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沙龙
1
回答
如何
从
Application.streamingAssetsPath
(
Unity
Android
)
复制
文件
、
我需要获取位于
Application.streamingAssetsPath
目录下的
文件
路径,但我知道我不能只获取位于streaminAssets目录下的
文件
的路径,因为这个
文件
将被压缩到apk中。因此,为了获得路径,我需要将一个
文件
从
Application.streamingAssetsPath
复制
到Application.persistentDataPath,这样我就可以获得
文件
的路径。我找到了这样的帖子 https:/
浏览 191
提问于2020-11-03
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何
在运行时将文本
文件
从
Unity
Asset
文件
夹移动到
Android
persistentDataPath?
、
、
、
在我的项目中,我的文本
文件
在asset
文件
夹中,我想在运行时将该
文件
移动或
复制
到
Android
persistanceDatapath。我的文本
文件
存储字节数据,所以我尝试读取所有字节,并将其写回persistancedatapath,然后尝试从那里读取。但是数据并没有正确的传来。 所以我决定在运行时移动或
复制
文件
。它在编辑器中运行良好,但在
android
中不起作用。FileInfo fi = new FileInfo(Path.Co
浏览 104
提问于2021-04-08
得票数 0
1
回答
当我试图读取Json
文件
时,我得到了错误"JSON parse error Invalid value“
、
、
我正在尝试加载一个Json
文件
,但它给出了一个错误,在
Unity
Editor中一切正常,但在
Android
中它给出一个错误。错误发生在下一行
文件
读取功能 Debug.Log("2"); Debug.Log(&quo
浏览 303
提问于2021-05-13
得票数 0
回答已采纳
2
回答
在streamingAssetsPath上读写
文件
、
、
、
、
这就是我在
android
中读取文本
文件
的方式。#if
UNITY
_
ANDROID
浏览 1
提问于2017-12-14
得票数 0
2
回答
在安卓系统上
从
StreamingAssets读取XML
文件
的问题
、
、
、
、
我遇到了一个问题,我无法
从
StreammingAssets
文件
夹中的XML
文件
中读取数据。在Editor上一切正常,但在
Android
上就不行了。new XmlSerializer(typeof (ItemContainer), itemTypes); textRead
浏览 2
提问于2016-10-02
得票数 0
5
回答
生成游戏时,在
Unity
3D中打开XML
、
、
目前,我的游戏可以在我运行编辑器时在编辑器中打开一个XML
文件
。在我的XMLReader.cs中,我正在加载我的
文件
,如下所示: _xmlDocument.Load(Application.dataPath + "\\HV_Settings\\Settings.xml但是,当我构建游戏并运行exe时,不会调用这个
文件
。我知道我可以将这个
文件
存储在C驱动器中,但是我希望将所有内容保存在一个地方,这样当我开始发布我正在处理的内容时,用户就不需要做任何事情了。
浏览 0
提问于2012-11-23
得票数 1
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2
回答
如何
使用
unity
3d在移动设备上正确加载XML
文件
、
、
、
我有一些xml格式的级别定义(带有.txt扩展)在(没有任何子
文件
夹)我的项目的rescources
文件
夹中xps.parseXml(TA.text);(您看,我已将这些转存移出子
文件
夹以减少它们不加载的可能性程序在windows上运行良好,但在我的
android
测试
浏览 1
提问于2015-12-10
得票数 4
回答已采纳
1
回答
将以前的数据库替换为新的数据库
、
、
、
如何
将新的数据库
文件
替换为以前的数据库
文件
?File.Exists(filePath)) disPath = System.IO.Path.Combine(
Application.streamingAssetsPath
, "Martyr.db");#if
UNITY
_
ANDROID
loadDB = newWWW(d
浏览 11
提问于2017-12-25
得票数 1
回答已采纳
1
回答
某些对象未出现在iOS生成中
、
、
、
在
Unity
(
Unity
3D)中一切都很好,但当我在设备上构建并运行它时,也在模拟器中,一些图形,如弓弦在游戏中丢失。知道发生了什么事吗。任何线索我们都很感激。
浏览 2
提问于2018-10-23
得票数 0
1
回答
统一-读取文本
文件
(
Android
和Web )
、
、
、
我正试着读“联合”中的文本
文件
。我有问题。 result = System.IO.File.ReadAllText(filePath); }
浏览 1
提问于2015-01-19
得票数 1
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1
回答
在重新启动游戏之前,streamWriter不会应用更改。
、
、
我正在用一个在.txt中编写级别数据的编辑器级别来制作一个统一游戏是否有一种刷新文档的方法,使我不必每次创建一个级别时都重新启动游戏? 提前谢谢你。
浏览 1
提问于2022-04-29
得票数 2
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1
回答
从
存储在StreamingDataPath中的图像加载纹理
、
、
我正在非常努力地理解我应该
如何
在
Android
平台的
Unity
中存储和加载一些图片。注意:我的图像在流资产
文件
夹中的子
文件
夹中。
浏览 2
提问于2020-05-31
得票数 0
1
回答
Android
Unity
3d限制streamingAssetsPath仅启动方法(更新的设备/版本或设置?)
、
、
2.在构建设置中,我的项目中有一个设置,可以阻止我的游戏在启动后
从
streamingAssetsPath
复制
文件
(我可以确认它不是在启动之后,因为如果我试图在启动后启用一个游戏对象,而该对象获得了一个脚本通常,我会将json
文件
从
streamingAssetsPath
复制
到persistentDataPath并在那里工作(因为我可以在PC上创建和修改
文件
,在persistentDataPath上创建和修改
Android
/iOS
文件</
浏览 0
提问于2019-04-01
得票数 1
回答已采纳
1
回答
无法使用StreamReader on
Unity
3d (
Android
)
从
文件
中读取行
、
、
、
我需要通过在安卓平台上使用StreamReader
文件
读取文本流。
文件
大约是100 K行,所以如果我尝试将其全部加载到TextAsset或使用WWW,即使是编辑器也会陷入困境。我只需逐行读取该
文件
,而无需将其全部加载到字符串中。然后我将从
文件
中得到的行生成一个树。(但可能这部分并不重要,我只是在
文件
读取部分需要帮助。)如果有人告诉我,我错过了什么,我会很高兴的。 (ps. )英语不是我的母语,这是我在网
浏览 2
提问于2014-12-09
得票数 1
1
回答
Android
未找到
文件
路径统一5
、
、
因此,我使用流资产
文件
夹保存一些信息,我需要运行我的程序。下面是我
如何
确定要使用的
文件
路径: public string fileLocation_queryTop= "/Bro/bro_Headers_TOP.json"; if(Application.platform
浏览 1
提问于2017-04-06
得票数 0
1
回答
如何
读json
从
联合StreamingAssets,安卓
、
、
、
如何
从
StreamingAssets的安卓应用程序中读取json?对于iOS,我用这段代码阅读, string path = "/Raw/elements.json"; #if
UNITY
_EDITOR
浏览 4
提问于2018-01-15
得票数 0
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1
回答
在
Unity
for iOS中读/写文本
文件
、
、
、
我正在尝试获得
Unity
for iOs项目的文本
文件
读/写访问权限。Login.lastname + " " + Login.loginName + " " + Login.password);然后,我包含了构建阶段->
复制
包资源的
文件
,因此该
文件
位于项目内部。但当我在设备中运行应用程序时,我无法读取
文件
并收到消息 IsolatedStorageException: Could
浏览 0
提问于2018-04-28
得票数 0
2
回答
为统一创建内容管道
我有一个有很多资产的游戏,比如数据
文件
,图像等等。我的理解是,在构建时,对
Unity
进行了优化,以了解所有的资源。即将这些资产绑定到场景GameObjects或预制板。出于性能原因,不鼓励
从
/Resources
文件
夹动态加载
文件
。 我的问题是,
如何
设置一个“内容管道”,将存储在
Unity
之外的资产
文件
转换为
Unity
所期望的格式。或者,我只能创建一个外部工具,只需将
文件
复制
到我的
U
浏览 0
提问于2014-03-16
得票数 0
2
回答
Unity
sqlite
android
数据库查询问题(“未找到表”)
、
、
、
、
我正在尝试在
Android
/PC游戏中实现一个本地数据库(sqliteusing System;using System.Data; using System.Collections;= "URI=file:" + Application.dataPath + "/
浏览 0
提问于2018-04-05
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