我无意中发现了将对象加载到three.js视图中的问题。教程显示,使用THREE.ObjectLoader().是必需的就我而言,ObjectLoader是几个版本前被删除的。正确加载模型的方式是什么,或者我应该使用什么加载程序(和文件格式)?我试过GLTFLoader
import * as THREE from "https://cdn.jsdelivr.net/npm/three@0.114/build/thre
我将GLTF文件的PNG纹理更改为Basis,并尝试通过GLTFLoader of Three.js读取它。我使用来自的basisu可执行程序。加载使用basisu可执行文件的-mipmap选项转换的纹理是成功的。纹理看起来很好。但是当没有-mipmap选项转换的带有基本纹理的GLTF文件被加载时,它看起来都是黑色的。我也想加载纹理没有mipmap。
我是不是遗漏了什么?或者在Three.js中加载基本纹理需要mipmap吗?我从BasisTextur
我试图在我的场景中加载一个车间(glTF文件),但是我得到的只是错误消息。TypeError:无法读取GLTFLoader.js:2572上未定义的属性“几何图形”
const manager = new THREE.LoadingManager();
const gltfloader= new THREE.