Camera Depth参数会影响对象遮挡关系。 Sorting Groups 同一个Sorting Group中的对象会作为一个整体渲染。...Transform Position 2D对象在场景中的位置会对渲染顺序有细微影响。...Unity2D开发的时候我们可以设置排序的层级 在渲染的对象上都有设置层级的属性 我们发现除了Sorting Layer,还有Order in Layer 文字的配置在 这两者都有一个渲染的数值,...相机的Z为啥是-10 在Unity中,相机的z坐标值为-10是一个默认值和约定俗成的设置。 主要原因有以下几点: 相机默认是从屏幕正面向场景深处拍摄,所以z坐标理应为负值。...所以综合起来,z=-10是一个对大多数游戏场景都适用的经验值,成为Unity中相机的默认z坐标。 开发者可以根据实际需要调整此值。 Z轴不同的物体能碰撞吗?
GameObject obj = GameObject.Find("Player"); 父子对象查找 获取父游戏对象 使用transform.parent可以获取当前游戏对象的父级游戏对象: // 获取当前游戏对象的父对象...; 根据名称查找子对象 获取子对象(transform.Find)使用transform的Find方法可以在当前对象的子对象中查找匹配的对象。...Transform child = transform.Find("SubObject"); 获取子游戏对象 使用transform.GetChild可以获取指定索引的子游戏对象: // 获取第一个子游戏对象...,可以灵活地在场景中查找游戏对象的层级关系。...// 创建一个从 transform.position 开始的射线 Vector2 rayOrigin = this.transform.position; Vector2 rayDirection =
主要用到协程(Coroutines)和游戏对象的生命周期(GameObject Lifecycle)基础知识,巧妙解决了游戏重启的问题。 关于协程,这里有篇文章我觉得写的非常好,理解起来也很容易。...因为C#的脚本通常都会挂载到一个场景(Scene)或者一个游戏对象(GameObject)上,而重启就势必会销毁场景,这样脚本里的函数在Destroy就不会再被执行了。...这就需要一个独立的一个C#脚本,它独立于游戏的加载、销毁之外,我第一次看到这个方案时有点惊讶,绝对是奇技淫巧。...,然后在Start函数中执行:销毁 –> 间隔一段时间(用上面的yield return null或者Unity提供的延时处理指令) –> 初始化 –> 销毁 new出来的GameObject对象。...Coroutine 使用筆記 [2] 对Unity中Coroutines的理解 [3] Unity 协程运行时的监控和优化
在真正能玩的游戏场景中,很多脚本的执行是在不确定的游戏对象上进项的,于是会考虑在父对象或者子对象上去写脚本。这时,可能需要查找游戏对象。那么如何在脚本中找到父子游戏对象(gameObject)呢?...场景 如下图所示,Windows 游戏对象下面可能有很多不确定数量和位置的游戏对象,需要操作它们。...在为游戏对象创建脚本的时候,这个脚本中的类会继承自 MonoBehavior: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 using UnityEngine; public class WindowUpdater...对于泛型方法,每个子对象只会找到一个组件,所以通常适用于子组件非常简单的场景。.../子对象 MonoBehavior 并没有提供直接查找父子对象的方法。
在 React 中创建贪吃蛇游戏 Snake Game 使用 ReactJS 项目实现功能组件并相应地管理状态。开发的游戏允许用户使用箭头键控制蛇或触摸屏幕上显示的按钮来收集食物并增长长度。...创建贪吃蛇游戏的方法: 给定的代码代表使用 ReactJS 的贪吃蛇游戏项目。它涉及设置蛇、食物、按钮和菜单的组件。游戏以初始状态初始化,处理蛇运动的用户输入,检测碰撞,并相应地更新游戏板。...贪吃蛇游戏的项目结构: package.json中更新后的依赖项将如下所示: "dependencies": { "@testing-library/jest-dom": "^5.16.5",...它显示一个“开始游戏”按钮,并在单击时触发onRouteChange功能。菜单的样式使用“menu.CSS”文件中的CSS Food.js 是一个React组件,它根据提供的坐标在游戏中呈现食物。...Snake.js:Snake.js文件代码是一个React组件,它在游戏中基于表示蛇点的坐标数组来渲染蛇。
包括游戏开发、r美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。...Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。...也可以简单把 Unity 理解为一个游戏引擎,可以用来专业制作游戏!...---- Unity小知识点学习 Unity中 使用代码 激活/取消激活 某个游戏对象的方法 在Unity中取消激活某个游戏物体非常简单,只需要在属性面板上将下图中这个 取消勾选 即可 使用代码...取消激活/激活 的方法: void Start() { //激活某个游戏对象 gameObject.SetActive(true);
也可以简单把 Unity 理解为一个游戏引擎,可以用来专业制作游戏!...博客主页:https://xiaoy.blog.csdn.net 本文由 呆呆敲代码的小Y 原创,首发于 CSDN 学习专栏推荐:Unity系统学习专栏 游戏制作专栏推荐:游戏制作...查询游戏对象位置是否在NavMeshAhent烘焙上的网格上 问题:在使用Navigation导航系统的时候,有时候需要判断某个点是否在我们的导航网格中,以免在进行某些敌人或者游戏对象实例化生成的时候将对象的位置放在了导航网格之外...,可以将游戏对象即将生成的坐标放进去用于检测。...具体实例: 当鼠标点击场景中的游戏对象时,查询该物体的坐标是否在导航网格中,在的话返回true,不在则返回fasle; 简单搭建一个场景测试,然后渲染一下导航网格,忘记NavMeshAhent导航怎么用了可以查看该文章回顾一下
ThreadLocal对象,都有一个final修饰的int型的threadLocalHashCode不可变属性,对于基本数据类型,可以认为它在初始化后就不可以进行修改,所以可以唯一确定一个ThreadLocal...但是如何保证两个同时实例化的ThreadLocal对象有不同的threadLocalHashCode属性:在ThreadLocal类中,还包含了一个static修饰的AtomicInteger([əˈtɒmɪk...这一点很容易理解,因为直接用线程id来作为ThreadLocalMap的key,无法区分放入ThreadLocalMap中的多个value。...比如我们放入了两个字符串,你如何知道我要取出来的是哪一个字符串呢? ...而使用ThreadLocal作为key就不一样了,由于每一个ThreadLocal对象都可以由threadLocalHashCode属性唯一区分或者说每一个ThreadLocal对象都可以由这个对象的名字唯一区分
包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。...也可以简单把 Unity 理解为一个游戏引擎,可以用来专业制作游戏!...---- Unity小知识点学习 快速找到工程中挂载某个脚本的游戏对象 方法一 在Unity中有一个方法可以快速定位到当前场景中挂载某脚本的对象 直接在工程界面右键就可以使用Find References...In Scene 这个方法是查找当前场景中挂载该脚本的游戏对象 方法二 在层级面板的搜索框内输入要查询的对象 这样也可以快速查找挂载某脚本的对象,要注意的是只有将脚本的全名输上才能检索到!...方法三 使用插件快速查找工程中挂载某脚本的对象 只有三个脚本,添加到工程中即可 使用方法也很简单,跟第一种方法一样,只不过是使用插件中提供的方法 直接查找工程中所有挂载该脚本的游戏对象 该插件的下载地址放这里了
包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。...也可以简单把 Unity 理解为一个游戏引擎,可以用来专业制作游戏!...Unity 实用小技能学习 游戏中获取鼠标点击的坐标,并将游戏对象移动到鼠标的点击位置 作用:在游戏中实现鼠标点击的时候,获取到鼠标点的的这个坐标,并将某个游戏对象移动到这个坐标上。...将脚本代码挂在场景中,并将希望跟随鼠标移动的对象拖到脚本上即可。... /// 获取鼠标点击坐标的方法 /// public Vector3 MouseFollow() { //获取游戏对象在世界坐标中的位置
包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。...Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。...也可以简单把 Unity 理解为一个游戏引擎,可以用来专业制作游戏!...---- Unity小知识点学习 快速查找场景中勾选Raycast Target的游戏对象 在Unity中UI事件会在EventSystem在Update的Process触发。...这是上面的代码中实现的方法,所有勾选RaycastTarget的UI元素都会出现一个边框,未勾选的则不会出现 RaycastTarget在监视器面板上可以随时取消勾选,要注意的是边框只在Scene视图中可以看到
包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。...也可以简单把 Unity 理解为一个游戏引擎,可以用来专业制作游戏!...---- Unity小知识点学习 获取某个游戏对象下的所有子物体 在Unity中有时候我们会有这样的需求,拿到某个对象下的所有子对象然后统一做一些事情 我们可以通过GetChild的方式拿到这个物体的子对象...,但是挨个拿会很麻烦 所以这里说一个可以拿到所有子对象的方法:GetComponentsInChildren 用法示例: 将脚本挂在到场景中,并赋值某个游戏对象 public GameObject...获取当前对象的索引值(当前对象为第几个子类,从0开始) int child = transform.GetSiblingIndex(); ----
也可以简单把 Unity 理解为一个游戏引擎,可以用来专业制作游戏 博客主页:https://xiaoy.blog.csdn.net 本文由 呆呆敲代码的小Y 原创,首发于 CSDN...未来很长,值得我们全力奔赴更美好的生活✨ ---- Unity 实用小技能学习 脚本无需挂载到游戏对象上也可执行的方法 通常情况下,新建的脚本要挂载到游戏对象上才能运行。...下面讲一个脚本无需挂载也可执行的方法。...如果在脚本中的方法前使用[RuntimeInitializeOnLoadMethod(RuntimeInitializeLoadType.AfterSceneLoad)] ,则可以不用挂载到任何游戏对象上即可在程序运行时执行此方法...Unity场景中的对象身上即可执行该方法中的内容。
将自己学到的东西记录下来,这样会让学习更加有效。 二、修改游戏对象的材质颜色 2.1 支持修改的材质 首先,你的材质要支持颜色渲染通道,如果都没有颜色通道,再怎么改变都没有用的。...Diffuse 2.2 修改材质颜色代码 如果游戏对象只有一个材质球,可以这么写: using UnityEngine; public class test1 : MonoBehaviour {...void Start() { m_Cube.GetComponent().material.color = Color.red; } } 如果游戏对象有多个材质球...void Start() { m_Cube.GetComponent().material.color = Color.red; } } 因为Unity...在我们使用GetComponent().material.color的时候做了一些事情: 没错,这是一个实例化的材质球,保存在内存中,程序结束,这个材质球也会被销毁了,就不会改变资源中材质球的颜色了,
也可以简单把 Unity 理解为一个游戏引擎,可以用来专业制作游戏!...Unity 小知识点学习 GameObject.Find 和 Transform.Find区别 在Unity中最常用的获取游戏对象的方法就是 GameObject.Find 和 transform.Find...GameObject.Find 只能获取处于 激活状态 的游戏对象,返回值类型是一个GameObject类型。...在层级面板中变灰的就是处于非激活的对象 此时使用 Transform.Find可以获取到 游戏对象 c,但是GameObject.Find 是没法获取到该对象的 所以一般来说需要获取游戏对象的时候使用...Transform.Find 的缺点是不便修改层级关系,一旦改变了场景中对象的层级关系,代码也会出现报错问题。
最近忙成狗了,很少挤出时间来学习,大部分时间都在加班测需求,今天在测一个需求的时候,需要对比数据同步后的数据是否正确,因此需要用到json对比差异,这里使用deepdiff。...一般是用deepdiff进行对比的时候,常见的对比是对比单个的json对象,这个时候如果某个字段的结果有差异时,可以使用exclude_paths选项去指定要忽略的字段内容,可以看下面的案例进行学习:...上面的代码是一般单条数据对比的情况。...从上图可以看出,此时对比列表元素的话,除非自己一个个去指定要排除哪个索引下的字段,不过这样当列表的数据比较多的时候,这样写起来就很不方便,代码可读性也很差,之前找到过一个用法,后来好久没用,有点忘了,今晚又去翻以前写过的代码记录...这里对比还遇到一个问题,等回头解决了再分享: 就这种值一样,类型不一样的,要想办法排除掉。要是小伙伴有好的方法,欢迎指导指导我。
那么,玩游戏真的没有意义吗? 其实不是这样的。 大多数小伙伴玩游戏的本质是“脱离现实,体验另一种人生”。有时候我们通过玩不同的游戏,能感受现实中可能不会接触到的世界,一定程度上开阔视野。...国内最著名案例的恐怕就是成为了电子教材的《Minecraft》,作为军事指挥教学软件的《战争游戏》以及从单兵数字教育软件转换而来的《美国陆军》和《武装突袭》。...《光》是一个ARPG(动作类角色扮演游戏)。 玩家需扮演弗格斯参与到游戏剧情中,然后操作该角色进行诸如对话、商店购买、战斗等活动,以达成消灭怪兽作为游戏通关的判定依据。...CodePower小组的组长是上次给大雄投稿的晴同学。 晴同学说,这次项目,我自己收获最大的就是,作为一个组长,一定要多与老师沟通,才能知道如何高效地进行管理团队。...《变量》是将塔防游戏与roguelike游戏相结合,制作出的一款单机塔防游戏。快来搭建你的迷宫,修造你的防御塔,击败那些入侵的怪物,拯救这个世界吧! 迷宫建造由你掌控:请谨慎搭建你的迷宫!
参考链接: Java中的类和对象 方法一、 对象唯一性一般能想到工厂模式,单例模式,我们这里介绍一下举例懒汉法。 ...System.out.println(s1.getName());//Jerry System.out.println(s2.getName());//Jerry } } 新建的两个对象...s1,s2其实是一个对象 方法二、 通过计数器统计来创建对象 package com.liuyanzhao; class Teacher { static int i=0; private... System.out.println(t.getName()); //System.out.println(t1.getName()); } } 如上 只能创建一个对象
在 Unity3d 中会用到从一个游戏对象复制出一个新的游戏物体的方式,如制作射击游戏的子弹等。...在 Unity3d 中可以使用 GameObject.Instantiate 的方式从一个 GameObject 里面创建一个和这个 GameObject 一样的对象 一般此时游戏对象都是使用模板对象,...在 Unity3d 里面制作一个模板是十分简单的,只需要在 Hierarchy 里面的物体拖动放到 Assets 文件夹里面就可以了 拖放进去的模板对象推荐给他一个命名,这样才方便查找 先点击 Hierarchy...,将会创建一个 Cube 立方体 在 Unity3d 中判断用户按键的方式请看 Unity3d 连续按键处理和单次按键处理 从 VisualStudio 打开代码,或者右击刚才创建出来的代码文件点击 Open...Update 的方法了,在判断到用户点击了鼠标,就根据字段创建一个新的游戏对象,这里创建的游戏对象默认都会自动添加到游戏画面中 void Update() { if (Input.GetButtonDown
第二部分:unity中的核心概念 工欲善其事必先利其器,在学习VR开发之前可以先掌握Unity的基本用法 场景:游戏场景中包括了所有的游戏对象,我们可以在场景中创建主菜单、不同的关卡等; 游戏对象:游戏中的每一个对象都是游戏对象...组件:游戏对象中往往包含多个游戏组件,游戏组件可以为游戏对象提供不同的功能,常用的组件如下: transform:游戏对象的基础组件,可以修改游戏对象在地图中的位置、旋转角度和缩放值、默认情况下,所有的对象都有一个...预制体:(prefab)是一个游戏对象及其组件的集合,目的是是游戏对象可以重复使用,一个形象的比喻:预制体好比模板,我们可以使用预制体在场景中快速创建一个具有特定组件的属性值得游戏对象; unity光照系统...了解UI系统的调用:引入UI命名空间:UsingUnityEngine.UI; 创建一个unity地形: 1.如何安装terrain Tools 首先需要激活 2.下载包里面的资源, 开始制作...在unity中,每个脚本文件都会对应一个对象,如果在游戏中想要初始化某个对象,需要将其添加到gameObject中,正如我们之前看到的,unity中的类似附加在游戏对象上的,每个组件都是一个对象,而对个杜建共同组建了一个
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