前编写规范的经验,历时一个月的时间,断断续续重新梳理了一份比较全面、比较完整的iOS开发者规范,希望这些条条框框能够给正在阅读的你提供一些参考的价值。也希望越来越多的iOS开发者能够养成优秀的编码习惯。如果你觉得个别地方不妥或者有需要补充的规范,请留言或者私信,我会第一时间响应。
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