我已经创建了一个Android Studio的框架项目,并通过以下链接将其设置为C++编译:
第一步是在文件local.properties中定义ndk.dir。
但是,自生成的local.properties文件的顶部有以下注释:
## This file is automatically generated by Android Studio.
# Do not modify this file -- YOUR CHANGES WILL BE ERASED!
是否有不同的文件来定义ndk.dir?致以问候。
我运行的是android studio的最新版本。尝试利用 c++的强大功能使项目可编译并运行。到目前为止,我尝试的是创建具有c++支持的新项目-它会创建相应的项目结构。它还包括从主活动调用的CPP文件。现在,假设我希望所有上述的miner代码也在那里-我已经尝试将其复制-粘贴到cpp文件夹中。我的下一步是什么?对$ProjectFileDir$\app\src\main目录调用ndk-build失败,并显示错误Android NDK: Your APP_BUILD_SCRIPT points to an unknown file: ./jni/Android.mk。同样的,如果我尝试导入一个
根据和的说法,钛需要Android NDK的r9。但在中,可用的最旧版本是r10e (2015年5月)。当前版本为r14b。
对于r14b (和r13b),我从ndk-build得到了涉及C++类型不匹配的编译失败。
[ERROR] /Users/jdee/Library/Application Support/Titanium/mobilesdk/osx/6.1.0.GA/android/native/include/AndroidUtil.h:57:49: warning: format specifies type 'int' but the argument has t
作为使用NDK的Android应用程序的一部分,我需要将一些常量从C/C++世界导出到Java中。出于明显的原因,我宁愿让这个自动化。我正在使用Android和NDK支持。
我如何从一个shell脚本中动态生成一些.java文件,这个脚本将在应用程序构建时由Gradle运行?理想情况下,这个.java文件应该放在某个构建中间目录中,而不必在应用程序源目录中。
例如,shell脚本将生成这个Java源代码:
public enum Type {
FOO,
BAR
}
从这个C++源:
enum class Type {
FOO,
BAR
}
作为参考,下面是我从Android中开
我是Cocos2d-x C++的新手。我试着运行,然后在我的Mac上调试cocos2d-x2.2.1的示例代码HelloCpp。以下是我所做的:
1.设置环境变量: NDK_TOOLCHAIN_VERSION,NDK_ROOT,ANDROID_SDK_ROOT,COCOS2DX_ROOT,
我可以从终端运行build_native.sh,没有错误。
2.向项目中添加C++类
HelloCpp已经是一个C++项目,所以我忽略了在Eclipse中将这个项目转换为C/C++项目。
成功添加到项目中的C++类。
3.更改项目设置以指定如何运行make命令
In My project -> Pro