- (UIViewController *)getCurrentVC { UIViewController *result = nil; UIWindow * window = [[UIApplication...objectAtIndex:0]; id nextResponder = [frontView nextResponder]; if ([nextResponder isKindOfClass:[UIViewController...} else { result = window.rootViewController; } return result; } 第二种写法: //登录接口 UIViewController...objectAtIndex:0]; id nextResponder = [frontView nextResponder]; if ([nextResponder isKindOfClass:[UIViewController
本节学习目标 如何创建将APlayer 加载的视频渲染到球体上 实现步骤 第一步 创建一个AVPlayer 对象 _player = [[AVPlayer alloc]init]; 第二步...]initWithAVPlayer:_player]; self.vedioNode.size = CGSizeMake(VEDIO_WIDHT, VEDIO_HEIGHT); 第三步 创建一个SKScene...对象 _skScene = [SKScene sceneWithSize:self.vedioNode.size]; self.skScene.scaleMode = SKSceneScaleModeAspectFit...; 第四步 让球体去渲染这个SKScene 对象 [self.skScene addChild:self.vedioNode]; self.vedioNode.position = CGPointMake...= self.skScene; 其他功能实现 下面这部分都比较简单 1.监听播放器的当前时间,缓冲时间,视频总时长 self.observerPlayerTime = [self.player
DEMO项目中的场景使用的是sks,这里我们先不做分析直接删除,我们从代码开始学习。...让飞机从屏幕中出现 首先修改我们的GameViewController类,把加载GameScene.sks修改为加载GameScenes.swift类文件 // Load the SKScene from...'GameScene.sks' if let scene = SKScene(fileNamed: "GameScene") { // Present the scene view.presentScene...(scene) } ///修改为 // Load the SKScene from class let scene : SKScene = GameScene(size: view.frame.size...) // Present the scene view.presentScene(scene) //同时我们打开显示 物理特性标记方便调试 view.showsPhysics = true 首先我们来初始化下背景
渲染全景视频 ---- 本节学习目标 使用SceneKit如何渲染全景视频 上一节我们讲解了如何播放普通视频,本节我们讲解如何播放全景视频,其实两者的差异不是很大, 只是使用的渲染几何体有所不同,普通视频使用的是平面几何体...(x: videoNode.size.width/2, y: videoNode.size.height/2) videoNode.zRotation = CGFloat(M_PI) let skScene...= SKScene() skScene.addChild(videoNode) skScene.size = videoNode.size 经验: 1.视频添加到项目中的时候,使用右击->add...diffuse.contents = skScene 8.第八步 播放视频 videoNode.play() 9.第十步 打开摄像头控制查看效果 scnView.allowsCameraControl
使用保存文件之后再读取而不是直接用data的原因是,这里返回的data是一个缩略图,十分不清晰 if (requestCode == CAMERA_REQUEST_CODE) {// 将保存在本地的图片取出并缩小后显示在界面上...bitmap.getHeight() / SCALE); // 由于Bitmap内存占用较大,这里需要回收内存,否则会报out of memory异常 bitmap.recycle(); // 将处理过的图片显示在界面上
渲染普通视频 本节学习目标 使用SceneKit如何播放视频 scenekit 播放视频的方式有很多种,今天我就给大家介绍一种最简单的播放视频的方式 使用的技术 要用到SpriteKit框架中的一个类...(x: videoNode.size.width/2, y: videoNode.size.height/2) videoNode.zRotation = CGFloat(M_PI) let skScene...= SKScene() skScene.addChild(videoNode) skScene.size = videoNode.size 经验: 1.视频添加到项目中的时候,使用右击->add...diffuse.contents = skScene 8.第八步 播放视频 videoNode.play() 9.第十步 打开摄像头控制查看效果 scnView.allowsCameraControl
stroke-width="2" stroke-miterlimit="10" x1="11" y1="11" x2="16" y2="16"/> 我们开始使用Image,但是没有显示...weather_sun.svg")); await Svg.LoadFileAsync(file); 原文:因为他会占用内存,我们需要手动把它释放 我们写在我们页面关掉,其实这个并不是关掉,只是我们的页面不显示
//从网络下载图片 -(UIImage ) getImageFromURL:(NSString )fileURL { NSLog(@"执行图片下载函数"); UIImage * result...:[NSString stringWithFormat:@"%@/%@.%@", directoryPath, fileName, extension]]; return result; } //从网络下载图片...,保存,并用 UIImageView 从保存中显示 NSString documentsDirectoryPath = [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory
如何让置顶的文章只显示标题而不显示摘要,而其他没有置顶的文章依然显示标题和摘要 其实只要判断一下是不是置顶文章就可以了,<?php if( 本方法来源于论坛hackhp之手,用5.3.1测试正常显示,如有疑问可下面留言。 ---- 题外话:使用此方法也可以不显示首页置顶文章,只需要把 前面即可 当然,如果要实现分类置顶不显示,只需要把改为,如何需要同时不显示,都加上就好了,但是也要把改为。
至此我们可以大致了解到了spritekit运行的一个大致框架:SpriteKit是基于Scene(场景)来组织的动画的,每个SKView(用来显示)中可以渲染和管理一个SKScene,每个Scene中可以装载多个...runAction:[SKAction sequence:@[actionMove,actionMoveDone]]]; [self.enemys addObject:enemy]; } 1.敌机是从英雄所在对面位置飞来...在每一帧开始时,SKScene会调用-update:方法,参数currentTime是当前时间,在该方法中我们可以进行一些刷新的逻辑,或者让node执行action等。...2.将子弹从初始位置移动到敌机底边,并设置所用时间来控制子弹速度。 3.每隔20帧发射一次子弹 ?...1.新建类MainInterfaceScene是SKScene的子类,创建两个SKLabelNode来进行文字提示。
SKLabelNode 用于渲染文本 SKShapeNode 用于渲染基于Core Graphics路径的形状 SKEmitterNode 用于创建和渲染粒子系统 SKView 对象执行动画和渲染 SKScene...restartView showInScene:self]; _labelNode.text=@""; if (_interstitialObj.isReady) { UIViewController...RestartLabel *)getInstanceWithSize:(CGSize)size Point:(NSString *)point; - (void)dismiss; - (void)showInScene:(SKScene...:size]; [restartView addHighestLabelSize:size]; return restartView; } - (void)showInScene:(SKScene
默认情况下,Vim不显示行号,但可以轻松打开它们。Vim支持三种行编号模式,可帮助你浏览文件。除了标准的绝对行编号之外,Vim还支持相对行和混合行编号模式。...绝对行号 绝对行号是标准行号,它在每行文本旁边显示适当的行号。 要激活行编号,请设置数字标志: 按Esc键切换到命令模式。 按:(冒号),光标将移动到屏幕的左下角。...相对行号 启用相对行编号后,当前行显示为0,而当前行上方和下方的行将递增编号(1,2,3…等)。 相对行模式非常方便,因为Vim中的许多操作(例如上/下移动和删除行)都作用于相对行号。...混合行编号与相对行编号相同,唯一的区别是当前行而不是显示0表示其绝对行号。...永久设置 如果希望每次启动Vim时都显示行号,请在.vimrc(Vim配置文件)中添加适当的命令。
一、origiante时指定主叫号码 正常情况下,如果在freeswitch控制台,输入类似下面 命令: originate user/1000 &park 被叫收到振铃提示时,显示的号码类似下面这样...如果希望指定主叫的显示名称及号码,可以加参数: originate {origination_caller_id_name=jimmy,origination_caller_id_number=139*...可以看到,bridge后,被叫弹出的对话框中,直接显示了原始的主叫号,在bridge命令中加上参数后: originate user/1000 &bridge({origination_caller_id_name
如果使用 Visual Studio 作为开发环境,灯泡菜单可提供一些选项来生成用于抑制警告的代码。 有关详细信息,请参阅抑制冲突。
前面我们说了woocommerce如何隐藏SKU,那如果不想显示产品分类category和标签tag呢?...2、如果只想显示SKU呢?用下面的代码就能实现。...php } 3、如果只想显示category分类呢?...php } 4、如果只想显示tag标签呢?
如何定位前端UI显示错误 目录 1、前言 2、模拟验证 1、前言 在做Web端功能测试时,尤其是前端UI页面检查的时候,有些字面显示或统计数字显示等,是无法在正常情况下显示出来的,只能等到满足一定的条件下...,才会显示出来,这个时候光检查当前显示的样式感觉有些被动,测试不全面,其实可以借助工具来进行模拟数据进行验证。...根据此页面,要验证一下,当只有一个渠道百分比为100%时,页面样式显示的情况。 那么要用什么工具进行模拟验证呢? 其实就是测试用的浏览器,打开开发者工具,进行元素定位修改即可。...此时的页面,渠道A的百分比100%换行显示了。可以看出显示边界有问题,就可以给前端提BUG了。 类似这种的显示模拟,都可以直接对元素参数进行修改,来验证页面显示的效果是否正确。
它能显示任何文件中每行最后一次修改的提交记录。 简单点来说你可以知道这行代码是什么时候提交的,是谁提交的。 很多时候主要是用来证明这个问题不是自己弄出来的,是别人弄的,我只是把这个问题搞得更复杂了。...然后选择第一个:annotate with git blame 就可以显示文件的提交历史记录了。 显示的结果如下: 是不是很容易就找到这个是谁在什么时候修改的了。
解决方法 1.先进入数据库面板,点击SQL运行下列语句(粘贴SQL语句执行即可): SQL语句 alter table typecho_comments c...
image 显示键盘按键的演示,更容易让读者看懂 ? image ?...image 无论是是录制视频教程,还是录制gif图演示,或者运维人员在公用windows机器上添加录屏监控,录制按键都是加分项 如何让屏幕显示键盘按键? ? image ? image ?
WordPress 如何存储和显示 Emoji 针对 Emoji,WordPress 在存储和显示这两方面做了处理, WordPress 为了都能存储 Emoji,使用函数 wp_encode_emoji...WordPress 为了都能显示 Emoji,使用函数 wp_staticize_emoji 函数将 Emoji 转换成图片显示,这样就不用担一些比较老旧的浏览器不显示 Emoji。...另外 WordPress 用于显示的 Emoji 的图片都是放在 http://s.w.org/images/core/emoji/ 资源下,令人尴尬的是,http://s.w.org/ 这个域名在国内访问不了的...,这个功能反而成为了拖慢博客显示的原因了。...现在几乎所有的浏览器都能够显示 Emoji 了,所以我们完全可以禁用 WordPress 对 Emoji 的处理功能,比较简单,我已经整理好了,在当前主题的 functions.php 文件中添加如下代码即可