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    Tool之Simulator

    Simulator可以模拟硬件设备并运行VxWorks系统。这个模拟的系统可以提供VxWorks的大部分标准功能,包括网络、Shell等等。而且它的构建过程与构建真实硬件设备镜像的过程也基本是一样的。有了它,我们就可以脱离硬件设备,直接在Host上开发、运行、测试VxWorks应用。这样在项目开发阶段,尽可能的减少了对硬件设备的依赖。而外界与这个VxWorks系统进行交互的应用程序,是区分不出它是模拟设备还是真实的硬件设备。因此,除了可以加快软件开发进度,Simulator在很多领域也可以给我们提供帮助,例如教学、项目展示等。 Simulator对应用层提供的API与真实设备上的API没有什么区别,有区别的仅是对外设的访问,也就是无法提供一些外设的驱动程序。Simulator至少可以模拟以下硬件或功能

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    Struts2中:值栈(ValueStack)、值栈中的Action实例、Struts2中的其他命名对象 小结

    Struts2将OGNL上下文设置为Struts2中的ActionContext(内部使用的仍然是OgnlContext),并将值栈设为OGNL的根对象。   我们知道,OGNL上下文中的根对象可以直接访问,不需要使用任何特殊的“标记”,而引用上下文中的其他对象则需要使用“#”来标记。由于值栈是上下文中的根对象,因此可以直接访问。那么对于值栈中的对象该如何访问呢?Struts2提供了一个特殊的OGNLPropertyAccessor,它可以自动查找值栈内的所有对象(从栈顶到栈底),直接找到一个具有你所查找的属性的对象,找不到,就报错。也就是说,对于值栈中的任何对象都可以直接访问,而不需要使用“#”。       假设值栈中有两个对象:student和employee,两个对象都有name属性,student有学号属性number,而employee有薪水属性salary。employee先入栈;而student后入栈,位于栈顶,那么对于表达式name,访问的就是student的name属性,因为student对象位于栈顶;表达式salary,访问的就是employee的salary属性。正如你所见,访问值栈中的对象属性或方法,无须指明对象,也不用“#”,就好像值栈中的对象都是OGNL上下文中的根对象一样。这就是Struts2在OGNL基础上做出的改进。

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    【连载21】Selective Search-3.11

    对于目标识别任务,比如判断一张图片中有没有车、是什么车,一般需要解决两个问题:目标检测、目标识别。而目标检测任务中通常需要先通过某种方法做图像分割,事先得到候选框;直观的做法是:给定窗口,对整张图片滑动扫描,结束后改变窗口大小重复上面步骤,缺点很明显:重复劳动耗费资源、精度和质量不高等等。 针对上面的问题,一种解决方案是借鉴启发式搜索的方法,充分利用人类的先验知识。J.R.R. Uijlings在《Selective Search for Object Recoginition》提出一种方法:基于数据驱动,与具体类别无关的多种策略融合的启发式生成方法。图片包含各种丰富信息,例如:大小、形状、颜色、纹理、物体重叠关系等,如果只使用一种信息往往不能解决大部分问题,例如:

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    C++进阶之路:深入理解编程范式,从面向过程到面向对象(类与对象_上篇)

    面向过程(Procedure Oriented Programming,POP)是将程序视为一系列的过程或函数的集合。在面向过程的编程中,程序的执行流程主要由函数的调用和控制流语句(如条件语句和循环语句)组成。面向过程编程通常关注解决问题的步骤和操作,以过程或函数为单位进行组织和实现。这种编程范式适用于简单的、直接的问题和算法,它注重顺序性和线性执行,即按照特定的顺序执行一系列的函数。数据和函数之间的联系较弱,函数通常使用全局变量或参数传递数据。面向过程编程适用于程序结构相对简单、不需要过多协作和抽象的情况,它可以提供较好的性能和效率。

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