我正在制作一个android游戏,我需要产卵从顶部的项目。我希望产卵的地方在我的场景顶部是水平随机的。我使用了这些代码,它不会给我任何随机的东西,也不会同时从相同的产卵程序中产生多个游戏对象。我想一次生成一个游戏对象,oher应该只在第一个对象从游戏场景中被销毁后才生成。请帮助我,我对unity、c#和Stackoverflow都是新手。 using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Spawner : MonoBehaviour
{
publi
我对unity是个新手。我正在为android设备制作蛋糕一样的游戏。我正面临着将物品从橱柜拖到桌子上的困难。在桌子上,我想把它们混合在一个罐子里。这些项目很多。所以,我不能通过使用unity标签来分隔它们。如何制作一种通用的方式将它们拖放到桌面上?
我正在使用这个代码,但它对我不起作用。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class DragObjects : MonoBehaviour {
Ray ray;
RaycastHit hit;
// Use this for i