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如何从Bash脚本本身中获得其所在的目录

问: 如何从Bash脚本本身中获得其所在的目录? 我想使用Bash脚本作为另一个应用程序的启动器。我想把工作目录改为Bash脚本所在的目录,以便我可以对该目录下的文件进行操作,像这样: $ ..../application 答: 咱们容易想到的方法是使用 dirname "$0"。 #!...但是在以相对路径的方式去执行脚本时,获取的目录信息是相对路径,不能满足其他需要获取绝对路径的场景。 如果要获取绝对路径,可以使用如下方法: #!...)]" echo "dirname : [$(dirname $(realpath "$0") )]" 参考: stackoverflow question 59895 相关阅读: 在shell编程中$.../(点-斜杠),以便在bash中运行它 shell脚本对编码和行尾符敏感吗

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如何从复盘中获得真正的收获?持续改进是关键!

通过复盘,当类似局面再次出现,你就能快速预测接下来的动态走向,更好应对。 项目复盘会则是 项目团队有意识从过去行为经验中,进行集体学习的过程。...一般在项目或里程碑完结后,由项目经理组织召集项目成员,一起回顾项目整个历程中,团队做对哪些事,做错哪些事,再来一次,如何做更好,沉淀该项目产生的集体智慧。...如何做好项目复盘,如何通过复盘去培养团队的持续改进能力? 1 复盘会的基调设定 复盘会前,想清楚复盘的目的,设定好复盘基调,更重要。 曾组织过复盘“坑爹功能”大搜罗。...这样每个人都会小心避开自己的问题,转而说别人的问题,复盘失去意义。 如何设定开放的基调 自己要先进入反思区。 在那次复盘会之前,我跟这个部门的负责人,就部门中反复出现的各种问题,进行过多次深度沟通。...会议结束后,部门还发起“整风运动”,从增强用户意识的讲座,到用户调研方法的培训,再到激励与考核制度的挂钩,让复盘会反思的成果,逐渐渗透到每个人的日常工作。

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    从机器学习学python(一) ——numpy中的shape、tile、argsort

    从机器学习学python(一)——numpy中的shape、tile、argsort (原创内容,转载请注明来源,谢谢) 注:本系列是我在学习机器学习过程中,遇到的python的没见过的语法或函数,在此进行学习...一、shape shape返回的是数组的行、列数。 例如,a.shape()返回的是[2,3],表示a数组是2行3列的数组。a.shape[0]表示返回数组a的行数。...当多维数组时,shape返回数组各个维度的数量。 二、tile(A, reps) tile通过重复给定的次数来构造数组。初始数组是A,重复规则是reps。...reps表示数组A需要重复的次数、结果的行数。...[1, 2, 3, 4], [1, 2, 3, 4], [1, 2, 3, 4]]) 对比: repeat(a,repeats, axis=None) 重复数组中的某些部分的若干次数

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    从机器学习学python(一)——numpy中的shape、tile、argsort

    从机器学习学python(一) ——numpy中的shape、tile、argsort (原创内容,转载请注明来源,谢谢) 注:本系列是我在学习机器学习过程中,遇到的python的没见过的语法或函数,在此进行学习...当前我主要学习的语言还是php和java,对于python,我目前的打算是遇到没见过的就学一下,暂时还没打算太深入学习这个语言。 一、shape shape返回的是数组的行、列数。...例如,a.shape()返回的是[2,3],表示a数组是2行3列的数组。a.shape[0]表示返回数组a的行数。 当多维数组时,shape返回数组各个维度的数量。...二、tile(A, reps) tile通过重复给定的次数来构造数组。初始数组是A,重复规则是reps。reps表示数组A需要重复的次数、结果的行数。...array([[1, 2, 3, 4], [1, 2, 3, 4], [1, 2, 3, 4], [1, 2, 3, 4]]) 对比: repeat(a,repeats, axis=None) 重复数组中的某些部分的若干次数

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    PowerBI 被吊打,如何从数据中获得切实可行的商业见解

    Zebra BI,使用强大的可视化工具创建令人惊叹的报告和仪表板,以在创纪录的时间内从您的数据中提供真正的洞察力。...,且功能本身是安全稳定的; Zebra BI 已经获得强大生命力,不必担心它突然不运转。...,将您的 Power BI 报告提升到一个新的水平,并在创纪录的时间内从您的数据中提供切实可行的洞察力。...原生支持智能批注匹配 Zebra BI 还支持将批注与具体的呈现完美整合。如下(动画): 用户不但知道生意的好坏,还可以立马聚焦在出问题的地方并获得解释,以便了解更清晰的故事。...(这个表情好符合这里的场景有没有) 从 Zebra BI 的商业案例中,不难发现站在巨人身上,哪怕你多做一点,都感觉你比巨人高了,当然巨人本身还是巨人。

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    spring boot 项目 如何接收 http 请求中body 体中的数据?

    在与华为北向IOT平台对接的过程中,在已经打通了创建订阅这个功能之后。遇到了一个回调地址接口编写的问题。 由于我们编写的回调地址接口,是用来接收华为设备的实时数据。...所以查看了接口文档得知,他推送的数据,全部放在了请求的请求体中,即body中。我们的接口该 如何接收呢?考虑到我们使用的是spring boot 框架进行开发的。...所以,我们最终拿到了一个可行的方案。...,只需要接入数据存入MPP库 System.out.println("接收到消息,此处用来处理接收到的消息"+deviceInfo.toString()); return..."响应成功"; } @RequestBody 作用是将请求体中的Json字符串自动接收并且封装为实体。

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    Java Unit 测试中如何获得 resources 中的文件

    azure_storage.json 为数据文件,我们希望将这个文件中的内容读取到测试类中。...进行读取 在测试类中,我们可以在初始化数据的时候读取数据。...在数据初始化的时候,我们使用下面的代码: InputStream inputStream = loader.getResourceAsStream(fileName); 先将资源文件中数据读取为 InputStream...,这个时候你的数据已经在内存中了,我们在上面的代码中使用代码 FileUtils.copyInputStreamToFile 来将内存中的数据写到一个临时目录中,然后你就可以对文件进行操作了。...使用这样的配置好处就是在测试的时候,因为不同的人使用的系统是不同的,不同的测试文件路径会导致没有办法进行路径的同步。

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    银行业的大数据:银行如何从客户数据中获得更大的价值?

    令人惊讶的是,只有37%的银行实施的第一手经验大数据技术为提高运营和消费者利益。他们无法利用这些数据和实施牟利。在这个激烈竞争的主要原因是分析人才的缺乏,因为数据是无用的技能分析。...同样,许多非银行做出了更轻松的生活,引入个性化的钱包,让客户购买直接从他们的登录和获得难以置信的折扣和优惠。...这种ATM钱包的功能就像一个真正的借记账户,带来每年超过一百万用户。 非金融性公司的不断崛起,照顾消费者的金融业务是一个严重的威胁,而且这种差距需要尽早封闭。 银行如何能从客户数据中获得更大的价值?...只是给互联网金融期权是不够的;必须有客户从你的银行利润最大化的一些例外的创新。现有基础和后发优势的银行能带来更好的结果。 银行需要综合业务与新的数字设备和给客户一个清晰的了解,如何在哪里买。...它的目的是将数据从在线和离线路线流入银行的CRM解决方案,为员工提供相关线索。这提高了超过100%转化率,为消费者提供更加个性化的体验。

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    银行业的大数据:银行如何从客户数据中获得更大的价值?

    令人惊讶的是,只有37%的银行实施的第一手经验大数据技术为提高运营和消费者利益。他们无法利用这些数据和实施牟利。在这个激烈竞争的主要原因是分析人才的缺乏,因为数据是无用的技能分析。...同样,许多非银行做出了更轻松的生活,引入个性化的钱包,让客户购买直接从他们的登录和获得难以置信的折扣和优惠。...这种ATM钱包的功能就像一个真正的借记账户,带来每年超过一百万用户。 非金融性公司的不断崛起,照顾消费者的金融业务是一个严重的威胁,而且这种差距需要尽早封闭。 银行如何能从客户数据中获得更大的价值?...只是给互联网金融期权是不够的;必须有客户从你的银行利润最大化的一些例外的创新。现有基础和后发优势的银行能带来更好的结果。 银行需要综合业务与新的数字设备和给客户一个清晰的了解,如何在哪里买。...它的目的是将数据从在线和离线路线流入银行的CRM解决方案,为员工提供相关线索。这提高了超过100%转化率,为消费者提供更加个性化的体验。

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    原 基于HTML5的WebGL结合Box2

    Box2D有很多参数功能点,这里例子我们仅呈现最基础简单的要素,主要让大家理解Box2DJS引擎的基本使用,以及呈现上如何与HT for Web结合。...HT for Web的Node对象,同时构建了Box2D的Body对象,并通过userData属性关联在一起,在requestAnimationFrame的渲染过程,先通过world.Step(1 /...60, 10, 10);更新物理引擎的内部运算,然后遍历所有Body元素将运算结果,也就是Body的位置和旋转角度等信息同步到HT for Web的Node对象,从而达到了HT for Web和Box2DJS...例子中物体掉落到-150以下我就删除了Box2DJS以及HT的DataModel中对应的数据元素,同时选中图元也会自动删除图元,count % 10 === 0 这个用来没十次刷新产生一个新的立方体。...Box2D还可以玩出很多花样,如果数据量大也可以考虑参考《3D拓扑自动布局之Web Workers篇》,将Box2DJS的密集运算在WebWork中执行,我没评估过性能的提升幅度,数据量大时WebWork

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    基于HT for Web 3D呈现Box2DJS物理引擎

    Box2D有很多参数功能点,这里例子我们仅呈现最基础简单的要素,主要让大家理解Box2DJS引擎的基本使用,以及呈现上如何与HT for Web结合。...HT for Web的Node对象,同时构建了Box2D的Body对象,并通过userData属性关联在一起,在requestAnimationFrame的渲染过程,先通过world.Step(1 /...60, 10, 10);更新物理引擎的内部运算,然后遍历所有Body元素将运算结果,也就是Body的位置和旋转角度等信息同步到HT for Web的Node对象,从而达到了HT for Web和Box2DJS...例子中物体掉落到-150以下我就删除了Box2DJS以及HT的DataModel中对应的数据元素,同时选中图元也会自动删除图元,count % 10 === 0 这个用来没十次刷新产生一个新的立方体。...Box2D还可以玩出很多花样,如果数据量大也可以考虑参考《3D拓扑自动布局之Web Workers篇》,将Box2DJS的密集运算在WebWork中执行,我没评估过性能的提升幅度,数据量大时WebWork

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    从SUMO的输出文件中获得队列转移矩阵

    1.首先来看一下dump文件 在仿真配置文件中的output部分加入下面这样的语句,就会生成dump文件 " /> </...lane = dataNtNdSort['lane_id'] lane=lane.drop_duplicates() lane.to_csv('E:/lane.csv') 上面的python代码,从dump...文件生成的csv文件中截取了需要的字段,同时做了一些数据清理工作。...原因是转移矩阵要求在excel中展现,而且之前有写过vba程序,所以这里python只是做一个数据清洗,毕竟几百万条的记录,直接用excel处理,电脑就挂了。...4.excelVBA生成矩阵 把生成的数据,按照上图,相同间隔相同空行放置。从左往右前两列为python导出的cl.csv中的数据,要把列名删除。H列就是生成的lane.csv中的数据。

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    Box2DSharp使用手册#1

    代码有:创建一个世界->创建一些物体->把物体用夹具进行绑定->开始进行物理模拟 如何创建世界(注意:以下所有关于Box2D的Vector2都是System.Numerics里的Vector2) public...= new CircleShape(); shape.Radius = 10f; shape.Position.Set(0, 0); body.CreateFixture(shape, 0);   /...(shape, 5.0f); 如何进行Box2D body和U3D场景中的GameObject对应更新 //官方演示demo中并没有使用body位置进行更新,而是通过夹具的碰撞接触点进行图案的绘制,所以当你看完官方演示之后反而会更糊涂了...//而且Box2D并没有返回id值记录的相关操作,这方面我们需要自己进行维护,这里我直接采用字典进行维护对应关系 private DictionaryBody, GameObject> objcectList...; //创建一个GameObject,紧随其后创建对应shap和body,然后把body和GameObject塞入字典中,之后用foreach遍历更新即可   //最后,在update中调用。

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    基于HTML5的WebGL结合Box2DJS物理应用

    Box2D有很多参数功能点,这里例子我们仅呈现最基础简单的要素,主要让大家理解Box2DJS引擎的基本使用,以及呈现上如何与HT for Web结合。...以下代码在createNode中即构建的HT for Web的Node对象,同时构建了Box2D的Body对象,并通过userData属性关联在一起,在requestAnimationFrame的渲染过程...,先通过world.Step(1 / 60, 10, 10);更新物理引擎的内部运算,然后遍历所有Body元素将运算结果,也就是Body的位置和旋转角度等信息同步到HT for Web的Node对象,从而达到了...-150以下我就删除了Box2DJS以及HT的DataModel中对应的数据元素,同时选中图元也会自动删除图元,count % 10 === 0 这个用来没十次刷新产生一个新的立方体。...Box2D还可以玩出很多花样,如果数据量大也可以考虑参考《3D拓扑自动布局之Web Workers篇》,将Box2DJS的密集运算在WebWork中执行,我没评估过性能的提升幅度,数据量大时WebWork

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    如何配置神经网络中的层数和节点数

    在这篇文章中,你将了解层和节点的作用,以及如何着手为你的预测建模问题配置多层感知器神经网络。 阅读这篇文章后,你会知道: 单层和多层感知器网络之间的区别。 在网络中拥有一个和多个隐藏层的价值。...最后,以下是用于描述神经网络形状和能力的一些术语: 尺寸:模型中的节点数。 宽度:特定层中的节点数。 深度:神经网络中的层数。 能力:可以通过网络配置学到的函数的类型或结构。...这种方便的表示法表述了每层的层数和节点数。每个层中的节点数被指定为一个整数,从输入层到输出层,每个层的尺寸由一个正斜线字符(/)分隔。...这是一个经常被引用的理论发现,关于它的文献很多。在实践中,我们同样不知道在给定问题的单个隐藏层中要使用多少节点,也不知道如何有效地学习或设置其权重。...通常,你无法分析计算人工神经网络中每层使用的层数或节点数,以解决特定的实际预测建模问题。 每层中的层数和节点数是必须指定的模型超参数。 你可能是第一个尝试使用神经网络解决自己的特定问题的人。

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    Processing速写Day007-摄像头与物理世界

    摄像头的颜色识别 主要是两点 1)如何计算两个色值是否接近 2)如何寻找最接近目标识别色的那个色值或者位置 首先我添加了一个鼠标点击函数,获取了鼠标点击位置的目标颜色值,也就是我们要识别的颜色(后续要在这个颜色位置添加一个物理平台...Box2D的话,今天这里就不详细的阐述了。我们主要看下这个速写中的实现用法。...物理世界中从上往下坠落的粒子球 每个粒子都是一个Particle,Particle中都有一个Body,该 Body负责物理世界的模拟,包括重力、碰撞等。...Particle的绘制display函数,要注意的是绘制部分的坐标需要从物理模拟世界中查询,如Vec2 pos = box2d.getBodyPixelCoord(body);。...,我们想让他跟着识别出的颜色位置移动,可以直接用刚体的setTransform改变它的位置,注意将目标位置用coordPixelsToWorld转换到Box2D的物理世界坐标中。

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    使用Box2D实现物体的碰撞检测和实现自动化背景布置

    我们本节要实现的是,当用户把小球投入篮框,如果小球能从篮框中间漏下去,那么就可以算得分。这就需要我们进行碰撞检测,Box2D给我们提供良好机制能实现这点功能。...我们现在两个小方块间增加一个长方体作为碰撞感应器,一旦小球穿过篮框时,一定会从两个小方块中间穿过,于是它一定会和中间的长方体碰撞,相应代码如下: createHoop () { ......我们把自己开发的函数提交给它的beginContact接口,一旦有物体碰撞发生时,Box2D框架会调用我们的接口,并把碰撞的对象传入给我们。...的回调函数中会从传入的对象中,通过调用GetUserData获得上面通过SetUserData传入的数据。...,接下来我们会看上面代码如何使用,我们在原来的初始化函数中做一些修改: createGameLevel () { //change 7 var level = this.currentLevel

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    基于HTML5的WebGL结合Box2DJS物理引擎应用

    Box2D有很多参数功能点,这里例子我们仅呈现最基础简单的要素,主要让大家理解Box2DJS引擎的基本使用,以及呈现上如何与HT for Web结合。...以下代码在createNode中即构建的HT for Web的Node对象,同时构建了Box2D的Body对象,并通过userData属性关联在一起,在requestAnimationFrame的渲染过程...,先通过world.Step(1 / 60, 10, 10);更新物理引擎的内部运算,然后遍历所有Body元素将运算结果,也就是Body的位置和旋转角度等信息同步到HT for Web的Node对象,从而达到了...-150以下我就删除了Box2DJS以及HT的DataModel中对应的数据元素,同时选中图元也会自动删除图元,count % 10 === 0 这个用来没十次刷新产生一个新的立方体。...Box2D还可以玩出很多花样,如果数据量大也可以考虑参考《3D拓扑自动布局之Web Workers篇》,将Box2DJS的密集运算在WebWork中执行,我没评估过性能的提升幅度,数据量大时WebWork

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    如何配置神经网络中的层数和节点数

    配置网络中的层数和节点数的五种方法。 让我们开始吧。这篇文章分为四个部分; 他们是: 多层感知器 如何计算层? 为什么要有多个层? 要使用多少层和节点?...最后,以下是用于描述神经网络形状和能力的一些术语: 尺寸:模型中的节点数。 宽度:特定层中的节点数。 深度:神经网络中的层数。 能力:可以通过网络配置学到的函数的类型或结构。...这种方便的表示法表述了每层的层数和节点数。每个层中的节点数被指定为一个整数,从输入层到输出层,每个层的尺寸由一个正斜线字符(/)分隔。...这是一个经常被引用的理论发现,关于它的文献很多。在实践中,我们同样不知道在给定问题的单个隐藏层中要使用多少节点,也不知道如何有效地学习或设置其权重。...通常,你无法分析计算人工神经网络中每层使用的层数或节点数,以解决特定的实际预测建模问题。 每层中的层数和节点数是必须指定的模型超参数。 你可能是第一个尝试使用神经网络解决自己的特定问题的人。

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