简介 Blade它不像其他流行的 PHP 模板引擎那样限制你在视图中使用原生的 PHP 代码,事实上它就是把 Blade 视图编译成原生的 PHP 代码并缓存起来。缓存会在 Blade 视图改变时而改变,这意味着 Blade 并没有给你的应用添加编译的负担。Blade 视图文件使用 .blade.php 后缀,一般情况下都被存储在 resources/views 目录。
有好几个页面,上面是viewpager可以左右滑,中间是按钮,只在最后一页显示出来,点击跳转到主页面。下面的几个点的实现可以是几张图片,也可以动态的添加几个点,小红点跟随页面动。
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在 Android 中视图组是集合若干个控件在一起的元素,ViewGroup 有两种用法,一种是像普通的控件一样使用(如网页视图、旋转按钮、文本切换器、图像切换器、单选按钮组等),另一种是作为布局容器使用(各种布局)。
ViewPager是android扩展包v4包中的类,这个类可以让用户左右切换当前的view。 ViewPager类直接继承了ViewGroup类,所以它是一个容器类,可以在其中添加其他的view类。
地址 CSDN 地址:http://blog.csdn.net/xiangyong_1521/article/details/50519048 RadioButton+Fragment+viewpager的程序框架对我来说是种信仰,公司里大概有15个程序是用的我写信仰架构! 目录 ViewPager简单介绍 RadioButton简单介绍 使用效果 主要代码 一.ViewPager简单介绍 1)是怎么样的一个控件? 答:一个页面切换的组件,我们可以往里面填充多个View,然后我们可以通过触摸屏幕左右滑动 切
答: Blade模板是Laravel提供一个既简单又强大的模板引擎; 和其他流行的PHP模板引擎不一样,他并不限制你在视图里使用原生PHP代码; 所有Blade视图页面都将被编译成原生的PHP代码并缓存起来,除非你的模板文件被修改,否则不会重新编译。 而这些都意味着Blade不会给我们增加任何负担。
在 WWDC 2023 中,苹果为 SwiftUI 添加了一个新的修饰器:geometryGroup()。它可以解决一些之前无法处理或处理起来比较困难的动画异常。本文将介绍 geometryGroup() 的概念、用法,以及在低版本 SwiftUI 中,在不使用 geometryGroup() 的情况下如何处理异常。
滑出式菜单从界面上看,像极了一个水平滚动视图HorizontalScrollView,当然也可以使用HorizontalScrollView来实现侧滑菜单。不过今天博主要说的是利用线性布局LinearLayout来实现,而且是水平方向上的线性布局。 可是LinearLayout作为水平展示时有点逗,因为如果下面有两个子视图的宽度都是match_parent,那么LinearLayout只会显示第一个子视图,第二个子视图却是怎么拉也死活显示不了。倘若在外侧加个HorizontalScrollView,由于HorizontalScrollView的宽度只能是wrap_content,因此子视图的宽度也只能是wrap_content而不能是match_parent了,故而HorizontalScrollView做不到子页面全屏的效果。 现在我们既希望两个子视图的宽度是match_parent,又希望能够拖动两个子视图,还有没有办法呢?办法肯定是有的,在《Android开发笔记(三十五)页面布局视图》中,我们提到margin和padding都可用来设置空隙,空隙的数值都是正数,其实空隙值也能是负数,负数表示该视图被隐藏了一部分,仿佛一张纸插了部分纸面到书中,于是只有一部分露了出来。具体到LinearLayout的编码实现,对应的便是LinearLayout.LayoutParams的leftMargin参数,若该参数为正数,则视图页面拉出了一段空白;若该参数为负数,则视图页面隐藏了一段内容;若该参数是该视图宽度的赋值,则表示视图页面完全隐藏了起来,跟visible="gone"的效果类似。 所以我们可以给视图添加触摸监听器OnTouchListener,在触摸坐标发生变化的同时,给菜单子页面隐入隐出对应的宽度,从而达到抽屉式拉出菜单的效果。一旦触摸弹起,根据手势滑动的距离,判断当前是要拉出整个菜单,还是缩回才拉出一部分的菜单。这个判断可按照滑动偏移是否达到屏幕一半宽度的条件,至于自动拉出或者自动缩进的动画,可由Runnable来定时刷新视图的leftMargin参数。 下面是一个简单侧滑的效果截图:
“对齐”是 SwiftUI 中极为重要的概念,然而相当多的开发者并不能很好地驾驭这个布局利器。在 WWDC 2022 中,苹果为 SwiftUI 增添了 Layout 协议,让我们有了更多的机会了解和验证 SwiftUI 的布局原理。本文将结合 Layout 协议的内容对 SwiftUI 的 “对齐” 进行梳理,希望能让读者对“对齐”有更加清晰地认识和掌握。
Android从3.0之后引入了Fragment,可以把它理解为页面的一个片段,比如一个html网页就包含一个header头部片段,以及一个body身体片段。 设计Fragment的目的是让页面布局更加灵活,不但可以随意组装和拼接各个片段,还可以只更新某个片段实现页面局部更新的功能(这个类似网页的ajax技术)。Fragment可以协助我们完成如下任务: 1、在一个页面中嵌入多个连续可翻页的子视图,方面使用ViewPager统一管理; 2、开发一些通用的小部件,内部封装好代码逻辑,可直接嵌入到任意页面。比如广告、地图等组件; 3、同一套代码可适配不同尺寸的屏幕,比如说同时适配竖屏与横屏,同时适配手机与平板等等;
今天我们来讲解一下关于 ViewPager 的使用,它是一个允许子视图左右滚动翻页的容器。而且每一个 ViewPagerAndroid 的子容器会被视作一个单独的页,并且会被拉伸填满整个 ViewPagerAndroid。 特别注意:ViewPagerAndroid 中所有的子视图必须是,必须是,必须是纯 View 组件,不能是复合的容器和组件。我们可以给每个子视图设置样式,比如:padding 或者 backgroundColor 。 来,我们看一看 ViewPagerAndroid 有哪些属性或者方法呢
MyLayout和TangramKit是一套基于frame之上的UI界面布局库的OC版本和Swift版本。目前最新版本升级为MyLayout1.7.0和TangramKit1.4.0。 ?OC1.7
在 SwiftUI 中,尺寸这一布局中极为重要的概念,似乎变得有些神秘。无论是设置尺寸还是获取尺寸都不是那么地符合直觉。本文将从布局的角度入手,为你揭开盖在 SwiftUI 尺寸概念上面纱,了解并掌握 SwiftUI 中众多尺寸的含义与用法;并通过创建符合 Layout 协议的 frame 和 fixedSize 视图修饰器的复制品,让你对 SwiftUI 的布局机制有更加深入地理解。
前些日子,我发布一个苹果官方文档的翻译,之后就有不少同学朋友问我:翻译苹果官方文档能做什么,开发过程用到的时候很少,浪费时间,还又没什么用。今天,刚好有时间,就在此申明一下翻译苹果官方文档的实质作用:
viewPage是可页面横向切换的控件 适配器与默认ManinActivity import android.view.View; import android.view.ViewGroup; import androidx.annotation.NonNull; import androidx.viewpager.widget.PagerAdapter; import java.util.List; // 自定义适配器 public class MyAdapter extends PagerAdap
从官方文档中我们可以看到: CoordinatorLayout是一个增强型的FrameLayout。 两个作用: - As a top-level application decor or chrome layout - As a container for a specific interaction with one or more child views
在 iOS 16 中,SwiftUI 增加了一个新的自适应布局容器 ViewThatFits。正如其名称所示,它的作用是在给定的多个视图中找出最合适的视图并使用。对于大多数人来说,这是一个简单易用的容器。不过,本文打算对其进行彻底的剖析,包括规则细节、理想尺寸的含义、使用示例等。最后,我们将创建一个复刻版本的 ViewThatFits,以加深对其的认识和理解。
Android中文翻译组:http://androidbox.sinaapp.com/
1. View 树的绘图流程 当 Activity 接收到焦点的时候,它会被请求绘制布局,该请求由 Android framework 处理.绘制是从根节点开始,对布局树进行 measure 和 dr
TangramKit是iOS系统下用Swift编写的第三方界面布局框架。他集成了iOS的AutoLayout和SizeClass以及Android的五大容器布局体系以及HTML/CSS中的float和flex-box的布局功能和思想,目的是为iOS开发人员提供一套功能强大、多屏幕灵活适配、简单易用的UI布局解决方案。Tangram的中文即七巧板的意思,取名的寓意表明这个布局库可以非常灵巧和简单的解决各种复杂界面布局问题。他的同胞框架:MyLayout是一套用objective-C实现的界面布局框架。二者的主体思想相同,实现原理则是通过扩展UIView的属性,以及重载layoutSubviews方法来完成界面布局,只不过在一些语法和属性设置上略有一些差异。可以这么说TangramKit是MyLayout布局库的一个升级版本。大家可以通过访问下面的github站点去下载最新的版本:
在我的CSDN博客中的几篇文章分别介绍MyLayout布局体系中的视图从一个方向依次排列的线性布局(MyLinearLayout)、视图层叠且停靠于父布局视图某个位置的框架布局(MyFrameLayout)、视图之间通过约束和依赖实现布局的相对布局(MyRelativeLayout)、以及多列多行排列的表格布局(MyTableLayout)、以及本文将要介绍的流式布局(MyFlowLayout)这5种布局体系。这些视图布局的方式都有一些统一的特征,都要求必须将子视图放入到一个特殊的视图中去,我们称这些特殊的视图为布局视图(Layout View)。这些布局视图都有一个共同的基类:基础布局视图(MyBaseLayout)。同时我们还为视图建立了很多扩展的属性来进行位置和尺寸的设置,以及我们还专门建立了服务某些布局视图的视图扩展属性。在这些扩展属性中:用于定位视图位置的类是MyLayoutPos类,这个类可以用来决定视图的上、下、左、右、水平居中、垂直居中六个方位的具体值;而用于决定视图尺寸的类是MyLayoutSize类,这个类可以用来决定视图的高度和宽度的具体值;用于决定视图排列布局方向的是枚举MyLayoutViewOrientation类型,方位类型定义了垂直和水平两个方位;用于决定视图停靠区域的MyGravity枚举类型,枚举类型定义了14种停靠的区域类型,这里要分清楚的是MyGravity和MyLayoutPos的区别,前者是用来描述某个具体的方位,而后者则是用来某个方位的具体位置;用于描述子视图和布局视图四周内边距的padding属性,这个属性只用于布局视图;用于描述布局视图的尺寸大小由子视图整体包裹的wrapContentWidth,wrapContentHeight的属性;用于描述苹果各种屏幕尺寸适配的MySizeClass定义,以及具体的实现类MyLayoutSizeClass类。这些属性和类共同构建了出了一套完整的iOS界面布局系统。下面是这个套界面布局体系的类结构图:
了解如何使用通用的技术来处理和读取位图对象,让您的用户界面(UI)组件是可响应的,并避免超过你的应用程序内存限制的方式。如果你不小心,位图可以快速消耗可用的内存预算而导致应用程序崩溃,引发可怕的异常:
GeometryReader 自 SwiftUI 诞生之初就存在,它在许多场景中扮演着重要的角色。然而,从一开始就有开发者对其持负面态度,认为应尽量避免使用。特别是在最近几次 SwiftUI 更新中新增了一些可以替代 GeometryReader 的 API 后,这种观点进一步加强。本文将对 GeometryReader 的“常见问题”进行剖析,看看它是否真的如此不堪,以及那些被批评为“不符预期”的表现,是否其实是因为开发者的“预期”本身存在问题。
小伙伴们,在上文中我们介绍了Android常见布局中的LinearLayout,本文我们继续盘点介绍Android开发中另一个常见的布局,相对布局RelativeLayout。
Fragment,直译为“碎片”,“片段”。 Fragment 表示 FragmentActivity 中的行为或界面的一部分。可以在一个 Activity 中组合多个片段,从而构建多窗格界面,并在多个 Activity 中重复使用某个片段。可以将片段视为 Activity 的模块化组成部分,它具有自己的生命周期,能接收自己的输入事件,并且可以在 Activity 运行时添加或移除片段(这有点像可以在不同 Activity 中重复使用的“子 Activity”)。
Column-是竖直方向布局子视图的Widget,和Row相似,如果想要子视图充满,可使用Expanded把子视图包括起来。
前言: 1、在Mac OS中NSWindow的父类是NSResponder,而在iOS中UIWindow的父类是UIView。程序一般只有一个窗口但是会又很多视图。 2、UIView的作用:描画和动画,视图负责对其所属的矩形区域描画、布局和子视图管理、事件处理、可以接收触摸事件、事件信息的载体等等。 我在前面详细介绍了setNeedsDisplay , setNeedsLayout和layoutIfNeeded 详情请点击。 下面介绍的是view添加以及删除时所触发的方法 // 当视图添加子视图
invalidate()最后会发起一个View树遍历的请求,并通过执行performTraersal()来响应该请求,performTraersal()正是对View树进行遍历和绘制的核心函数,内部的主体逻辑是判断是否需要重新测量视图大小(measure),是否需要重新布局(layout),是否重新需要绘制(draw)。measure过程是遍历的前提,只有measure后才能进行布局(layout)和绘制(draw),因为在layout的过程中需要用到measure过程中计算得到的每个View的测量大小,而draw过程需要layout确定每个view的位置才能进行绘制。下面我们主要来探讨一下measure的主要过程,相对与layout和draw,measure过程理解起来比较困难。
序:本文翻译自苹果官方文档,自己想系统的了解每个控件的官方解释。只翻译了部分,详情见官方文档。
Stack Widget的子视图要么是positioned,要么是non-positioned。Positioned子视图是指使用Positioned的widget包括起来的子视图,通过设置相对于Stack的top、bottom、left、right属性来确认自身位置,其中至少要有一个不为空。
Flutter中水平布局使用Row,可设置元素水平方向排列,如果想要子元素充满,可把子元素使用Expanded包括起来。
autoresizing是iOS中传统的界面自动布局方式,通过它,当父视图frame变换时,子视图会自动的做出相应的调整。
MyLayout是一套iOS界面视图布局框架。其内核是基于对UIView的layoutSubviews方法的重载以及对子视图的bounds和center属性的设置而实现的。MyLayout功能强大而且简单易用,它集成了iOS Autolayout和Size Classes、android的5大布局体系、HTML/CSS的浮动定位技术以及flex-box和bootstrap框架等市面上主流的平台的界面布局功能,同时提供了一套非常简单和完备的多屏幕尺寸适配的解决方案。MyLayout还提供了Swift版本TangramKit
iOS中UI的布局是很重要的,而在前期开发中就要选定好布局的方法,因为这对整个工程乃至于后期的版本维护都有很重要的影响。本文从比较老的Frame到新生AutoLayout都进行了浅显的总结,希望对大家的UI布局学习有所帮助
小伙伴们,在前面的系列文章中,我们重点介绍了Android开发中用到的视图组件,从本文开始我们继续盘点Android中的布局,本文主要介绍一下LinerLayout。
MyLayout是一套功能全面的iOS开源UI界面布局框架。它囊括了前端所有流行的界面布局技术和解决方案,同时具有如下七大特点:
addSubview: Adds a view to the end of the receiver’s list of subviews. 译:增加一个视图到接收者的子视图列表中。 - (void)addSubview:(UIView *)view Parameters view The view to be added. This view is retained by the receiver. After being added, this view appears on top of any ot
其实这个问题没有什么难度了,下面的两种方式都可以实现,但是效果可能并不是我想要的。
几乎所有会WEB前端开发的同学都知道CSS中有一个float属性用于实现HTML元素的浮动定位展示。float 属性定义元素在哪个方向浮动。以往这个属性总应用于图像,使文本围绕在图像周围。不过在 CSS 中,任何元素都可以浮动,假如在一行之上只有极少的空间可供浮动元素,那么这个元素会跳至下一行,这个过程会持续到某一行拥有足够的空间为止。 浮动布局主要用于那些图文环绕以及实现一些界面不规则排列的场景,并且浮动定位技术在WEB前端开发中应用的非常普遍。
找了好久,发现解决办法超级简单,不需要去重写自定义的ViewPageAdapter里面的什么getView方法,重新根据子视图来设定大小
除了基本的数据渲染及控制结构指令之外,Blade 还提供了模板继承和组件引入功能,从而允许视图模板之间继承、覆盖及引入。
onAppear( task )是 SwiftUI 开发者经常使用的一个修饰符,但一直没有权威的文档明确它的闭包被调用的时机。本文将通过 SwiftUI 4 提供的新 API ,证明 onAppear 的调用时机是在布局之后、渲染之前。
在MyLayout的6大布局中,每种布局都有不同的应用场景。且每种布局的子视图的约束机制不一样:线性布局MyLinearLayout、表格布局MyTableLayout、流式布局MyFlowLayout、浮动布局MyFloatLayout这四种布局的子视图之间的约束是通过添加到父布局的先后顺序来决定的;框架布局MyFrameLayout中的子视图则只跟父布局视图有关,而跟添加的先后顺序无关;相对布局中MyRelativeLayout的子视图则是通过设置视图之间的依赖关系来建立约束的,而跟添加的先后顺序无关。即便如此,同一种界面功能在一些情况下都可以用任何一种布局来实现。在这些布局中相对布局因为是通过设定视图之间的依赖来建立一种布局约束,因此我们可以用他来构造一些复杂且无规律的界面布局,但其缺点则是太过于依赖约束,导致当界面调整时需要重新设定视图之间的依赖关系(iOS的AutoLayout其实就是一种相对布局的实现,布局时需要设置太多的约束,这也是我一直诟病AutoLayout的原因)。那么是否可以有一种方法不设置视图之间的依赖而来实现一些复杂的界面布局呢? 这也就是我们推出浮动布局MyFloatLayout的原因。
实现功能: 1、APP主界面底部模块栏 2、ViewPager一屏多个界面显示 3、........ 首先需要了解一下这个属性的意思 ,即 是否允许子View超出父View的返回,有两个值true 、false ,默认true 使用的时候给子View和根节点View控件都设置android:clipChildren="false",那么这个子View就不会限制在父View当中 -----------------------------------------------------------------
今年 SwiftUI 新增最好的功能之一必须是布局协议。它不但让我们参与到布局过程中,而且也给了我们一个很好的机会去更好的理解布局在 SwiftUI 中的作用。
在这个技术项目中,我们将探讨 SwiftUI 如何处理布局。有些事情已经解释过了,有些可能是你自己弄明白的,但更多的是你在这一点上想当然的事情,所以我希望一个详细的探索能真正为 SwiftUI 的工作方式提供一些启示。
在 上篇[3] 中,我们对 SwiftUI 布局过程中涉及的众多尺寸概念进行了说明。本篇中,我们将通过对视图修饰器 frame 和 offset 的仿制进一步加深对 SwiftUI 布局机制的理解,并通过一些示例展示在布局时需要注意的问题。
在日常开发中我们经常和按钮打交道,但是有时候会碰到比较难处理的问题,就是按钮不响应点击事件,这时候我们需要从下面几方面排查
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