android MVVM开发模式(四) 上节我们讲了自定义的@BindingAdapter,来扩展属性功能的时候,第一步添加了一个自定义属性 这个其实是多余的。(我当时按照自定义view属性去做了,其实data-binding是不用这个的,它的实现原理是找到标记为@BindingAdapter对应属性之后,依据这个函数生成代码即可,这个属性在真正的xml里面,是会去掉的。) 这个是怎么发现的呢? 在继续思考@BindingAdapter的定义时候发现的。因为我们标记的时候,后面的参数可能是任意结构的,而
companion object 修饰为伴生对象,伴生对象在类中只能存在一个,类似于java中的静态方法 Java 中使用类访问静态成员,静态方法。
选中accessField,按 Alt+Enter快捷添加.cpp中方法Java_com_example_myapplication_MainActivity_accessField
在上一篇博客中 , 遇到 在 DataBinding 布局 中 , 向 TextView 组件设置 int 类型数据的情况会报错 , 最终的处理方式是 将 int 类型的变量 student.age 通过 String.valueOf 函数转为 字符串 类型 , 设置到 TextView 组件中 ;
Toast与对话框类似,也会在屏幕的某个位置弹出一个窗口,在窗口中可以显示文本、图片等信息
DataBinding 是谷歌官方发布的一个框架,顾名思义即为数据绑定,是 MVVM 模式在 Android 上的一种实现,用于降低布局和逻辑的耦合性,使代码逻辑更加清晰。MVVM 相对于 MVP,其实就是将 Presenter 层替换成了 ViewModel 层。DataBinding 能够省去我们一直以来的 findViewById() 步骤,大量减少 Activity 内的代码,数据能够单向或双向绑定到 layout 文件中,有助于防止内存泄漏,而且能自动进行空检测以避免空指针异常
前言: 项目中多处用到对话框,用系统对话框太难看,就自己写一个自定义对话框。 对话框包括:1、圆角 2、app图标 , 提示文本,关闭对话框的"确定"按钮 难点:1、对话框
Spans是一个强大的概念,Span通过提供对TextPaint和Canvas等组件的访问,允许在字符或段落级别上对文本进行样式设计和修改。我们在之前的一篇文章中谈到了如何使用Spans,哪些Spans是开箱即用的,如何轻松创建自己的Spans,以及如何测试它们。
在Android里面设置一个TextView的文字颜色和文字大小,都很简单,也是一个常用的基本功能。但很少有设置文字字体的,今天要分享的是通过TypeFace去设置TextView的文字字体,布局里面有两个Button,总共包含两个小功能:换字体和变大。
Android系统提供了Textview来提供文字的显示,但很多时候开发者还需要使用Canvas来绘制Text,这时候,canvas.drawText()就不像Textview的使用这么简单了,需要掌握文字的测量以及渲染的流程。
EventBus 作为 Android 开发中常用的框架,拥有着许多优点:
每隔一秒产生一个随机数,就设定为压力值,然后在ProgressBar上显示出来。一般来讲用java也能做,但这次用jni来做 先定义一个操作类
android MVVM开发模式 概念 mvvm 是一个在 mvp 架构上修改,目标是将view的一些更改,跟model关联起来,使得model的数据改变,直接通知到view上面来,从而解决mvp架构
android MVVM开发模式(三) 为了更好地理解@BindingAdapter,github地址里面提交了一个adapters目录,将系统提供的适配提交上去,以便查阅。 回顾 我们前两节讲了哪些内容呢? mvvm模型概念 dataBinding是什么 演示xml如何变为了代码 演示了数据自动通知BaseObservable 通过上面的学习,我们掌握了xml变成代码,并且数据(Model)和View通过dataBinding关联起来是如何操作的了。有人就说了,毕竟系统提供的适配器(@BindingA
在Android 程序之中,Activity 对象时和用户交互的唯一手段,几乎每个 Android 项目程序都有多个 Activity。因此,灵活的在屏幕上切换 Activity 尤为重要。下面让我们一起来看一下如何用 Intent 来启动 Activity 对象吧
原文地址:Underspanding spans 原文作者:Florina Muntenescu 译文出自:掘金翻译计划 本文永久链接:github.com/xitu/gold-m… 译者:tanglie1993 校对者:dandyxu, ALVINYEH Span 够为文字和段落设置样式,它是通过让用户使用 TextPaint 和 Canvas 等组件来实现这些功能的。在上一篇文章中,我们讨论了如何使用 Span、Span 是什么、Span 本身自带的功能,以及如何实现并测试自己的 span。 用 S
在开发Android应用时,加新功能是必不可少的,我们加入了新的功能,有的一看界面就可以看出来,但是有的新功能就比较隐蔽,也就是用户很难知道你添加了这个新功能,这个时候就需要用户在打开我们的应用时给出一些提示,说明我们在哪里添加了新功能,点击哪里可以看到这个新功能。这时我们第一时间想到的可能是Toast,因为它用法简单,又不影响用户操作,但是它有个缺点,就是不能明确的指示是哪里添加了新功能,除非你用文字描述出来。为此,我基于Toast编写了一个小组件FloatTextToast(下面遇到的这个名字代替我写的这个组件),他和Toast的用法一样简单,并且弥补了Toast的缺点,也更显得更好看。
数组用Array类实现,和Java不同的地方在于,Array类有一个size属性表示数组长度,还有get和set方法,但是也可以使用array[position]的方式获取
android.permission.MOUNT_UNMOUNT_FILESYSTEMS
Android 布局文件通常只负责UI的布局工作,页面通过setContentView()关联布局文件,再通过UI控件的id找到控件,接着在页面中通过代码对控件进行操作,因此,页面承担了很大的工作量.为了减轻页面的工作量,Google推出了DataBinding,使得页面和布局之间的耦合度降低。
一个注解允许你把额外的元数据关联到一个声明上。然后元数据就可以被相关的源代码工具访问,通过编译好的类文件或是在运行时,取决于这个注解是如何配置的。 --《Kotlin in Action》
DataBinding的原理是通过编写XML布局文件,在其中使用特定的标签和语法,将UI组件和数据模型连接起来。当布局文件被加载时,DataBinding会自动生成绑定代码,从而将UI组件和数据模型关联起来。
1.继续分析Adapter的常用类 上一篇文章使用了ArrayAdapte制作了一个只由简单的文字组成的ListView,那ArrayAdapter是不是只有简单显示一行文字的功能呢?答案是否定的。
iOS开发中,UITextField和UITextView是最常用的文本接受类和文本展示类的控件。UITextField和UITextView都输入文本,也都可以监听文本的改变。不同的是,UITextField继承自UIControl这个抽象类。UITextView继承自UIScrollView这个实体类。这就导致了UITextView可以多行展示内容,并且还可以像UIScrollView一样滚动。而UITextField只能单独的展示一行内容。从这个角度,UITextView在功能上是优于UITextField的。 但是,众所周知,UITextField中有一个placeholder属性,可以设置UITextField的占位文字,起到提示用户输入相关信息的作用。可是,UITextView就没那么幸运了,apple没有给UITextView提供一个类似于placeholder这样的属性来供开发者使用。而开发中,我们经常会遇到既要占位文字,又要可以多行展示并且可以滚动的控件,单纯的UITextField或者UITextView都不能满足这种产品上的需求。比如,现在市面上的app大多都有一个用户反馈的入口,如下图(一)所示。下面我就把自己能够想到的方法汇总一下,让更多的开发者知道,原来有这么多方法可以实现UITextView的占位文字。
访问一个网页的请求实际上就是一个GET请求,应用的布局没啥好说的,线性布局,定义好控件,在activity代码里面先获取到控件,获取到EditText控件的网络路径,开启get请求
Kotlin 能够扩展一个类的新功能而无需继承该类,或者对任意的类使用像“装饰者(Decorator)”这样的设计模式。这些都是通过叫做“扩展(extensions)”的特殊声明实现的。Kotlin扩展声明既支持扩展函数也支持扩展属性,本文主要讨论扩展函数,至于扩展属性实现的机制类似。
2017年Google IO大会宣布使用Kotlin作为Android的官方开发语言,Kotlin作为一种新式的函数式编程语言,也有人称之为Android平台的Swift语言。
@property(nonatomic,assign) id<UITextViewDelegate> delegate;
Lambda,中文名“兰布达”。是匿名函数的别名,Java8后开始引入Lambda表达式.而Android方面Android Studio 2.4 Preview 4 及其之后完全的支持lambda 表达式,如果是之前版本就需要借助插件和编译器了。下面以我们常见的点击事件为例开始讲解Lambda表达式,先看下面的代码:
在Kotlin中,扩展函数是一种非常有用的功能,可以让我们向现有的类添加新的功能,而无需修改类的源代码。在本文中,我们将探讨Kotlin扩展函数的原理和运用,以及如何在Android开发中使用它们。
在传统的Android应用开发中,布局文件通常只负责应用界面的布局工作,如果需要实现页面交互就需要调用setContentView()将Activity、fragment和XML布局文件关联起来。然后通过控件的id找到控件,接着在页面中通过代码对控件进行逻辑处理。在这种传统的开发方式中,页面承担了大部分的工作量,大量的逻辑处理需要在Activity、Fragment中进行处理,因此页面显得臃肿不堪,维护起来也很困难,为了减轻页面的工作量,Google提出了DataBiiding(视图绑定)。
在上一篇文章Widget,构建Flutter界面的基石中,我们深入理解了Widget是Flutter构建界面的基石,,也认识了Widget、Element、RenderObject是如何互相配合,实现图形渲染工作的。Flutter在底层做了大量的渲染优化工作,使得我们只需要通过组合、嵌套不同类型的Widget,就可以构建出任意功能、任意复杂度的界面。
1)介绍 这篇文章介绍了如何使用Data Binding库来写声明的layouts文件,并且用最少的代码来绑定你的app逻辑和layouts文件。 Data Binding库不仅灵活而且广泛兼容- 它是一个support库,因此你可以在所有的Android平台最低能到Android 2.1(API等级7+)上使用它。 需求:Android Plugin for Gradle 1.5.0-alpha1 或 更高版本。 2)构建环境 要开始使用Data Binding,首先需要在Android SDK Mana
Android提供了对常用音频和视频格式的支持,它所支持的音频格式有MP3(.mp3)、3GPP(.3gp)、Ogg(.ogg)和WAVE(.ave)等,支持的视频格式有3GPP(.3gp)和MPEG-4(.mp4)等。通过AndroidAPI提供的相关方法,在Android中可以实现音频与视频的播放。
这几天专门研究了下JNI编程,在网上找了好多资料,不过好多都是以前的,没有更新,而且有的还是错误的,让人不得不吐槽一把。所以觉得自己来一篇,本文将详细介绍关于android搭建ndk开发环境及第一个jni调用程序的相关内容,分享出来供大家参考学习,下面话不多说了,来一起看看详细的介绍吧。
指对象一旦被创建状态不能再改变。任何修改都会创建一个新的对象,如 String、Integer及其它包装类。
在做项目的时候,遇到过一行文字有两种颜色。在菜鸟的时候直接会想到用多个TextView来实现。后来自己学的多了就找到了更为简单的方法了。
在Android中,存储数据主要采用了3种方案,分别为文件存储, SharedPreferences存储以及数据库存储,当然,数据也可以保存在sd卡里,但相比上面这几种,可能就要麻烦点了,而且安全性也会降低。
最近在写 APK 时遇到了需要获取文本宽度的需求。其实就是要自己写一个算法以实现文本超长自动换行的功能。
随笔分类 - jni NDK开发(三)——C/C++代码如何调用java层代码 E:\AndroidProject\TheTestPro\NDKDemo\app\build\intermediates\javac\debug\classes>javap -s -p com.lwp.ndkdemo.MainActivity Compiled from "MainActivity.java" public class com.lwp.ndkdemo.MainActivity extends androidx.a
编辑推荐:稀土掘金,这是一个针对技术开发者的一个应用,你可以在掘金上获取最新最优质的技术干货,不仅仅是Android知识、前端、后端以至于产品和设计都有涉猎,想成为全栈工程师的朋友不要错过! 本教程是跟着 Data Binding Guide 学习过程中得出的一些实践经验,同时修改了官方教程的一些错误,每一个知识点都有对应的源码,争取做到实践与理论相结合。 Data Binding 解决了 Android UI 编程中的一个痛点,官方原生支持 MVVM 模型可以让我们在不改变既有代码框架的前提下,非常容易地
PHP中若使用static关键字来修饰属性、方法,称这些属性、方法为静态属性、静态方法。static关键字声明一个属性或方法是和类相关的,而不是和类的某个特定的实例相关,因此,这类属性或方法也称为“类属性”或“类方法”。
控制反转(Inversion of Control,缩写为IoC),是面向对象编程中的一种设计原则,可以用来减低计算机代码之间的耦合度。其中最常见的方式叫做依赖注入(Dependency Injection,简称DI),还有一种方式叫“依赖查找”(Dependency Lookup)。通过控制反转,对象在被创建的时候,由一个调控系统内所有对象的外界实体,将其所依赖的对象的引用传递给它。也可以说,依赖被注入到对象中
静态变量和静态方法能够通过类名来访问,不需要创建一个类的对象来访问该类的静态成员,所以static修饰的成员又称作类变量和类方法。静态变量与实例变量不同,实例变量总是通过对象来访问,因为它们的值在对象和对象之间有所不同。
Android的应用被限制为最多占用16m的内存,至少在T-Mobile G1上是这样的(当然现在已经有几百兆的内存可以用了——译者注)。它包括电话本身占用的和开发者可以使用的两部分。即使你没有占用全部内存的打算,你也应该尽量少的使用内存,以免别的应用在运行的时候关闭你的应用。Android能在内存中保持的应用越多,用户在切换应用的时候就越快。作为我的一项工作,我仔细研究了Android应用的内存泄露问题,大多数情况下它们是由同一个错误引起的,那就是对一个上下文(Context)保持了长时间的引用。
本文实例为大家分享了Android实现轮播图效果展示的具体代码,供大家参考,具体内容如下
另一个基于 String 的棘手 Java 问题,相信我只有很少的 Java 程序员可以正确回答这个问题。这是一个真正艰难的核心Java面试问题,并且需要对 String 的扎实知识才能回答这个问题。
如果要实现长按复制文本,那么android是可以支持的,只要将textview的android:textIsSelectable=”true”就可以。 Edittext继承textview,因此,,,
handler使用步骤 1.在主线程定义了一个Handler private Handler handler = new Handler() 2.使用handler会重写handler里面的handlerMessage方法 public void handlerMessage(Message msg){} 3.拿着我们在主线程创建的handler去子线程发消息 handler.sendMessage(msg); 4.handlerMessage方法就会执行,在这个方法里面去更新ui
写在前面的话: 在正常项目流程中,我们很多情况下会碰到点击显示更多文本,这样可以利于页面变化加载,点击显示更多可能会非常常用,现在博主利用自己的闲暇时间来一点一点完成一个自定义控件,这个控件可以满足大多数情况的需求。
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