本书提供了所有章节的完整源码下载,自上市以来陆续收到读者的意见反馈,现将与源码有关的问题汇总归类如下,方便更多的朋友解决源码运行过程中发现的问题: 一、打开本书源码时,出现“Plugin with id 'com.android.application' not found.”的错误。 问题原因:本书源码以module形式提供,所以不能当作工程打开,而要以模块的形式来导入。 解决办法: 按以下步骤重新导入本书源码: 1、依次选择菜单“File”——“New”——“New Project”,按提示新建一个项目(即Project);
参考如下: android { compileSdkVersion 23 buildToolsVersion "23.0.1"
近期工作中有Rust和Java互相调用需求,这篇文章主要介绍如何用Rust通过JNI和Java进行交互,还有记录一下开发过程中遇到的一些坑。
想要将Eclipse转为Android Studio项目,那么Gradle语法是必修课。此处引进一篇文章,基础就不写了,Gradle基础
不需要依赖任何第三方crate就可达成·运行时·链接的功能要求。至于使用第三方crate所带来的好处,我将在文章末尾给出解释与列举。
随着我们开发的程序越来越复杂,项目中的合作越来越频繁时,就必须要考虑如何来组织我们的项目。
2021 年 5 月 10 日,Felix Klock 和 Mark Rousskov 代表 Rust 编译器团队发布文章 Announcing Rust 1.52.1,官宣发布 Rust 1.52.1。
在Rust源代码中,rust/src/tools/rust-analyzer/crates/rust-analyzer/src/config.rs文件的作用是定义和解析rust-analyzer的配置文件。该文件包含了各种配置项的数据结构和枚举类型,用于控制rust-analyzer的行为和功能。
在Rust源代码中,rust/compiler/rustc_builtin_macros/src/format_foreign.rs这个文件的作用是处理外部格式化宏的实现。这些宏是Rust语言用来格式化输出的宏,它们在编译时被翻译成具体的代码实现。
疫情期间,宅家两月,对xmake内部做了不少的重构来改进,并且新增了不少实用的新特性,欢迎来体验。
Android作为一种嵌入式操作系统,有大量驱动、硬件相关的功能必须在native层实现,另外一些注重性能、功耗的功能使用C/C++来实现也优于用Java来实现。因此,在Android的开发中,无论是应用级的开发,还是系统级的开发都离不开JNI。Android在编译、应用打包和安装、程序装载等各方面都对JNI进行了有力的支持。
网上这方面介绍的文章有很多,但都较凌乱或者不够系统,啰里啰唆一大堆前戏,不如实战来的快。长篇大论真没必要,我们只想上手用,先用起来再说,其他需要了再深入。为了做到通俗易懂和尽可能的简单,直接举例说明吧。举一个详细的例子从头到尾完整实现一遍,保证看一遍就会上手会用。
当我们研究AQS框架时(对于AQS不太熟知可以先阅读《什么是JDK内置并发框架AQS》,会发现AbstractQueuedSynchronizer这个类很多地方都使用了CAS操作。在并发实现中CAS操作必须具备原子性,而且是硬件级别的原子性。我们知道Java被隔离在硬件之上,硬件级别的操作明显力不从心。这时为了能够执行操作系统层面的操作,就必须要通过用C++编写的native本地方法来扩展实现。一般可以通过JNI方式实现Java代码调用C++代码
C# 是一门静态类型的语言,它在定义变量时要明确给出变量的类型。例如在int i = 5这样的代码中,int就是变量i的类型,如果定义变量时没有明确指定变量的类型,则这样的代码是通过不了编译的
Android 平台从一开就已经支持了C/C++了。我们知道Android的SDK主要是基于Java的,所以导致了在用Android SDK进行开发的工程师们都必须使用Java语言。不过,Google从一开始就说明Android也支持JNI编程方式,也就是第三方应用完成可以通过JNI调用自己的C动态度。于是NDK就应运而生了。
本文是JNI编程注意事项的第二篇文章。在上篇中讲解了 JavaVM/JNIEnv, Threads, jclass/jfieldID/jmethodID 以及 Local/Global 引用。今天我们继续讲解余下的部分。
JNI(Java Native Interface),也就是java本地接口,主要是用来支持和本地代码之间的互动-在Java程序中调用native code或者在native code中潜入Java虚拟机调用Java代码。
目前(2016),Debian的稳定源只能安装go1.3版本。如果需要最新的版本,只能自行从源码编译安装。
之前的两篇文章主要介绍了音视频SDK中的线程设计和消息队列,其实对那些想从Android转向音视频开发的同学来说,NDK方面的知识是不得不提的“前置条件”,因为音视频开发的主要是C/C++开发,也许有些同学会反驳,Android不是提供了很多音视频相关的工具吗?比如MediaCodec、MediaExtractor等等,且不说这些版本的兼容性,单单是这些工具的格式支持度如何呢?如果遇到不支持的音视频格式怎么办呢?这些工具我们应该学会怎么使用,但是它并不能支持我们深入学习音视频技术,很多跨平台和使用广泛的库都是C/C++的,所以NDK开发是音视频技术学习的“门槛”,本文的目的就是带你从0开始开始学习NDK相关的知识点。
前面我提到过,凡是前面带有#符号的,都是编译预处理指令,也就是在编译阶段就执行的语句。
GitHub:https://github.com/RazrFalcon/memmap2-rs
对于稍微大一点的 .NET 解决方案来说,编译时间通常都会长一些。如果项目结构和差量编译优化的好,可能编译完也就 5~30 秒,但如果没有优化好,那么出现 1~3 分钟都是可能的。
Angular 是一个流行的前端框架,以其强大的模块化结构和依赖注入系统著称。本文将深入探讨Angular的模块与依赖注入机制,包括它们的基本概念、常见问题、易错点以及如何避免这些问题,通过具体的代码示例进行说明。
昨天,新来不久的同事调试一个准备上线的功能,可是怎么也调试不出来。当时刚好在喝水,看到他几百个警告。就和他说你还是处理一下编译警告吧。他一脸焦虑地说:没空弄啊?!功能快要上线了,来帮我看看。他还说,如果是很严重的警告,会导致编译错误,能编译过就可以了。
4. 关于函数指针参数的说明 : C++ 中函数指针类型是 void *(PTW32_CDECL *start) (void *)
JNI 是 Java平台中的一个强大特性。应用程序能够通过 JNI把 C/C++代码集成进 Java程序中。通过 JNI。开发人员在利用 Java平台强大功能的同一时候,又不必放弃对原有代码的投资。由于 JNI是 Java平台定义的规范接口。当程序猿向 Java代码集成本地库时。仅仅要在一个平台中攻克了语言互操作问题。就能够把该解决方式比較easy的移植到其它 Java平台中。
1 . 前置知识点 : 参考 【Android NDK 开发】JNI 方法解析 ( C/C++ 调用 Java 方法 | 函数签名 | 调用对象方法 | 调用静态方法 ) 博客内容 , 了解如何在 C++ 中调用 Java 方法 ;
这段时间把一个App工程从原来的ADT环境(即Eclipse)迁移到Android Studio环境,发现并处理了一系列迁移问题,兹记录如下。把ADT工程迁移到AS,通常的做法是打开Android Studio,依次选择菜单“File”——“New”——“Import Module”,然后点击窗口右边的浏览按钮选择ADT工程的路径,点击“Finish”按钮,等待Android Studio识别并导入ADT工程。一般导入成功的话,接下来便能按照正常操作步骤来编译和运行了;可是老大难的旧工程往往会产生这样那样的错误,需要逐一进行格式转换或者配置调整工作。
在JAVA8之前java中的接口类型旨在定义类型的接口规约,并不能拥有自己的方法实现,具体实现完全交由实现类自己完成。
1、方法 使用Pyhton C++ API对相机操作函数进行封装,然后用Python调用封装好的操作函数。
nativeThreadEnvTest打算实现这样一个功能:for循环调用MainActivity.getUuid方法,打印出5串不同的UUID。听上去很简单,逻辑代码如下:
JNI全称Java Native Interface。它为Java与本C/C++之间提供了一种交互方式。
大家在做开发中竟然需要用到一些三方库 或者 需要集成三方的SDK开发包,尤其是项目特别庞大的时候,引用的三方的东西特别多,那么肯定会碰到一些jar包冲突的情况。
VBA写的再熟练的人,一般也很难做到一次性就写出完美无错的代码,总会有一些考虑不周全的情况或者单词写错而导致的程序出错,特别是新手,出错的可能就更加的高了。
在VBA代码中,我们经常会看到类似于On Error Resume Next这样的语句,这是编译器在代码遇到错误时自动处理的语句。有时候,在代码中进行适当的错误处理,可以使代码在实际应用后更健壮,避免由于各种原因导致的代码异常给用户带来的困扰。
规则宏mbe即是由macro_rules!宏所定义的宏。它的英文全称是Macro By Example。相比近乎“徒手攀岩”的Cpp模板·元编程,rustc提供了有限的编译时宏代码检查功能(名曰:Mixed Hygiene宏的混合保健)。因为rust宏代码·被展开于·编译过程中的语法分析阶段(请见下图),所以rustc相较于g++/gcc拥有更多可用作“代码静态分析”的信息。
开发机配置如下:Linux内核是2.6,Centos版本为6.9,应该差异不大。
在 TypeScript 中,as const 是一种类型断言的用法,它用于告诉编译器将某个位置的类型视为一个常量(const)类型。这在 TypeScript 的类型守卫和类型细化中非常有用,尤其是在处理字面量类型或确保某个位置的值不会被修改时。
发布于 2018-06-20 05:17 更新于 2018-07-02 12:49
文章背景: 最近发现有些办公电脑打开一些excel文件(xls格式)时,会弹出一个对话框,显示""隐藏模块中出现编译错误:<module name>"。在网上查阅一些资料后,发现早期的VBA代码存在兼容性问题。
JNI(Java Native Interface,Java 本地接口)是 Java 生态的特性,它扩展了 Java 虚拟机的能力,使得 Java 代码可以与 C/C++ 代码进行交互。 通过 JNI 接口,Java 代码可以调用 C/C++ 代码,C/C++ 代码也可以调用 Java 代码。
泛型是现代编程语言中一种重要的特性,它允许在保持代码类型安全的前提下,编写灵活且可重用的代码。在Go语言中,引入泛型主要是为了解决代码重用和类型安全的问题。下面将详细解释泛型如何在Go语言中保证类型安全。
关键字auto在C++98中的语义是定义一个自动生命周期的变量,但因为定义的变量默认就是自动变量,因此这个关键字几乎没有人使用。于是C++标准委员会在C++11标准中改变了auto关键字的语义,使它变成一个类型占位符,允许在定义变量时不必明确写出确切的类型,让编译器在编译期间根据初始值自动推导出它的类型。这篇文章我们来解析auto自动类型推导的推导规则,以及使用auto有哪些优点,还有罗列出自C++11重新定义了auto的含义以后,在之后发布的C++14、C++17、C++20标准对auto的更新、增强的功能,以及auto有哪些使用限制。
笔者结合自身经验、网上资料对 JNI 的坑进行总结,如果有不正确或遗漏之处欢迎指出。
在Go语言的学习和面试过程中,对变量声明与赋值的理解和熟练运用至关重要。本文将深入浅出地探讨Go语言中变量的声明、赋值、初始化规则以及相关常见问题与易错点,辅以代码示例,帮助读者提升理解和应用能力。
rust提供了非常优秀的包管理器cargo,我们可以使用crate,module,package来组织代码。
FFmpeg是一套用于录制、转换和流化音视频的完整的跨平台解决方案,它的强大之处不用过多描述,本文主要介绍如何编译出so文件和在Android Studio工程中的引入
咦咦咦,各位小可爱,我是你们的好伙伴——bug菌,今天又来给大家普及Java SE相关知识点了,别躲起来啊,听我讲干货还不快点赞,赞多了我就有动力讲得更嗨啦!所以呀,养成先点赞后阅读的好习惯,别被干货淹没了哦~
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