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沙龙
3
回答
动态调整主体大小(LibGDX)
、
、
我有一个圆形
的
动态身体,我需要在游戏中调整它
的
大小(它看起来像一个点,然后它增长到一个圆圈,然后它开始移动)。我该怎么做呢?我有一个想法-它是使用一些动画(圆具有相同
的
半径,但由于动画,它看起来像圆增长),但我不确定它是否正确
的
方式。(除此之外,我不知道
如何
实现它)
浏览 0
提问于2014-02-19
得票数 2
1
回答
使用
Box2d
将Sprite添加到
body
、
、
我正在尝试创建一个像CutTheRope一样
的
应用程序。在我
的
游戏中,如果我切断了绳子,那么我想要添加精灵到单个损坏
的
bodies.how
中
来完成它。 谢谢……
浏览 0
提问于2011-04-22
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1
回答
使用b2Fixture协调CCSprite
、
、
我在
box2D
中
创建了一个实体,它由两个fixture组成。我为每个
灯具
都有一个CCSprite userData,但是我不知道
如何
设置精灵
的
位置和旋转来匹配
灯具
的
形状……我在文档
中
找不到
shape
.position或fixture.position。
浏览 3
提问于2011-09-13
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2
回答
Libgdx - box2d-创建自定义多边形体
、
、
、
假设我有一个图像- 这有可能吗?sprite.getVertices也不能工作..
浏览 1
提问于2013-12-31
得票数 1
1
回答
如何
从
fixture
中
取回b2PolygonShape?[
BOX2d
]
、
嗨,在
BOX2d
,我有一个
灯具
,我知道它是一个多边形:NSLog(@"Type %d", sh->GetType()); //this现在
如何
获取顶点,以便准确地知道它
的
形状,如矩形、正方形等。
浏览 1
提问于2011-01-06
得票数 0
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1
回答
Farseer创建矩形宽度高度
、
、
、
、
基于
Box2D
的
Farseer XNA4.0 C#物理引擎谢谢你
的
帮助。
浏览 0
提问于2012-11-12
得票数 0
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1
回答
如何
在
Box2d
body
中
制作环形山一样
的
破坏
你能帮我在
box2d
身上做环形山
的
效果吗?目前我正在用
Box2d
开发Cocos2d-x
的
游戏,请给我一些建议
浏览 1
提问于2013-11-21
得票数 0
1
回答
使用多边形创建夹具时
Box2D
抛出错误
、
、
、
、
当我在
Box2D
中
尝试创建一个具有多边形形状
的
灯具
时,我得到了以下错误:因此,我注释掉了WorldContactListener
中
的
所有内容,并再次添加了world.step()。下面是我创建多边形
的
方法: float ppm = Game.
浏览 0
提问于2016-10-13
得票数 0
1
回答
如何
在AndEngine
中
同时弹跳、移动和跳跃精灵
、
、
、
我正在寻找移动与相同
的
方式一个精灵。我正在使用AndEngine。
如何
使用AndEngine
Box2D
物理扩展移动忍者(精灵),包括移动和跳跃。下面是我
的
MainActivity1.class: private BitmapTextureAtlas mBitmapTextureAtlas1; AnimatedSprite pl
浏览 2
提问于2013-02-21
得票数 2
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2
回答
帮助解决设计问题
、
这就是我
的
问题。
从
本质上讲,
Box2D
的
工作方式是通过创建b2Bodies。因此,我只知道冲突
的
装置属于哪个b2
Body
。在我
的
游戏中,我有一个实体,然后我就有了一个PhisicsEntity。PhysicsEntity保存指向b2
Body
的
指针。它还有一个来自En
浏览 0
提问于2011-07-05
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1
回答
Box2d
内存泄漏
、
、
、
我已经确定是
box2d
导致了内存泄漏。短短20分钟后,它占用了应用程序内存
的
10%,一直到50%。游戏开始时
的
对象计数是100,000。这个数字(即使在GC之后)上升到150万以上。但首先,这里有一些更多
的
信息: 我需要动态更改这些主体
的
灯具
大小。因此,我
的
解决方案是在每一帧
中
销毁/重新创建合适大小
的
灯具
。总共有8个对象(与下面的代码相同)使用
box2d
。这些对象是我认为
的</em
浏览 14
提问于2016-08-27
得票数 1
2
回答
如何
在Java
中
检测图像(透明背景)
的
边缘?
、
、
、
我有一个透明背景
的
图像。我想要找到图像
的
边缘,并从轮廓
中
形成一个多边形。我有多种方法/途径可以做到这一点。我想用Java语言(这是我
的
游戏,它使用JBox2d多边形进行碰撞检测)。我已经对此进行了一些思考,并且正在思考这将
如何
工作。我可以尝试检测所有透明像素,然后反转选择,只选择有1个相邻透明像素
的
像素。这一切都很复杂,我需要一些指导。
浏览 0
提问于2011-08-15
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4
回答
Box2D
-
如何
知道两个夹具何时接触?
、
我只是好奇,如果我有一个
body
,其中有2个或更多
的
fixture没有“连接在一起”,我
如何
在代码
中
确定这一点?下面是我
的
意思
的
一个例子:我为每个不同
的
灯具
标记了顶点,只是为了让它们完全清楚,这些是独立
的
形状,它们彼此之间不共享顶点。然而,它们被组合成一个单一
的
主体。正如您所看到
的
,两个
灯具
彼此非常接近或“接触”,其中一个是单独分开
的
。我想知道
浏览 3
提问于2012-02-22
得票数 2
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1
回答
形状
中
的
Box2D
顶点
、
、
、
我在
Box2D
中有一个多边形形状。这个形状是一个三角形,我希望它有3个顶点。事实上,我创建
的
所有形状都将输出8个顶点。为什么会这样呢?如果我输出顶
点数
,它总是正确
的
。我不想渲染不必要
的
线条,虽然我想从形状
中
获得
顶
点数
据。setShape(Vec2[] vector) { super.setShape(vector); /
浏览 2
提问于2013-06-05
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2
回答
在每个实体上使用多个
灯具
时定位精灵
、
我正在使用带有
Box2D
的
Cocos2D,并且
从
具有单个fixture
的
Box2D
移动到具有多个fixture
的
Box2D
,每个具有对应
的
sprite。通过使用
body
->GetTranform().p.y +
shape
->m_centroid.y
bod
浏览 1
提问于2012-03-15
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4
回答
如何
组合
Box2d
体?
、
、
我有一个不只是一个盒子或圆圈
的
纹理,我
的
身体需要和这个形状相同,所以我想把多个身体结合起来,以达到我想要
的
形状,这可能吗?还是有更好
的
方法去做?我在libgdx框架中使用java。
浏览 2
提问于2016-02-27
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1
回答
box2dlights后处理效果在libgdx
中
的
应用
、
、
我使用将bloom效果添加到bloom应用程序
中
的
形状
中
。我
的
目标是渲染
box2d
世界并应用灯光和阴影,然后使用bloom效果再次渲染所有形状。但是当我运行下面的代码时,我只看到具有bloom效果
的
形状。没有
box2d
灯或阴影正在投。public void render(float delta) { // render
box2d
lights
浏览 4
提问于2015-08-14
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1
回答
Box2D
仪表和像素
、
我对
Box2D
中
的
像素和仪表感到困惑。我知道
Box2D
只在mters
中
工作,所以我需要缩放因子。我需要它有多大?例如,我想要从我
的
鼠标坐标位置X和Y,例如(1527,30)抛出一个
Box2D
对象,我需要怎样做呢?c.setPosition(new Vector2(Gdx.input.getX()*PPM, Gdx.input.getY()*PPM)); world.create
浏览 0
提问于2014-11-29
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3
回答
Box2d
-动态更改接触过滤器
、
、
、
我正在使用cocos2d (iOS)和
box2d
来创建游戏。这听起来是不是有点准确?任何建议都是值
浏览 2
提问于2011-06-06
得票数 3
回答已采纳
2
回答
Box2d
夹具位置
、
、
如何
在Libgdx
Box2d
中
获取一个物体
的
每个夹具
的
位置?似乎固定装置没有位置吸气器。如果这个问题是幼稚
的
,但我才刚开始学习
Box2d
。
浏览 0
提问于2013-10-06
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