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回答
如何
从
iOS
应用程序
释放
Unity
Memory
、
、
、
、
我正在创建和
iOS
应用程序
,其中包含统一游戏作为一个模块,当用户点击播放游戏
从
菜单上,每件事都在工作,一旦用户点击退出我
释放
的UnityAppController,并从内存中删除其对象,但当用户选择再次玩
应用程序
崩溃与有没有办法
从
内存中删除UnityAppController并重新初始化它,以便在用户不玩游戏时减少总的内存占用。 我使用的是
Unity
8.2和XCode 5代码。
浏览 22
提问于2016-12-30
得票数 1
1
回答
从
外部
iOS
应用程序
卸载和退出
Unity
、
我在我现有的
iOS
应用程序
中使用"
Unity
“功能实现了一个统一项目。当我按下按钮回到我现有的
应用程序
时,我想卸载并退出它。我目前正在使用UnityFramework类的“UnityFramework”方法来卸载
Unity
。但是,此方法并不会完全退出并返回到现有的
应用程序
。正如中所述,UnityFramework类还提供了一个"quitApplication:(int)exitCode“方法,但是这个方法杀死了
Unity
和我现有的
应用程序</
浏览 3
提问于2021-10-11
得票数 0
回答已采纳
1
回答
在Objective C代码中访问
Unity
3d UI组件,如Panel/Image as a view
、
我有一个特定的任务,我想在我的
iOS
项目中向其中一个SDK传递一个UIView。现在,我的项目是在
Unity
3d中构建一个简单的2D游戏。我想将画布中的面板作为UIView发送到那个SDK。我知道
iOS
和
Unity
通信。使用as Char*时会发生这种情况。 我不确定应该
如何
在我的GameObject代码中以UIView的形式访问该
iOS
面板。如果我在这方面得到任何帮助,我将非常感激。
浏览 16
提问于2019-11-03
得票数 0
2
回答
如何
从
本地
iOS
退出/终止整个统一游戏
、
、
我按照下面的教程与
iOS
应用程序
集成了统一 func stopUnity() { if isUnityRunning {
浏览 1
提问于2017-10-08
得票数 3
2
回答
Unity
IOS
集成
、
、
对于一个项目,我需要将
Unity
3d集成到一个现有的
应用程序
中,我知道
Unity
就像一个UIApplicationDelegate。我发现了一篇关于这个主题的有趣的文章,但我真的不清楚
如何
才能以这种方式解决我的问题。是否可以
从
ViewController重新启动委派过程?那么,当我
从
我的代理切换到viewController时,我想要导航回来,然后再次初始化UIApplicationDelegate吗?提前感谢
浏览 0
提问于2012-09-26
得票数 3
1
回答
集成统一
应用程序
到现有的
iOS
应用程序
、
、
、
我有一个
从
Unity
5导出的
iOS
应用程序
,我还使用vuforia将ar添加到了那个
Unity
中。现在,我想将
Unity
集成到我现有的
iOS
应用程序
中。那么,我
如何
才能做到这一点,也可以更好地用斯威夫特做这件事。
浏览 1
提问于2016-01-11
得票数 5
5
回答
为什么
iOS
在响应内存警告而
释放
大量内存时也会终止我的
应用程序
?
、
、
、
、
我不明白为什么
iOS
会因为内存使用而终止我的
应用程序
(iPad,
iOS
4),即使在我
释放
了大量内存以响应低内存警告之后。例如,这里有一个典型的终止场景,我经常记录内存使用情况--看看"app“使用情况,这是每行的第一个KB值:2011-12-14 13:25:42.343 Oyster[211:707]
Memory
/112548在收到内存警告之前,您可以看到
应用程序
内存使用量的增加。然后我正确地响应内存警告并
释放
一堆(25
浏览 3
提问于2011-12-14
得票数 8
2
回答
Unity
3d使用内存:加载和卸载预制件
、
、
、
我不明白
如何
使用预制件和卸货。我
从
Xcode在IPad上运行我的
应用程序
。
Unity
版本4.3.1专业版查看内存使用: Xcode Debug Navigator Xcode Instruments
Unity
Profiler0)
Unity
从
空场景开始。已用内存XCODE Debug Navigator: 11 mb仪器: 26.4 mb
Unity
Profiler:已用总计13.2保留总计13.7 1)<e
浏览 5
提问于2014-06-06
得票数 6
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3
回答
调用popViewController时未
释放
内存
、
问题是当我弹出控制器时,第一个time.And的内存增加了5MB(在活动监视器上),它没有被
释放
。当我一次又一次地推送和弹出时,内存增加了很少,也减少了。myPvrelease;self.wv=myWv;-(void)dealloc { wv relase;pv
释放
;超级去配给;wv、sv、pv、vi是具有保留属性的MyViewControoler变量。
浏览 0
提问于2012-02-10
得票数 1
1
回答
应用程序
在完成时崩溃,完成了ImagePicker控制器的选择
、
、
、
我在我的
应用程序
中使用了一个使用UIImagePickerController的突发模式,当我用更多的图片完成我的
应用程序
时,
应用程序
就会崩溃,显示错误: -(void) imagePickerController:(UIImagePickerController *)picker didFinishPickingMediaWithInfocompletion:^{ [self
浏览 0
提问于2013-10-07
得票数 0
2
回答
用于android和
iOS
的统一命令行参数
、
、
请原谅我的无知,与
Unity
3D的合作相对较新。我正在从命令行自动化
Unity
3d构建。 我正在寻找命令行参数来构建apk & xcode项目。确实提到了构建一个独立的-buildOSXPlayer (-buildOSXPlayer)和一个独立的Windows (-buildWindowsPlayer)的论点,但对于安卓和
iOS
却没有。
浏览 12
提问于2013-11-13
得票数 4
回答已采纳
3
回答
如何
将
Unity
集成到Android活动中
、
、
、
这是我第一次使用
Unity
,我想把它集成到一个已经存在的Android应用中。 据我所知,您需要将Android项目打包到一个jar文件中。既然不能在jar中包含资源文件夹,我该
如何
处理我的
应用程序
的所有资源呢?该
应用程序
还使用了ActionBarSherlock和ViewPagerIndicator库,这两个库也有自己的资源。我基本上只需要一种方法来点击Android上的按钮,然后弹出一个包含
Unity
内容的活动。我希望
应用程序
的其余部分是原生Android代码。谢谢你的帮助!
浏览 1
提问于2012-10-05
得票数 9
回答已采纳
2
回答
iOS
的驻留和脏内存是什么?
、
、
、
有人能告诉我,什么样的记忆是肮脏的/常驻的,它们是
从
哪里来的?驻留内存是否意味着与Mac的“有线内存”相同?共享:在两个或多个进程之间共享的内存。这两个进程都会显示出这么多的内存,因此对于实际使用的内存数量可能有一点误导。Real :这是task_info()报告的
应用程序
的“真实”内存使用情况--对当前进程的物理页面数量的粗略统计。(RSIZE) 私有:这是进程单独使用的内存,在驻留内存中使用。它将保留在RAM中
浏览 8
提问于2012-11-18
得票数 9
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1
回答
如何
识别
Unity
Build
应用程序
是32位还是64位
我想根据自己的版本(32位或64位)向我的
应用程序
添加更新功能。有没有什么函数可以让我知道我的
应用程序
(
从
unity
构建)是32位还是64位? 谢谢你,EveryOne!
浏览 1
提问于2016-10-09
得票数 3
4
回答
使用
Unity
for iPhone进行游戏开发
、
、
、
、
我决定使用游戏引擎
Unity
来为iPhone开发我的游戏。但我需要使用
iOS
开发工具包中内置的一些函数。 如果我选择使用
Unity
进行开发,我还可以使用标准
iOS
SDK中的函数吗?
浏览 3
提问于2011-03-04
得票数 0
2
回答
统一集成到本地
iOS
应用程序
中。当关闭
Unity
并试图重新打开它时,
应用程序
崩溃
、
、
、
在遵循教程之后,我成功地将一个
Unity
集成到了一个本地
iOS
应用程序
中。我目前面临的问题是,当我试图
从
统一部分返回到本机
iOS
时。对于Android系统,我通过这样的操作解决了这个问题:{ AndroidJavaClass jc> ("currentActivity");#endif #
浏览 2
提问于2016-10-31
得票数 0
回答已采纳
1
回答
unity
4中的
unity
5
ios
版本中的资产捆绑包
、
、
我正在将我的
应用程序
从
unity
4升级到
unity
5,并使用资产捆绑包。我的
应用程序
有一个PC版本和一个
iOS
版本。我注意到在PC上捆绑包可以正常工作,但在
iOS
上,它们无法打开。我正在用
unity
5的免费版本来测试这一点。*我可以使用专业版在
iOS
上打开捆绑包吗?
浏览 0
提问于2016-06-27
得票数 0
1
回答
将64位
Unity
游戏集成到
iOS
本机
应用程序
的运行时问题
、
、
我的公司将
Unity
游戏集成到我们本地的
iOS
应用程序
中。基本上,当用户决定启动任何游戏时,我们的
iOS
应用程序
都会运行
Unity
代码。使用过去的32位
Unity
和原生
iOS
代码,我们将
Unity
生成的Xcode文件编译成一个静态库,供原生
iOS
应用程序
使用。我们目前使用
Unity
版本4.6.3p3为
iOS
生成游戏,并使用Xcode6.2将
Unity</e
浏览 2
提问于2015-04-06
得票数 1
1
回答
如何
在
Unity
中暂停、恢复和取消active OnDemandResourcesRequest?
、
、
、
、
我在
Unity
中遇到了一些ODR (On Demand Resource)的问题。当我使用OnDemandResourcesRequest下载一些资源时,它正在进行中,我只是通过滑动或移动到后台来杀死
应用程序
,我发现在download.The中没有进展痛苦的情况是,它再也不会恢复。
从
TestFlight下载后,我正在iPhone 6s中测试它。我的应用是在C#
Unity
中构建的。在Objective C中,在NSProgress中有一种方法,允许暂停、恢复和取消活动的按需资源download.But我在
Unity
浏览 14
提问于2018-04-18
得票数 1
4
回答
Firebase和
Unity
?
、
、
我在尝试在
unity
中实现firebase时有点挣扎,firebase还没有提供
unity
sdk,我正在考虑以下选项:3)在firebase REST api之上从头开始构建一切谢谢
浏览 3
提问于2015-03-21
得票数 10
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