我正在尝试使用Python中的海龟模块来创建一个颜色轮。假设我有一个颜色列表:
colors = ["#880000","#884400","#888800","#008800","#008888","#000088",
"#440088","#880088"]
我的目标是绕一个半径为250 in的圆圈,在颜色上绘制:
def drawColors():
for color in colors:
turtle.color(d
我有这段代码,我试着做一个流程图,但我不知道如何制作一个。我做的所有流程图都没有任何意义。
你们谁能帮帮我?
import turtle
STARTING_X, STARTING_Y = 350, 200
turtle.penup()
turtle.width(2)
turtle.setheading(180)
turtle.sety(STARTING_Y)
for a in range(1, 8):
turtle.penup()
turtle.setx(STARTING_X)
for b in range(a):
turtle.pendown(
我在编写递归函数时遇到了困难,该函数将圆圈吸引到一定的“深度”。
例如,在深度1,程序应该绘制如下:
在第二步,程序应该绘制如下:
在第三个深度,程序应该绘制如下:
作为参考,我的程序画了如下:
import turtle
# These are basic instructions that do not affect the drawing if changed, only the appearance of the entities within the window
turtle.mode('logo')
turtle.speed(1)
tur
我不知道如何使用点击功能
我需要程序在三角形中做正方形,但只在我点击屏幕的地方,我似乎不明白为什么它只在中心做它。
import turtle
import random
# create a turtle variable
t = turtle.Turtle()
screen = turtle.getscreen()
my_list = [4,3,2,1]
# function to draw the square pattern
def draw_square_pattern(x,y):
for i in my_list:
t.pencolor("blue"
当我运行我写的脚本时,我得到一个非常奇怪的错误。我正在线程化两个函数,moving()和moveWithMouse()。相关代码请参见此处:
def moving():
# Clearing the canvas and hiding the turtle for the next iteration of moving()
turtle.clear()
turtle.hideturtle()
# Drawing all of the circles
for i in range(len(xCoordinate)):
turtle.penup()
turtle.goto(x
我很难理解为什么这本书的作者使用了几行代码:
import math
import turtle
bob = turtle.Turtle()
def polyline(t, n, length, angle):
"""Draws n line segments.
t: Turtle object
n: number of line segments
length: length of each segment
angle: degrees between segments
"""
fo
所以,我正在尝试学习python,每次我在这里发布一个问题时,我都感觉像是放弃了……
我正在尝试创建我自己的turtle.Turtle类。
import turtle
class TurtleGTX(turtle.Turtle):
"""My own version of turtle"""
def __init__(self):
pass
my_turtle = TurtleGTX()
my_turtle.forward(10)
给出回溯: AttributeError:'TurtleGTX‘对
我是python的初学者,正在用python turtle编写一个简单的程序,提示用户输入多边形的边长,程序应该绘制多边形并在多边形下面打印人名(我)。
我已经让程序工作了,但是我似乎不知道如何在多边形下面打印文本,因为边长可以由用户更改,所以有时多边形可能会看不见,这取决于边长被归因于多大。
程序应该是这样的:
然而,我的代码每次看起来都像这样:
我的代码如下:
import turtle
print('************************************************')
print('This program draws a ran
如何将海龟设置为屏幕的一部分,使其从那里开始。
import turtle
import random
wn = turtle.Screen() #sets the screen
wn.screensize(1000,1000)
ad = turtle.Turtle() #names the turtle
ad.shape("circle") #changes turtles or "ad's" shape
ad.speed(98989898989898989898989898989898989898)
r = 100 #CHANGES THE SIZ
import turtle
def main():
t=turtle
s=int(input("Enter the length of each square: "))
t.screensize(2000,2000,"lightblue")
for row in range(0,5):
for column in range(0,5):
if (row+column)%2==0:
t.pendown()
t.f
Turtle.tracer的确切用法是什么?在python中,它是编写的Turn turtle animation on/off and set delay for update drawings.,我使用它来禁用动画,但是参数是不清楚的,例如,在这段代码中,如果我使用turtle.trace海龟不绘制表的其余部分,如何设置正确的参数。
import turtle
turtle.width(5)
yd=xd=-64
turtle.tracer(8,25)#This is the problem
for i in range(2):
turtle.up()
turtle.goto
如果我不使用turtle.tracer(False),则可以使用乌龟动画显示完整的图像。如果我使用turtle.tracer(False),图像将不完整。我该如何解决这个问题?
import turtle
turtle.setup(800, 600)
turtle.tracer(False) # if i use this function the image is shown incompletely
turtle.speed(0)
turtle.width(2)
turtle.up()
turtle.goto(100, -150)
turtle.down()
""
我正在尝试使用海龟图形来编写一个python游戏,但我遇到了一些障碍。当我运行我的代码时,它允许我引导乌龟到处转,然后一大堆点开始出现,然后它就出现了递归深度错误。
我遇到问题的代码部分是:
def move():
colormode(255)
global turtle
global moving
x = randomColor()
if moving:
for i in range(1):
turtle.penup()
turtle.shape('turtle')
如何用Python绘制八角形内的八角形,两者在海龟中的中心位置是相同的?这是我迄今所做的:
import turtle
for i in range(8):
turtle.forward(100)
turtle.right(360/8)
turtle.pendown()
turtle.goto(20, -20)
turtle.penup()
for i in range(8):
turtle.forward(40)
turtle.right(360/8)
有没有办法在无头环境中渲染下面的Rust turtle图? 我感兴趣的是将最终结果导出为图像文件,以及将绘图过程本身导出为视频文件。 我的main.rs看起来像这样 use turtle::Turtle;
fn main() {
let mut turtle = Turtle::new();
for _ in 0..360 {
// Move forward three steps
turtle.forward(3.0);
// Rotate to the right (clockwise) by 1 degree
我正在使用海龟图形来重新创建这个模式:
这可能是一个非常基本的问题,但是有没有更简单的方法让我在正方形中创建旋转的正方形呢?事实上,我只是用一只乌龟做一个标准的正方形,然后慢慢地移动第二只乌龟到位,画出旋转的部分。例如:
import turtle
alex = turtle.Turtle()
tess = turtle.Turtle()
for i in range(4):
alex.fd(50)
alex.lt(90)
tess.pu()
tess.fd(25)
tess.rt(90)
tess.fd(10)
tess.rt(225)
tess.pd()
for i
L-系统基本上是递归重写字符串的规则,可以用来描述分形和植物生长。
我写了一个小类来表示确定性L系统,并用它作为两个例子。任何评论都将是非常感谢的,特别是关于类设计,第二个例子的结构,以及如何使事情更节奏感。我是Python新手,没有接受过“语法”方面的任何训练,这只是一种爱好。
LSystem.py类:
class LSystem:
""" Lindenmayer System
LSystem( alphabet, axiom )
axiom: starting "string", a list of Symbols
海龟模拟器对移动物体很有帮助,但我面临的问题是,我不知道“海龟箭头”开始绘图的屏幕像素值。而且,当要画一个圆时,就很难计算出它的中心的像素坐标。下面是一个代码示例:
import turtle
ob = turtle.Turtle()
ob.right(100)
#Where does the turtle start with its head (pixel coordinates)?
ob.circle(5)
#Now the turtle draws a circle with radius 5, but in which direction will it point a